Joueur HS
Kevin Tarn
Paramètres HS
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Paramètres et configuration de Millennium Esports HS, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
eDPI9602%
Sensibilité du zoom0.901%
Hz100065%
DPI40036%
Sensibilité Windows688%
Sensibilité2.400%
zoom_sensitivity 0.90; sensitivity 2.40
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.3
0.31
Précision des tirs à la tête
50.1%
46%
Tirs
17.98
12.28
Précision
13.1%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur5
Écart-3
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert170
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-01-27T05:27:36.197+00:00
Updated At2026-01-27T05:27:36.197+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
38%
Poitrine
2261%
Estomac
719%
Bras
26%
Jambes
26%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 4x10%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Ombres dynamiquesInconnu58%
FPS maximum en jeuInconnu58%
V-SyncDésactivé45%
Détail des textures du modèleFaible51%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
Détail des shadersFaible52%
Détail des particulesInconnu50%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Vidéo
Mode d’affichagePlein écran94%
Résolution1600x9001%
Format d’image16:931%
Mode de mise à l’échelleNative10%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
Lumière bleue réduite102%
DyAcInconnu2%
Égaliseur noir1217%
Vibrance des couleurs1022%
Viewmodel
aperçuFOV6884%
Balancement de l’armeFaux61%
Décalage X2.580%
Décalage Y213%
Décalage Z-1.573%
Position prédéfinie017%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.178
0.24
Dmg avec l'AK-47
18.67
24.98
Élim. avec l'AWP
0.012
0.081
Dmg avec l'AWP
1.32
7.39
Élim. avec le M4A1
0.136
0.114
Dmg avec le M4A1
14.14
11.76
HUD
aperçuCouleur du HUDBlanc7%
Échelle du HUD0.5461430%
Radar
aperçuZoom de la carte radar0.6477970%
Radar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Taille HUD du radar1.35%
FAQ
HS combine une sensibilité de 2,40 avec un réglage DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 960. Cette configuration trouve un équilibre entre un mouvement rapide du réticule pour des réactions rapides et suffisamment de contrôle pour une visée précise au pixel, ce qui est privilégié par de nombreux joueurs professionnels pour maintenir un suivi constant et des tirs réflexes.
HS utilise un réticule statique classique avec un espace négatif, une longueur modérée et une épaisseur minimale, le tout sans point central ni contour. Cette configuration compacte et épurée, colorée d'une teinte vert vif, offre une visibilité claire sur la plupart des fonds de cartes et permet une acquisition précise des cibles sans distractions visuelles, une préférence courante parmi les joueurs d'élite.
HS utilise le moniteur ZOWIE XL2546K, réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et ses fonctionnalités axées sur l'e-sport. Il règle la vibrance des couleurs à 10, la lumière bleue faible à 10, et l'égaliseur de noir à 12, ce qui améliore la visibilité des ennemis et réduit la fatigue oculaire lors de longues sessions, assurant qu'il peut repérer rapidement les adversaires dans diverses conditions d'éclairage.
HS associe la souris Razer Viper V3 Pro Black au tapis de souris SteelSeries QcK Heavy. Cette combinaison offre une souris légère et réactive pour des mouvements rapides et une grande surface cohérente qui soutient à la fois les styles de jeu à basse et haute sensibilité, garantissant un suivi et des tirs réflexes fiables tout au long des matchs.
HS opte pour une résolution de 1600x900 en mode plein écran avec un format d'image 16:9, et garde la plupart des détails graphiques comme les shaders et les textures de modèles en bas, tout en activant le MSAA 4x et le filtrage anisotrope. Ces paramètres minimisent le décalage d'entrée et maximisent les taux de rafraîchissement, offrant un gameplay fluide et des visuels clairs essentiels pour repérer les adversaires et réagir rapidement.
HS configure son modèle de vue avec un FOV de 68, des décalages de 2,5 (X), 2 (Y), et -1,5 (Z), et désactive le balancement des armes. Cela résulte en une position d'arme discrète, offrant un espace d'écran maximal et gardant le focus sur le réticule et les environs, ce qui est essentiel pour une visibilité claire lors des échanges de tirs.
HS utilise le clavier Razer Huntsman V3 Pro TKL Black et le casque Razer BlackShark V2 Pro Black. Le clavier TKL offre une disposition compacte et réactive idéale pour des pressions de touches rapides et plus d'espace pour la souris, tandis que le casque délivre un son positionnel précis, permettant à HS de détecter les mouvements et positions ennemies avec clarté.
HS configure son radar avec une taille de HUD de 1,3 et un zoom de carte d'environ 0,65, tous deux centrés et rotatifs, ce qui lui assure une vue d'ensemble complète et dynamique de la carte. Son HUD est réglé sur blanc avec une échelle subtile, rendant les informations critiques faciles à lire sans être intrusives, améliorant ainsi sa conscience pendant les rounds intenses.
HS règle la vibrance numérique de sa carte graphique à 60 % et active la personnalisation des couleurs en jeu pour son réticule. Cela augmente le contraste des couleurs, rendant les ennemis plus visibles contre l'environnement, ce qui est une pratique largement adoptée parmi les professionnels pour réduire le risque de manquer des adversaires cachés dans des arrière-plans sombres ou complexes.
HS utilise un processeur Intel Core i9-11900K avec une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 3080. Cette configuration matérielle haut de gamme garantit des taux de rafraîchissement élevés et une latence système minimale, ce qui est crucial pour les jeux de tir compétitifs comme Counter-Strike 2, où des réactions en une fraction de seconde et un gameplay fluide peuvent faire la différence entre la victoire et la défaite.
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