Spieler maty

Armandas Kneita

Einstellungen maty

maty Konfig 2026 herunterladen
PURE maty Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit1.72%
eDPI6803%
Zoom-Empfindlichkeit1.0362110%
DPI40038%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
Hz100067%
sensitivity 1.7; zoom_sensitivity 1.036211
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.47

0.31

Kopfschüsse %

61.3%

46%

Schüsse

10.54

12.28

Genauigkeit

21.3%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.53

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge2
Abstand-2
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau170
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2025-10-08T05:25:35.716+00:00
Updated At2025-10-08T05:25:35.716+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
CSGO-e3GwJ-QYGD3-mAGv2-66s3O-oZT4M
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

31529%

Brust

53549%

Magen

1019%

Arme

11911%

Beine

323%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Auflösung1152x8642%
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched74%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt52%
NVIDIA G-SyncUnbekannt60%
Maximale FPS im SpielUnbekannt59%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
Dynamische SchattenUnbekannt59%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Modelltextur-DetailsHoch7%
Shader-DetailsUnbekannt37%
TexturfiltermodusTrilinear9%
PartikeldetailsUnbekannt52%
UmgebungsverdeckungUnbekannt52%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt52%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt52%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
Versatz Y069%
Versatz Z-213%
Voreingestellte Position0.50%
WackelnFalsch47%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0.5;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.377

0.24

AK47 Schaden

38.77

24.98

AWP Tötungen

0.024

0.081

AWP Schaden

2.14

7.39

M4A1 Tötungen

0.107

0.114

M4A1 Schaden

11.94

11.76

HUD-Skalierung0.8512%
HUD-FarbeTeamfarbe29%
Radar zentriert den SpielerJa59%
Radar-HUD-Größe0.838330%
Radar rotiertJa68%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa60%
Radar-Kartenzoom0.418%
FAQ
maty verwendet eine Razer Viper V3 Pro Black Maus, eingestellt auf 400 DPI und einer Sensitivity von 1,7, was zu einem effektiven DPI (eDPI) von 680 führt. Diese Kombination ermöglicht präzise Kontrolle und flüssiges Tracking, was besonders vorteilhaft für feine Zielanpassungen im Wettkampfspiel ist. Die Maus-Abtastrate ist auf 1000 Hz eingestellt, was eine schnelle Reaktion und minimale Eingabeverzögerung gewährleistet.
maty verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit minimalistischem Design: eine kleine Lücke von -2, kurze Länge von 2 und ohne Mittelpunkts-Punkt oder Umriss. Das Fadenkreuz ist in einem leuchtenden Grün (RGB 255,255,170) gefärbt, das sich von den meisten In-Game-Umgebungen abhebt. Diese Konfiguration fördert eine klare Zielerkennung und hilft, den Fokus in stressigen Situationen zu bewahren, indem visuelle Ablenkungen reduziert werden.
maty spielt mit einer Auflösung von 1152x864 im 4:3-Seitenverhältnis, gestreckt über den Vollbildmodus. Diese Konfiguration wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie die Gegner-Modelle breiter erscheinen lässt, was sie potenziell leichter erkennbar und treffbar macht, während unnötige visuelle Informationen am Rand reduziert werden.
Obwohl das spezifische Monitormodell von maty nicht aufgeführt ist, deuten seine Einstellungen wie 4:3 gestreckte Auflösung und 1000 Hz Maus-Abtastrate darauf hin, dass er einen Monitor mit hoher Bildwiederholrate verwendet, der mit diesen Vorlieben kompatibel ist. Solche Monitore sorgen für flüssige visuelle Darstellungen und minimale Bewegungsunschärfe, was entscheidend für schnelle Aktionen und präzises Zielen in Counter-Strike 2 ist.
maty verwendet hochwertige Headsets wie das Razer BlackShark V2 Pro Black und das Logitech G Pro X Headset. Diese Headsets sind bekannt für ihren klaren, richtungsweisenden Sound, der es Spielern ermöglicht, feindliche Schritte und andere wichtige Klanghinweise genau zu lokalisieren, wodurch das Situationsbewusstsein während der Matches verbessert wird.
maty passt sein HUD mit einer Skalierung von 0,85 an und verwendet Teamfarben für eine schnelle Erkennung. Sein Radar ist auf eine HUD-Größe von 0,83833 eingestellt, mit einem Kartenzoom von 0,4, und sowohl Drehung als auch Zentrierung sind aktiviert. Diese Entscheidungen stellen sicher, dass kritische Informationen sichtbar sind, ohne den Bildschirm zu überladen, was schnelle Entscheidungsfindung und effektive Kommunikation mit Teamkollegen ermöglicht.
matys Viewmodel ist mit einem Sichtfeld (FOV) von 68 und angepassten Offsets (x: 2,5, y: 0, z: -2) eingestellt, wobei das Wackeln deaktiviert ist. Diese Konfiguration minimiert die Waffenbewegung und hält Hände und Waffenmodell aus der Bildschirmmitte, was die Sicht maximiert und sicherstellt, dass sein Ziel während Feuergefechten nicht behindert wird.
maty deaktiviert V-Sync, verwendet hohe Einstellungen für Modelltextur und globale Schattenqualität und wendet 8x MSAA für Anti-Aliasing an. Er deaktiviert den Spieler-Kontrastboost und wählt trilineare Filterung. Diese Entscheidungen balancieren visuelle Klarheit und Leistung, reduzieren Eingabelatenz und stellen sicher, dass Gegner-Modelle in allen Szenarien scharf und unterscheidbar bleiben.
Zuvor nutzte maty die ZOWIE EC2-B Divina Pink, bevor er zur Razer Viper V3 Pro Black wechselte. Beide Mäuse sind bei Profispielern wegen ihres ergonomischen Designs und ihrer zuverlässigen Sensoren beliebt, aber der Wechsel zur Viper V3 Pro spiegelt wahrscheinlich eine Vorliebe für leichteres Gewicht und kabellose Leistung wider, was den aktuellen Wettkampfstandards entspricht.
maty stellt seine digitale Vibranz auf 50%, was die Farbsättigung erhöht, ohne die visuellen Darstellungen zu intensiv zu machen. Diese moderate Einstellung hilft, wichtige Elemente wie Gegner und Utility-Effekte gegenüber der Umgebung hervorzuheben, was zu einer schnelleren Zielerkennung beiträgt, ohne während langer Spielsitzungen Augenermüdung zu verursachen.
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