Spieler maty
Armandas Kneita
Einstellungen maty
maty Konfig 2026 herunterladen
PURE maty Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Hz100067%
Zoom-Empfindlichkeit1.0362110%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
DPI40038%
Empfindlichkeit1.72%
eDPI6803%
zoom_sensitivity 1.036211; sensitivity 1.7
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.4
0.31
Kopfschüsse %
59%
46%
Schüsse
9.58
12.28
Genauigkeit
21.2%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.53
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2
Abstand-2
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau170
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2025-10-08T05:25:35.716+00:00
Updated At2025-10-08T05:25:35.716+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
CSGO-e3GwJ-QYGD3-mAGv2-66s3O-oZT4M
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
20726%
Brust
40652%
Magen
7710%
Arme
749%
Beine
213%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild93%
Auflösung1152x8642%
SkalierungsmodusStretched74%
Erweitertes Video
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt53%
NVIDIA G-SyncUnbekannt61%
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Shader-DetailsUnbekannt38%
Modelltextur-DetailsHoch7%
V-SyncDeaktiviert45%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
Maximale FPS im SpielUnbekannt61%
Dynamische SchattenUnbekannt61%
TexturfiltermodusTrilinear9%
PartikeldetailsUnbekannt54%
UmgebungsverdeckungUnbekannt54%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt54%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt54%
Viewmodel
VorschauVersatz Z-213%
WackelnFalsch47%
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
Versatz Y069%
Voreingestellte Position0.50%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0.5;
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.339
0.24
AK47 Schaden
35.12
24.98
AWP Tötungen
0.02
0.081
AWP Schaden
1.73
7.39
M4A1 Tötungen
0.111
0.114
M4A1 Schaden
12.11
11.76
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.8512%
HUD-FarbeTeamfarbe28%
Radar
VorschauRadar-Kartenzoom0.418%
Radar zentriert den SpielerJa58%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa60%
Radar-HUD-Größe0.838330%
Radar rotiertJa68%
FAQ
maty verwendet die Razer Viper V3 Pro Black Maus, die auf 400 DPI mit einer Empfindlichkeit von 1,7 konfiguriert ist, was zu einem effektiven eDPI von 680 führt. Diese niedrige Empfindlichkeitskonfiguration ist bei Wettkampfspielern beliebt, da sie präzise, kontrollierte Bewegungen ermöglicht, was besonders bei genauem Tracking und Mikroanpassungen in spannungsgeladenen Spielsituationen von Vorteil ist.
maty nutzt ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem minimalistischen Design: ein kleiner Abstand von -2, eine Länge von 2 und keine Dicke, ohne Punkt oder Umriss in der Mitte. Das Fadenkreuz ist in einem leuchtenden Grün (RGB 255,255,170) gefärbt, das sich von den meisten Hintergründen im Spiel abhebt. Diese Konfiguration bietet klare Sichtbarkeit ohne das Ziel zu verdecken, was konsistente Präzision und schnelle Zielerfassung unterstützt.
maty bevorzugt die Auflösung 1152x864 mit einem 4:3-Seitenverhältnis im gestreckten Modus. Das Spielen auf einer gestreckten 4:3-Auflösung lässt Gegnermodelle breiter erscheinen, was sie leichter erkennbar und treffbar macht. Diese visuelle Einstellung ist eine häufige Wahl unter Profis, die die Sichtbarkeit der Ziele und die Reaktionszeiten maximieren wollen.
maty stellt seine Maus-Abfragerate auf 1000Hz ein, um sicherzustellen, dass seine Bewegungen mit minimaler Verzögerung erfasst werden. Obwohl die spezifische Monitor-Bildwiederholrate nicht aufgeführt ist, ist die Verwendung einer hohen Abfragerate in Kombination mit einem Monitor mit hoher Bildwiederholrate unter Top-Spielern Standard, da sie die Eingabeverzögerung reduziert und ein flüssigeres, reaktionsschnelleres Zielen ermöglicht.
matys HUD ist auf 0,85 skaliert und nutzt Teamfarben, was eine kompakte, unaufdringliche Benutzeroberfläche ermöglicht, die dennoch wichtige Informationen liefert. Sein Radar ist auf eine HUD-Größe von 0,83833 mit einem Kartenzoom von 0,4 eingestellt und dreht sich und zentriert sich auf den Spieler, wodurch er stets ein Echtzeit-Raumverständnis ohne unnötige Ablenkungen hat.
maty konfiguriert sein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 68 und Offsets von 2,5 (x), 0 (y) und -2 (z), wobei er eine voreingestellte Position von 0,5 verwendet. Diese Einstellungen positionieren das Waffenmodell niedriger und weiter zur Seite, maximieren den sichtbaren Spielbereich und reduzieren visuelle Unordnung, was entscheidend ist, um Gegner zu erkennen und den Fokus während Gefechten zu halten.
maty verwendet derzeit das Razer BlackShark V2 Pro Black Headset, das für seinen klaren Positionsklang und den bequemen Sitz bekannt ist. Dieses Headset hilft ihm, subtile Spielgeräusche wie Schritte und Nachladegeräusche zu erkennen, was ihm einen Wettbewerbsvorteil in Bezug auf Raumwahrnehmung und Reaktionszeit verschafft.
maty deaktiviert V-Sync und verstärkt den Spieler-Kontrast, spielt im Vollbildmodus und stellt die Modell- und globale Schattenqualität auf hoch ein, während er trilineares Texturfiltering und 8x MSAA verwendet. Diese Kombination priorisiert flüssige, konsistente Bildraten und klare Grafiken, minimiert die Latenz und stellt sicher, dass die visuelle Qualität nicht auf Kosten der Leistung geht.
maty verwendet eine Windows-Empfindlichkeitseinstellung von 6 und aktiviert keine Mausbeschleunigung. Die Beibehaltung einer konsistenten Empfindlichkeit sowohl in den Windows- als auch in den Spieleinstellungen stellt sicher, dass seine Mausbewegungen vorhersehbar übersetzt werden, was für Muskelgedächtnis und präzises Zielen unerlässlich ist.
Historisch gesehen hat maty die ZOWIE EC2-B Divina Pink Maus und das Logitech G Pro X Headset verwendet, bevor er zu seinen aktuellen Razer-Peripheriegeräten gewechselt ist. Spieler ändern oft ihre Ausrüstung, um Komfortpräferenzen anzupassen, technologische Verbesserungen zu suchen oder sich mit Sponsoren abzustimmen, was ihre Gesamtleistung und ihren Komfort während langer Übungssitzungen oder Turniere beeinflussen kann.
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