cs2-skin-english

Gracz HS

Kevin Tarn

Ustawienia HS

Pobierz config HS 2026
Ustawienia i konfiguracja Millennium Esports HS, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość2.400%
DPI40036%
eDPI9602%
Czułość przy przybliżeniu0.901%
Hz100065%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 2.40; zoom_sensitivity 0.90
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.34

0.31

Strzały w głowę %

52.2%

46%

Strzały

18.52

12.28

Celność

13.3%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość5
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony170
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-01-27T05:27:36.197+00:00
Updated At2026-01-27T05:27:36.197+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

4725%

Klatka piersiowa

8746%

Brzuch

2413%

Ręce

2212%

Nogi

95%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu16:931%
Tryb skalowaniaNative10%
Rozdzielczość1600x9001%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone45%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Szczegóły shaderówNiski52%
Globalna jakość cieniWysoki37%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Ambient OcclusionNieznany51%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAc
Black Equalizer1217%
Kolorystyka1022%
Niebieskie światło (Low Blue Light)102%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)6884%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Przesunięcie Z-1.573%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y213%
Pozycja ustawienia017%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.202

0.24

Obrażenia od AK-47

20.42

24.98

AWP zabójstwa

0.016

0.081

Obrażenia od AWP

1.7

7.39

M4A1 zabójstwa

0.149

0.114

Obrażenia od M4A1

15.4

11.76

Skala HUD0.5461430%
Kolor HUDBiały7%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru1.35%
Powiększenie mapy radaru0.6477970%
FAQ
HS obecnie gra z ustawieniami myszy DPI na poziomie 400 i czułością w grze ustawioną na 2.40, co daje efektywne DPI (eDPI) równe 960. Ta kombinacja zapewnia równowagę między precyzyjną kontrolą celownika a szybkim ruchem, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy ze względu na niezawodność zarówno w bliskich starciach, jak i na dłuższych dystansach.
HS używa klasycznego statycznego celownika z odstępem -3, długością 5 i grubością 1, bez centralnej kropki i obrysu. Celownik ma niestandardową mieszankę kolorów RGB, głównie zieloną o wysokiej widoczności, i jest ustawiony na kompaktowy i nieinwazyjny. Ta konfiguracja minimalizuje rozpraszanie uwagi, jednocześnie maksymalizując precyzję, co ułatwia śledzenie celów w sytuacjach wysokiego ciśnienia.
HS używa monitora ZOWIE XL2546K, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji skoncentrowanych na e-sporcie. Jego ustawienia obejmują żywotność kolorów na poziomie 10, niski poziom światła niebieskiego na 10 i equalizer czerni na 12, co razem poprawia klarowność wizualną i zmniejsza zmęczenie oczu. Te dostosowania pomagają wyróżniać modele przeciwników i ważne szczegóły mapy, dając HS przewagę wizualną w grze konkurencyjnej.
HS obecnie polega na myszy Razer Viper V3 Pro Black w połączeniu z podkładką SteelSeries QcK Heavy Black. Ta kombinacja oferuje lekką, responsywną mysz z konsekwentnie gładką i stabilną powierzchnią, zapewniając precyzyjne śledzenie i bezwysiłkowe strzały z przemiotem — kluczowe czynniki dla utrzymania precyzji i szybkości w meczach Counter-Strike 2 na wysokim poziomie.
HS gra w rozdzielczości 1600x900 z proporcjami 16:9 w trybie pełnoekranowym i natywnym skalowaniem. Ustawia szczegóły shaderów i modeli/tekstur na niskie, globalną jakość cieni na wysoką, i używa 4x MSAA dla antyaliasingu. Wzmocnienie kontrastu gracza jest włączone, a filtrowanie tekstur ustawione na Anizotropowe 4x. Te ustawienia są zoptymalizowane, aby utrzymać wysokie liczby klatek na sekundę, jednocześnie zapewniając, że ważne wskazówki wizualne pozostają jasne i rozpoznawalne.
HS używa słuchawek Razer BlackShark V2 Pro Black, znanych z czystej jakości dźwięku i skutecznej izolacji hałasu. Chociaż szczegółowe ustawienia audio w grze nie są podane, te słuchawki zapewniają, że kierunkowe wskazówki dźwiękowe — takie jak kroki i zawleczki granatów — są dokładnie odtwarzane, co jest kluczowe dla szybkich reakcji i świadomości sytuacyjnej w meczach.
HS korzysta z klawiatury Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, która ma optyczne przełączniki dla ultra-szybkiej aktywacji i konstrukcję bez klawiatury numerycznej dla większej przestrzeni na mysz. Ta konfiguracja jest idealna do gry konkurencyjnej, ponieważ pozwala na szybkie naciśnięcia klawiszy i większy komfort podczas długich sesji gry, wspierając szybki i precyzyjny ruch oraz użycie umiejętności.
Historycznie, HS zmieniał się między różnymi wersjami podkładki SteelSeries QcK Heavy, ostatnio preferując czarny wariant. Ta konsekwencja w wyborze marki i modelu sugeruje preferencję dla grubych, stabilnych powierzchni, które zapewniają niezawodny poślizg i kontrolę, co jest kluczowe dla utrzymania pamięci mięśniowej i precyzji w dłuższym okresie.
HS używa pola widzenia (FOV) viewmodel na poziomie 68 z przesunięciami 2.5 (x), 2 (y) i -1.5 (z), wraz z domyślną pozycją presetu. Ruch broni jest wyłączony. Te ustawienia minimalizują ruch broni i utrzymują model nisko i poza centrum, maksymalizując przestrzeń ekranu dla wykrywania przeciwników i utrzymania skupienia na umiejscowieniu celownika.
HS ustawia kolor HUD na biały i skaluje go do 0.546143, co pomaga zmniejszyć zagracenie wizualne, jednocześnie zapewniając, że ważne informacje są nadal łatwo widoczne. Jego radar jest skonfigurowany z rozmiarem HUD 1.3, powiększeniem mapy 0.647797 i jest ustawiony na obracanie się i centrowanie na graczu, z opcją przełączania kształtu za pomocą tablicy wyników. Te ustawienia zapewniają kompleksową świadomość sytuacyjną bez przytłaczania ekranu, umożliwiając szybkie przetwarzanie informacji podczas gry.
Komentarze
Według daty