Jogador ottoNd
Otto Sihvo
Configurações ottoNd
Baixar config de ottoNd 2026
Configurações e setup de ottoNd, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade1.771%
Sensibilidade do zoom177%
DPI40038%
eDPI7081%
Sensibilidade do Windows689%
Hz100067%
sensitivity 1.77; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.21
0.31
Tiro na cabeça %
32.7%
46%
Tiros
8.57
12.28
Precisão
19.4%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.53
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-3
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde0
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CSGO-wC29W-iOVWf-Gi7Zt-3V275-mD5RG
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
Qualidade global das sombrasDesconhecido41%
Sombras dinâmicasDesconhecido61%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido53%
FPS Máximo no JogoDesconhecido61%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido54%
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido34%
V-SyncDesconhecido29%
NVIDIA G-SyncDesconhecido61%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido34%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido34%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido34%
Detalhe do shaderDesconhecido37%
Detalhe de partículasDesconhecido54%
Oclusão de ambienteDesconhecido54%
Alcance dinâmico altoDesconhecido54%
Vídeo
Resolução1152x8642%
Proporção4:357%
Modo de exibiçãoTela cheia93%
Modo de escalaStretched74%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)6882%
Posição predefinida262%
Deslocamento X27%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.572%
BalançoFalso47%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.12
0.24
Danos por AK47
12.11
24.98
Kills por AWP
0.281
0.081
Danos por AWP
25.86
7.39
Kills por M4A1
0.045
0.114
Danos por M4A1
4.78
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUD0.8512%
Cor do HUDBranco Brilhante6%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorSim58%
Tamanho do HUD do radar138%
Radar girandoSim67%
Alternar forma com o placarSim59%
Zoom do mapa do radar0.38%
FAQ
ottoNd está atualmente usando o mouse Razer Viper V3 Pro White, configurado com 400 DPI e uma sensibilidade no jogo de 1.77. Essa combinação resulta em um DPI efetivo (eDPI) de 708, que equilibra o controle preciso da mira com movimentos rápidos, uma preferência comum entre jogadores profissionais que valorizam precisão e rastreamento consistente em situações de alta pressão.
A mira do ottoNd está configurada no estilo Clássico Estático com uma abertura compacta de -3, comprimento curto de 2 e espessura fina de 1, sem ponto central. A cor é um verde vibrante (RGB 0,255,0), que se destaca contra a maioria dos cenários do jogo. Este design de mira minimalista e estático é preferido por fornecer visibilidade clara e alinhamento confiável, minimizando distrações e auxiliando na mira precisa durante jogos competitivos.
ottoNd usa o monitor ZOWIE XL2540, uma escolha popular entre profissionais de eSports por sua taxa de atualização de 240Hz e baixa latência de entrada. A alta taxa de atualização garante visuais ultra-suaves e tempos de resposta rápidos, dando ao ottoNd uma vantagem significativa ao rastrear oponentes e reagir rapidamente durante confrontos intensos.
ottoNd joga em uma resolução de 1152x864 com uma proporção de 4:3, usando o modo de exibição em tela cheia e o modo de escala esticada. Essa configuração é amplamente adotada na cena profissional porque esticar a imagem 4:3 faz com que os modelos dos jogadores pareçam mais largos, tornando-os mais fáceis de identificar e acertar, enquanto a tela cheia minimiza a latência de entrada e maximiza o desempenho.
ottoNd utiliza o teclado Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, um modelo tenkeyless conhecido por seus switches ópticos rápidos e design compacto. Embora as teclas específicas não sejam detalhadas, o layout TKL permite maior espaço para o movimento do mouse e acesso rápido às teclas essenciais, apoiando ações rápidas e eficientes no jogo.
O viewmodel do ottoNd é configurado para máxima visibilidade: ele define seu campo de visão para 68, desloca o modelo 2 unidades para a direita (offset_x: 2), mantém-no centralizado verticalmente (offset_y: 0) e puxa-o ligeiramente para trás (offset_z: -1.5). Esse arranjo garante que o modelo da arma não obstrua sua linha de visão, permitindo melhor percepção periférica e aquisição de alvos.
ottoNd usa o headset Razer BlackShark V2 Pro Black, renomado por seu áudio direcional claro e conforto durante longas sessões. Embora o perfil não especifique configurações de áudio no jogo, usar um headset de alta qualidade como este permite que ottoNd localize com precisão os movimentos dos inimigos e pistas ambientais, o que é crucial para reagir a ameaças no jogo.
O mousepad escolhido por ottoNd é o HAVU HAVU KUUSI, projetado para proporcionar um deslizamento consistente e uma área de superfície ampla para movimentos amplos e varridos do mouse. Isso garante que ele possa fazer ajustes precisos em sensibilidades baixas sem ficar sem espaço, um fator crítico para manter a precisão em partidas de alta importância.
ottoNd prefere uma cor de HUD branca brilhante e uma escala de 0.85, que oferece visibilidade clara sem sobrecarregar a tela. Seu radar é configurado para sempre girar, centralizar no jogador e com zoom de 0.3, proporcionando ampla consciência situacional e facilitando o rastreamento de colegas de equipe e oponentes pelo mapa.
Com base nos dados fornecidos, as configurações atuais de ottoNd mostram um DPI de 400 e uma sensibilidade no jogo de 1.77, resultando em um eDPI de 708. Embora o perfil liste apenas os valores mais recentes, quaisquer alterações nessas configurações provavelmente refletiriam uma busca por equilíbrio entre precisão e velocidade, já que os profissionais frequentemente ajustam sua sensibilidade para desempenho ideal dependendo de estilos de jogo em evolução ou atualizações de hardware.
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