Gracz maty

Armandas Kneita

Ustawienia maty

Pobierz config maty 2026
Ustawienia i konfiguracja PURE maty, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość1.72%
eDPI6803%
Czułość przy przybliżeniu1.0362110%
DPI40038%
Czułość systemu Windows689%
Hz100067%
sensitivity 1.7; zoom_sensitivity 1.036211
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.47

0.31

Strzały w głowę %

61.3%

46%

Strzały

10.54

12.28

Celność

21.3%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.53

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-2
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski170
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-10-08T05:25:35.716+00:00
Updated At2025-10-08T05:25:35.716+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
CSGO-e3GwJ-QYGD3-mAGv2-66s3O-oZT4M
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

31529%

Klatka piersiowa

53549%

Brzuch

1019%

Ręce

11911%

Nogi

323%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Rozdzielczość1152x8642%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched74%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany52%
NVIDIA G-SyncNieznany60%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany59%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Cienie dynamiczneNieznany59%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły tekstur modeliWysoki7%
Szczegóły shaderówNieznany37%
Tryb filtrowania teksturTrilinearny9%
Szczegóły cząsteczekNieznany52%
Ambient OcclusionNieznany52%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany52%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany52%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-213%
Pozycja ustawienia0.50%
Kołysanie (bob)Fałsz47%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0.5;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.377

0.24

Obrażenia od AK-47

38.77

24.98

AWP zabójstwa

0.024

0.081

Obrażenia od AWP

2.14

7.39

M4A1 zabójstwa

0.107

0.114

Obrażenia od M4A1

11.94

11.76

Skala HUD0.8512%
Kolor HUDKolor drużyny29%
Radar centruje graczaTak59%
Rozmiar HUD radaru0.838330%
Radar obraca sięTak68%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak60%
Powiększenie mapy radaru0.418%
FAQ
maty korzysta z myszy Razer Viper V3 Pro Black ustawionej na 400 DPI i czułości 1.7, co daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 680. Ta kombinacja pozwala na precyzyjną kontrolę i płynne śledzenie, co jest szczególnie korzystne podczas wykonywania drobnych korekt celowania w grze konkurencyjnej. Częstotliwość odpytywania myszy jest ustawiona na 1000 Hz, co zapewnia szybką reakcję i minimalne opóźnienie wejściowe.
maty używa celownika Classic Static o minimalistycznym designie: mała przerwa -2, krótka długość 2, bez centralnej kropki i obrysu. Celownik jest w kolorze żywej zieleni (RGB 255,255,170), co wyróżnia się na tle większości środowisk w grze. Takie ustawienie sprzyja wyraźnej widoczności celów i pomaga utrzymać koncentrację w sytuacjach wysokiego napięcia, redukując wizualne rozpraszacze.
maty gra w rozdzielczości 1152x864 z proporcjami obrazu 4:3, rozciągniętymi na cały ekran. Taka konfiguracja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ sprawia, że modele przeciwników wydają się szersze, co potencjalnie ułatwia ich zauważenie i trafienie, jednocześnie redukując zbędne informacje wizualne na obrzeżach.
Chociaż konkretny model monitora maty nie jest wymieniony, jego ustawienia, takie jak rozdzielczość 4:3 stretched i częstotliwość odpytywania myszy 1000 Hz, sugerują, że używa monitora o wysokiej częstotliwości odświeżania kompatybilnego z tymi preferencjami. Takie monitory zapewniają płynne wizualizacje i minimalne rozmycie ruchu, co jest kluczowe dla szybkiej akcji i precyzyjnego celowania w Counter-Strike 2.
maty używa wysokiej jakości słuchawek, takich jak Razer BlackShark V2 Pro Black i Logitech G Pro X Headset. Te słuchawki są znane z wyraźnego dźwięku kierunkowego, co pozwala graczom dokładnie lokalizować kroki przeciwników i inne kluczowe sygnały dźwiękowe, zwiększając tym samym świadomość sytuacyjną podczas meczów.
maty dostosowuje swój HUD do skali 0.85 i używa kolorów drużynowych dla szybkiego rozpoznawania. Jego radar jest ustawiony na rozmiar HUD 0.83833, z powiększeniem mapy 0.4, a zarówno obrót, jak i centrowanie są włączone. Te wybory zapewniają, że kluczowe informacje są widoczne bez zagracania ekranu, co pozwala na szybkie podejmowanie decyzji i efektywną komunikację z drużyną.
maty ustawia swój viewmodel z polem widzenia (FOV) 68 i dostosowanymi przesunięciami (x: 2.5, y: 0, z: -2), z wyłączonym bujaniem. Ta konfiguracja minimalizuje ruch broni i utrzymuje model rąk i broni poza środkiem ekranu, co maksymalizuje widoczność i zapewnia, że jego celowanie pozostaje niezakłócone podczas wymiany ognia.
maty wyłącza V-Sync, używa wysokich ustawień dla tekstur modeli i globalnej jakości cieni, oraz stosuje 8x MSAA dla antyaliasingu. Wyłącza kontrast graczy i wybiera filtrowanie trójliniowe. Te wybory równoważą klarowność wizualną i wydajność, redukując opóźnienie wejściowe i zapewniając, że modele przeciwników pozostają ostre i rozpoznawalne w każdej sytuacji.
Wcześniej maty używał ZOWIE EC2-B Divina Pink, zanim przeszedł na Razer Viper V3 Pro Black. Obie myszy są popularne wśród profesjonalnych graczy ze względu na ergonomiczny design i niezawodne sensory, ale przejście na Viper V3 Pro prawdopodobnie odzwierciedla preferencję dla mniejszej wagi i bezprzewodowej wydajności, zgodnie z obecnymi standardami konkurencyjnymi.
maty ustawia swoją cyfrową wibrację na 50%, co zwiększa nasycenie kolorów bez zbytniego intensyfikowania wizualizacji. To umiarkowane ustawienie pomaga wyróżnić ważne elementy, takie jak przeciwnicy i efekty użytkowe, na tle środowiska, przyczyniając się do szybszej identyfikacji celów bez powodowania zmęczenia oczu podczas długich sesji gry.
Komentarze
Według daty