maty

Armandas Kneita

Tetapan maty

Muat turun config maty 2026
Tetapan dan setup PURE maty, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
Kepenyaan1.72%
eDPI6803%
Kepenyaan Zum1.0362110%
DPI40038%
Kepenyaan Windows689%
Hz100067%
sensitivity 1.7; zoom_sensitivity 1.036211
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.47

0.31

% Tembakan kepala

61.3%

46%

Tembakan

10.54

12.28

Ketepatan

21.3%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.53

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang2
Jurang-2
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru170
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2025-10-08T05:25:35.716+00:00
Updated At2025-10-08T05:25:35.716+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan3
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan1
CurrentYa
CSGO-e3GwJ-QYGD3-mAGv2-66s3O-oZT4M
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

31529%

Dada

53549%

Perut

1019%

Lengan

11911%

Kaki

323%

Tetapan Video
Pratonton
Video
Nisbah Aspek4:356%
Resolusi1152x8642%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched74%
Video Lanjutan
Bayang DinamikTidak Diketahui59%
Butiran Tekstur ModelTinggi7%
Mod Anti Aliasing Multisampel8x MSAA19%
Butiran ShaderTidak Diketahui37%
Tingkatkan Kontras PemainDilumpuhkan17%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui52%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui60%
V-SyncDilumpuhkan46%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui59%
Mod Penapisan TeksturTrilinear9%
Butiran PartikelTidak Diketahui52%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui52%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui52%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui52%
Model pandangan
Pratonton
Ofset Z-213%
BobSalah47%
FOV6882%
Ofset X2.578%
Ofset Y069%
Pos Tetapan0.50%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0.5;
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.377

0.24

Kerosakan AK47

38.77

24.98

Pembunuhan AWP

0.024

0.081

Kerosakan AWP

2.14

7.39

Pembunuhan M4A1

0.107

0.114

Kerosakan M4A1

11.94

11.76

Skala HUD0.8512%
Warna HUDWarna Pasukan29%
Radar Memusatkan PemainYa59%
Saiz HUD Radar0.838330%
Radar BerpusingYa68%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa60%
Zum Peta Radar0.418%
Soalan Lazim
maty menggunakan tetikus Razer Viper V3 Pro Black dengan DPI 400 dan sensitiviti 1.7, menghasilkan DPI berkesan (eDPI) sebanyak 680. Gabungan ini membolehkan kawalan yang tepat dan penjejakan yang lancar, yang sangat bermanfaat untuk membuat penyesuaian bidikan halus dalam permainan kompetitif. Kadar pengundian tetikus ditetapkan kepada 1000 Hz, memastikan respons yang pantas dan kelewatan input yang minimum.
maty menggunakan crosshair Classic Static dengan reka bentuk minimalis: jurang kecil -2, panjang pendek 2, dan tiada titik tengah atau garis luar. Crosshair ini berwarna hijau terang (RGB 255,255,170), yang menonjol terhadap kebanyakan persekitaran dalam permainan. Tetapan ini mempromosikan kejelasan sasaran dan membantu mengekalkan fokus semasa situasi tekanan tinggi dengan mengurangkan gangguan visual.
maty bermain dengan resolusi 1152x864 dengan nisbah aspek 4:3, direnggangkan ke skrin penuh. Konfigurasi ini digemari oleh ramai pemain profesional kerana ia menjadikan model musuh kelihatan lebih lebar, berpotensi membuat mereka lebih mudah untuk dikesan dan dipukul, sambil mengurangkan maklumat visual yang tidak perlu di periphery.
Walaupun model monitor khusus maty tidak disenaraikan, tetapan seperti resolusi 4:3 yang direnggangkan dan kadar pengundian tetikus 1000 Hz mencadangkan dia menggunakan monitor kadar penyegaran tinggi yang sesuai dengan keutamaan ini. Monitor sedemikian memastikan visual yang lancar dan kabur gerakan yang minimum, penting untuk aksi pantas dan sasaran tepat dalam Counter-Strike 2.
maty menggunakan headset berkualiti tinggi seperti Razer BlackShark V2 Pro Black dan Logitech G Pro X Headset. Headset ini terkenal dengan audio arah yang jelas, yang membolehkan pemain mengenal pasti dengan tepat langkah musuh dan petunjuk bunyi penting lain, dengan itu meningkatkan kesedaran situasi semasa perlawanan.
maty menyesuaikan HUDnya dengan skala 0.85 dan menggunakan warna pasukan untuk pengenalan cepat. Radarnya ditetapkan kepada saiz HUD 0.83833, dengan zoom peta 0.4, dan kedua-dua putaran dan pemusatan diaktifkan. Pilihan ini memastikan maklumat kritikal kelihatan tanpa menyesakkan skrin, membolehkan pengambilan keputusan pantas dan komunikasi berkesan dengan rakan sepasukan.
viewmodel maty ditetapkan dengan medan pandangan (FOV) 68 dan pelarasan offset (x: 2.5, y: 0, z: -2), dengan pergerakan senjata dinyahaktifkan. Tetapan ini meminimumkan pergerakan senjata dan memastikan tangan dan model senjata tidak berada di tengah skrin, yang memaksimumkan keterlihatan dan memastikan sasaran tidak terganggu semasa tembak-menembak.
maty mematikan V-Sync, menggunakan tetapan tinggi untuk tekstur model dan kualiti bayang-bayang global, dan menggunakan 8x MSAA untuk anti-aliasing. Dia mematikan kontras pemain dan memilih penapisan trilinear. Pilihan ini mengimbangi kejelasan visual dan prestasi, mengurangkan kelewatan input dan memastikan model musuh kekal tajam dan boleh dibezakan dalam semua senario.
Sebelumnya, maty menggunakan ZOWIE EC2-B Divina Pink sebelum beralih ke Razer Viper V3 Pro Black. Kedua-dua tetikus ini popular di kalangan pemain profesional kerana reka bentuk ergonomik dan sensor yang boleh dipercayai, tetapi peralihan kepada Viper V3 Pro mungkin mencerminkan keutamaan untuk berat yang lebih ringan dan prestasi tanpa wayar, selaras dengan piawaian kompetitif semasa.
maty menetapkan vibrance digitalnya kepada 50%, yang meningkatkan ketepuan warna tanpa menjadikan visual terlalu intensif. Tetapan sederhana ini membantu elemen penting seperti musuh dan kesan utiliti menonjol terhadap persekitaran, menyumbang kepada pengenalan sasaran yang lebih cepat tanpa menyebabkan keletihan mata semasa sesi permainan yang panjang.
Komen
Mengikut tarikh