Jogador maty

Armandas Kneita

Configurações maty

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Configurações e setup de PURE maty, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
Sensibilidade1.72%
eDPI6803%
Sensibilidade do zoom1.0362110%
DPI40038%
Sensibilidade do Windows689%
Hz100067%
sensitivity 1.7; zoom_sensitivity 1.036211
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.47

0.31

Tiro na cabeça %

61.3%

46%

Tiros

10.54

12.28

Precisão

21.3%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.53

Ponto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-2
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul170
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2025-10-08T05:25:35.716+00:00
Updated At2025-10-08T05:25:35.716+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
CSGO-e3GwJ-QYGD3-mAGv2-66s3O-oZT4M
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

31529%

Peito

53549%

Estômago

1019%

Braços

11911%

Pernas

323%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Resolução1152x8642%
Modo de escalaStretched74%
Proporção4:356%
Vídeo avançado
Detalhe da textura do modeloAlto7%
NVIDIA G-SyncDesconhecido60%
Sombras dinâmicasDesconhecido59%
Detalhe do shaderDesconhecido37%
Aumentar contraste do jogadorDesativado17%
V-SyncDesativado46%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido52%
FPS Máximo no JogoDesconhecido59%
Modo de anti-aliasing multisampling8x MSAA19%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Modo de filtragem de texturaTrilinear9%
Detalhe de partículasDesconhecido52%
Oclusão de ambienteDesconhecido52%
Alcance dinâmico altoDesconhecido52%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido52%
Campo de visão (FOV)6882%
Deslocamento X2.578%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-213%
Posição predefinida0.50%
BalançoFalso47%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0.5;
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.377

0.24

Danos por AK47

38.77

24.98

Kills por AWP

0.024

0.081

Danos por AWP

2.14

7.39

Kills por M4A1

0.107

0.114

Danos por M4A1

11.94

11.76

Escala do HUD0.8512%
Cor do HUDCor da equipe29%
Radar centraliza o jogadorSim59%
Tamanho do HUD do radar0.838330%
Radar girandoSim68%
Alternar forma com o placarSim60%
Zoom do mapa do radar0.418%
FAQ
maty utiliza um mouse Razer Viper V3 Pro Black configurado com 400 DPI e uma sensibilidade de 1.7, resultando em um DPI efetivo (eDPI) de 680. Essa combinação permite controle preciso e rastreamento suave, o que é particularmente benéfico para ajustes finos de mira em jogos competitivos. A taxa de polling do mouse está configurada para 1000 Hz, garantindo resposta rápida e atraso mínimo de entrada.
maty usa uma mira Classic Static com um design minimalista: um pequeno espaço de -2, comprimento curto de 2, sem ponto central ou contorno. A mira é de uma cor verde vibrante (RGB 255,255,170), que se destaca na maioria dos ambientes do jogo. Essa configuração promove uma visibilidade clara do alvo e ajuda a manter o foco durante situações de alta pressão, reduzindo distrações visuais.
maty joga em uma resolução de 1152x864 com proporção de tela 4:3, esticada em tela cheia. Essa configuração é favorecida por muitos jogadores profissionais, pois faz com que os modelos inimigos pareçam mais largos, potencialmente tornando-os mais fáceis de identificar e acertar, além de reduzir informações visuais desnecessárias na periferia.
Embora o modelo específico do monitor de maty não esteja listado, suas configurações, como resolução 4:3 esticada e taxa de polling do mouse de 1000 Hz, sugerem que ele usa um monitor de alta taxa de atualização compatível com essas preferências. Esses monitores garantem visuais suaves e mínimo desfoque de movimento, crítico para ação rápida e mira precisa no Counter-Strike 2.
maty usa headsets de alta qualidade como o Razer BlackShark V2 Pro Black e o Logitech G Pro X Headset. Esses headsets são conhecidos por seu áudio direcional claro, o que permite aos jogadores identificar com precisão passos inimigos e outros sons cruciais, aumentando a percepção situacional durante as partidas.
maty personaliza seu HUD com uma escala de 0.85 e usa cores de equipe para reconhecimento rápido. Seu radar está configurado com um tamanho de HUD de 0.83833, com zoom de mapa de 0.4, e tanto rotação quanto centralização ativadas. Essas escolhas garantem que informações críticas sejam visíveis sem sobrecarregar a tela, permitindo decisões rápidas e comunicação eficaz com os colegas de equipe.
O viewmodel de maty está configurado com um campo de visão (FOV) de 68 e offsets ajustados (x: 2.5, y: 0, z: -2), com bobbing desativado. Essa configuração minimiza o movimento da arma e mantém as mãos e o modelo da arma fora do centro da tela, o que maximiza a visibilidade e garante que sua mira permaneça desobstruída durante os tiroteios.
maty desativa o V-Sync, usa configurações altas para textura de modelo e qualidade de sombra global, e aplica 8x MSAA para anti-aliasing. Ele desativa o contraste de jogador otimizado e seleciona filtragem trilinear. Essas escolhas equilibram clareza visual e desempenho, reduzindo o lag de entrada e garantindo que os modelos inimigos permaneçam nítidos e distinguíveis em todos os cenários.
Anteriormente, maty usava o ZOWIE EC2-B Divina Pink antes de mudar para o Razer Viper V3 Pro Black. Ambos os mouses são populares entre jogadores profissionais por seu design ergonômico e sensores confiáveis, mas a mudança para o Viper V3 Pro provavelmente reflete uma preferência por menor peso e desempenho sem fio, alinhando-se com os padrões competitivos atuais.
maty configura sua vibrância digital em 50%, o que aumenta a saturação de cores sem tornar os visuais excessivamente intensos. Essa configuração moderada ajuda elementos importantes, como inimigos e efeitos de utilidade, a se destacarem contra o ambiente, contribuindo para uma identificação mais rápida de alvos sem causar fadiga ocular durante longas sessões de jogo.
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