Jogador HS
Kevin Tarn
Configurações HS
Baixar config de HS 2026
Configurações e setup de Millennium Esports HS, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade2.400%
DPI40036%
eDPI9602%
Sensibilidade do zoom0.901%
Hz100065%
Sensibilidade do Windows688%
sensitivity 2.40; zoom_sensitivity 0.90
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.34
0.31
Tiro na cabeça %
52.2%
46%
Tiros
18.52
12.28
Precisão
13.3%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento5
Lacuna-3
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde170
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-01-27T05:27:36.197+00:00
Updated At2026-01-27T05:27:36.197+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
4725%
Peito
8746%
Estômago
2413%
Braços
2212%
Pernas
95%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Proporção16:931%
Modo de escalaNative10%
Resolução1600x9001%
Vídeo avançado
V-SyncDesativado45%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Detalhe do shaderBaixo52%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Detalhe de partículasDesconhecido50%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 4x10%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
DyAc
Equalizador de preto1217%
Vibração de cor1022%
Luz azul baixa102%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)6884%
Deslocamento Z-1.573%
BalançoFalso69%
Deslocamento X2.580%
Deslocamento Y213%
Posição predefinida017%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.202
0.24
Danos por AK47
20.42
24.98
Kills por AWP
0.016
0.081
Danos por AWP
1.7
7.39
Kills por M4A1
0.149
0.114
Danos por M4A1
15.4
11.76
HUD
visualizaçãoCor do HUDBranco7%
Escala do HUD0.5461430%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorSim60%
Radar girandoSim69%
Alternar forma com o placarSim61%
Tamanho do HUD do radar1.35%
Zoom do mapa do radar0.6477970%
FAQ
HS atualmente joga com um DPI do mouse de 400 e uma sensibilidade no jogo de 2.40, resultando em um DPI efetivo (eDPI) de 960. Essa combinação oferece um equilíbrio entre controle preciso da mira e movimento rápido, o que é preferido por muitos jogadores profissionais por sua confiabilidade em combates de curta e longa distância.
HS utiliza um crosshair Classic Static com uma abertura de -3, comprimento de 5 e espessura de 1, optando por não usar ponto central e sem contorno. O crosshair apresenta uma mistura de cores RGB personalizadas, predominantemente verde com alta visibilidade, e é configurado para ser compacto e discreto. Essa configuração é projetada para minimizar distrações enquanto maximiza a precisão, facilitando o rastreamento de alvos durante cenários de alta pressão.
HS usa o monitor ZOWIE XL2546K, renomado por sua alta taxa de atualização e recursos focados em eSports. Suas configurações incluem uma vibrância de cor de 10, luz azul baixa em 10 e equalizador de preto em 12, que coletivamente melhoram a clareza visual e reduzem a fadiga ocular. Esses ajustes ajudam a destacar modelos inimigos e detalhes importantes do mapa, dando a HS uma vantagem visual em jogos competitivos.
HS atualmente confia no mouse Razer Viper V3 Pro Black emparelhado com o mousepad SteelSeries QcK Heavy Black. Essa combinação oferece um mouse leve e responsivo com uma superfície consistentemente suave e estável, garantindo rastreamento preciso e flick shots sem esforço—fatores chave para manter precisão e velocidade em partidas de alto nível de Counter-Strike 2.
HS joga em uma resolução de 1600x900 com uma proporção de 16:9 em modo tela cheia e escala nativa. Ele define detalhe de shader e modelo/textura como baixo, qualidade global de sombra como alta, e usa 4x MSAA para anti-aliasing. Boost Player Contrast está ativado, e o filtro de textura está definido para Anisotropic 4x. Essas configurações são otimizadas para manter altas taxas de quadros enquanto garantem que dicas visuais importantes permaneçam claras e discerníveis.
HS usa o headset Razer BlackShark V2 Pro Black, conhecido por sua qualidade de som nítida e isolamento de ruído eficaz. Embora as configurações de áudio no jogo não sejam detalhadas, esse headset garante que dicas de áudio direcional—como passos e pinos de granada—sejam reproduzidas com precisão, o que é vital para tempos de reação rápidos e consciência situacional em partidas.
HS usa o teclado Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, que possui switches ópticos para atuação ultrarrápida e um design tenkeyless para mais espaço para o mouse. Essa configuração é ideal para jogos competitivos, pois permite pressionamentos de tecla rápidos e maior conforto durante sessões de jogo prolongadas, apoiando movimentos rápidos e precisos e uso de habilidades.
Historicamente, HS alternou entre diferentes versões do mousepad SteelSeries QcK Heavy, mais recentemente favorecendo a variante preta. Essa consistência na marca e modelo sugere uma preferência por superfícies espessas e estáveis que fornecem deslize e controle confiáveis, cruciais para manter a memória muscular e a precisão ao longo do tempo.
HS usa um campo de visão (FOV) do viewmodel de 68 com offsets de 2.5 (x), 2 (y) e -1.5 (z), junto com a posição predefinida padrão. O movimento da arma está desativado. Essas configurações minimizam o movimento da arma e mantêm o modelo baixo e fora do centro, maximizando o espaço na tela para avistar oponentes e mantendo o foco no posicionamento da mira.
HS define a cor do HUD como branco e escala para 0.546143, o que ajuda a reduzir a desordem visual enquanto garante que informações importantes ainda sejam facilmente visíveis. Seu radar é configurado com um tamanho de HUD de 1.3, um zoom do mapa de 0.647797, e está definido para rotacionar e centralizar no jogador, com a opção de alternar a forma via placar. Essas configurações fornecem consciência situacional abrangente sem sobrecarregar a tela, permitindo um processamento rápido de informações durante o gameplay.
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