Spieler HS

Kevin Tarn

Einstellungen HS

HS Konfig 2026 herunterladen
Millennium Esports HS Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Zoom-Empfindlichkeit0.901%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
eDPI9602%
DPI40036%
Hz100065%
Empfindlichkeit2.400%
zoom_sensitivity 0.90; sensitivity 2.40
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.3

0.31

Kopfschüsse %

50.1%

46%

Schüsse

17.98

12.28

Genauigkeit

13.1%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge5
Abstand-3
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün170
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-01-27T05:27:36.197+00:00
Updated At2026-01-27T05:27:36.197+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

38%

Brust

2261%

Magen

719%

Arme

26%

Beine

26%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
TexturfiltermodusAnisotropisch 4x10%
Globale SchattenqualitätHoch37%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
V-SyncDeaktiviert45%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Shader-DetailsNiedrig52%
PartikeldetailsUnbekannt51%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Video
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusNative10%
Auflösung1600x9001%
Seitenverhältnis16:931%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcUnbekannt2%
Reduziertes Blaues Licht102%
Schwarzer Equalizer1218%
Farbintensität1022%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)6883%
Versatz Z-1.573%
WackelnFalsch62%
Versatz X2.579%
Versatz Y213%
Voreingestellte Position017%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.178

0.24

AK47 Schaden

18.67

24.98

AWP Tötungen

0.012

0.081

AWP Schaden

1.32

7.39

M4A1 Tötungen

0.136

0.114

M4A1 Schaden

14.14

11.76

HUD-FarbeWeiß7%
HUD-Skalierung0.5461430%
Radar-Kartenzoom0.6477970%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-HUD-Größe1.35%
FAQ
HS kombiniert eine Empfindlichkeit von 2,40 mit einer DPI-Einstellung von 400, was zu einem effektiven eDPI von 960 führt. Diese Konfiguration bietet einen Ausgleich zwischen schnellen Fadenkreuzbewegungen für schnelle Reaktionen und ausreichend Kontrolle für pixelgenaues Zielen, was von vielen Profispielern bevorzugt wird, um konstante Verfolgung und Flick-Shots zu gewährleisten.
HS verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem negativen Abstand, mittlerer Länge und minimaler Dicke, ohne Mittelpunkt oder Umrandung. Diese kompakte und übersichtliche Einrichtung, in einem lebhaften Grünton gefärbt, bietet klare Sicht auf den meisten Kartenhintergründen und ermöglicht präzise Zielerfassung ohne visuelle Ablenkungen, eine gängige Präferenz unter Elite-Spielern.
HS setzt auf den ZOWIE XL2546K Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und eSports-orientierten Funktionen bekannt ist. Er stellt die Farbintensität auf 10, das Blaulicht auf 10 und den Schwarzwert auf 12 ein, was die Sichtbarkeit von Gegnern verbessert und die Augenbelastung während langer Sitzungen reduziert, sodass er Gegner in verschiedenen Lichtverhältnissen schnell erkennen kann.
HS kombiniert die Razer Viper V3 Pro Black Maus mit dem SteelSeries QcK Heavy Mauspad. Diese Kombination bietet eine leichte, reaktionsschnelle Maus für schnelle Bewegungen und eine große, konsistente Oberfläche, die sowohl Low- als auch High-Sensitivity-Spielstile unterstützt, was zuverlässiges Tracking und Flicking während der Matches gewährleistet.
HS entscheidet sich für eine Auflösung von 1600x900 im Vollbildmodus mit einem Seitenverhältnis von 16:9 und hält die meisten grafischen Details wie Shader und Modelltextur niedrig, während er 4x MSAA und anisotrope Filterung aktiviert. Diese Einstellungen minimieren die Eingabeverzögerung und maximieren die Bildraten, was flüssiges Gameplay und klare Visuals ermöglicht, die entscheidend sind, um Gegner zu erkennen und schnell zu reagieren.
HS stellt sein Viewmodel mit einem FOV von 68, Offsets von 2,5 (X), 2 (Y) und -1,5 (Z) ein und deaktiviert das Waffenschwingen. Dies führt zu einer Waffenposition, die aus dem Weg geräumt ist, und bietet maximalen Bildschirmplatz, wobei der Fokus auf dem Fadenkreuz und der Umgebung bleibt, was für klare Sichtbarkeit während Feuergefechten entscheidend ist.
HS nutzt die Razer Huntsman V3 Pro TKL Black Tastatur und das Razer BlackShark V2 Pro Black Headset. Die TKL-Tastatur bietet ein kompaktes, reaktionsschnelles Layout, ideal für schnelle Tastenanschläge und mehr Platz für die Maus, während das Headset präzisen Positionssound liefert, sodass HS gegnerische Bewegungen und Positionen klar erkennen kann.
HS konfiguriert sein Radar mit einer HUD-Größe von 1,3 und einem Kartenzoom von etwa 0,65, beide zentriert und drehend, was ihm einen umfassenden und dynamischen Überblick über die Karte verschafft. Sein HUD ist in Weiß mit subtiler Skalierung eingestellt, was wichtige Informationen leicht lesbar macht, ohne aufdringlich zu sein, und somit seine Wahrnehmung während intensiver Runden verbessert.
HS stellt die digitale Vibranz seiner Grafikkarte auf 60 % ein und aktiviert die In-Game-Farbanpassung für sein Fadenkreuz. Dies erhöht den Farbkontrast, wodurch Gegner schärfer gegen die Umgebung hervortreten, was eine weit verbreitete Praxis unter Profis ist, um die Chance zu reduzieren, Gegner zu übersehen, die sich in dunklen oder komplexen Hintergründen verstecken.
HS verwendet einen Intel Core i9-11900K Prozessor zusammen mit einer NVIDIA GeForce RTX 3080 Grafikkarte. Diese High-End-Hardwarekonfiguration gewährleistet konstant hohe Bildraten und minimale Systemlatenz, die für kompetitive Shooter wie Counter-Strike 2 entscheidend sind, wo Sekundenbruchteile und flüssiges Gameplay den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen können.
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