Gracz HS

Kevin Tarn

Ustawienia HS

Pobierz config HS 2026
Ustawienia i konfiguracja Millennium Esports HS, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI40036%
Hz100065%
Czułość przy przybliżeniu0.901%
Czułość systemu Windows688%
eDPI9602%
Czułość2.400%
zoom_sensitivity 0.90; sensitivity 2.40
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.3

0.31

Strzały w głowę %

50.1%

46%

Strzały

17.98

12.28

Celność

13.1%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość5
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony170
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-01-27T05:27:36.197+00:00
Updated At2026-01-27T05:27:36.197+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

38%

Klatka piersiowa

2261%

Brzuch

719%

Ręce

26%

Nogi

26%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Rozdzielczość1600x9001%
Tryb skalowaniaNative10%
Proporcje obrazu16:930%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Zaawansowane wideo
V-SyncWyłączone45%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły shaderówNiski52%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Cienie dynamiczneNieznany58%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Niebieskie światło (Low Blue Light)102%
DyAcNieznany2%
Black Equalizer1217%
Kolorystyka1022%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)6884%
Pozycja ustawienia017%
Przesunięcie Z-1.574%
Kołysanie (bob)Fałsz67%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y213%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.178

0.24

Obrażenia od AK-47

18.67

24.98

AWP zabójstwa

0.012

0.081

Obrażenia od AWP

1.32

7.39

M4A1 zabójstwa

0.136

0.114

Obrażenia od M4A1

14.14

11.76

Skala HUD0.5461430%
Kolor HUDBiały7%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Powiększenie mapy radaru0.6477970%
Rozmiar HUD radaru1.35%
FAQ
HS łączy czułość na poziomie 2.40 z ustawieniem DPI na 400, co daje efektywne eDPI na poziomie 960. Ta konfiguracja zapewnia równowagę między szybkim ruchem celownika dla szybkich reakcji a odpowiednią kontrolą dla precyzyjnego celowania w piksele, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy do utrzymania spójnego śledzenia i szybkich strzałów.
HS korzysta z klasycznego statycznego celownika z ujemną przerwą, umiarkowaną długością i minimalną grubością, bez centralnej kropki i obramowania. Ta kompaktowa i przejrzysta konfiguracja, w żywym zielonkawym odcieniu, zapewnia dobrą widoczność na większości map i pozwala na precyzyjne namierzanie celów bez wizualnych rozpraszaczy, co jest powszechną preferencją wśród elitarnych graczy.
HS korzysta z monitora ZOWIE XL2546K, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji skoncentrowanych na e-sporcie. Ustawia żywość kolorów na 10, niski poziom niebieskiego światła na 10 oraz equalizer czerni na 12, co poprawia widoczność przeciwników i zmniejsza zmęczenie oczu podczas długich sesji, zapewniając szybkie dostrzeganie przeciwników w różnych warunkach oświetleniowych.
HS używa myszy Razer Viper V3 Pro Black w połączeniu z podkładką SteelSeries QcK Heavy. To połączenie zapewnia lekką, responsywną mysz do szybkich ruchów oraz dużą, jednolitą powierzchnię, która wspiera zarówno niską, jak i wysoką czułość, zapewniając niezawodne śledzenie i szybkie strzały przez cały mecz.
HS wybiera rozdzielczość 1600x900 w trybie pełnoekranowym z proporcjami 16:9 i utrzymuje większość szczegółów graficznych, takich jak cieniowanie i tekstury modeli, na niskim poziomie, jednocześnie włączając 4x MSAA i filtrowanie anizotropowe. Te ustawienia minimalizują opóźnienia wejściowe i maksymalizują liczbę klatek na sekundę, zapewniając płynną rozgrywkę i wyraźne wizualizacje, co jest kluczowe do szybkiego dostrzegania przeciwników i reagowania.
HS ustawia swój model widoku z FOV na poziomie 68, przesunięciami 2.5 (X), 2 (Y) i -1.5 (Z) oraz wyłącza bujanie broni. To powoduje, że pozycja broni jest schowana na bok, zapewniając maksymalną przestrzeń na ekranie i skupienie na celowniku oraz otoczeniu, co jest niezbędne dla wyraźnej widoczności podczas wymiany ognia.
HS używa klawiatury Razer Huntsman V3 Pro TKL Black i zestawu słuchawkowego Razer BlackShark V2 Pro Black. Klawiatura TKL oferuje kompaktowy, responsywny układ idealny do szybkiego naciskania klawiszy i większej przestrzeni dla myszy, podczas gdy zestaw słuchawkowy zapewnia dokładny dźwięk pozycyjny, pozwalając HS na wyraźne wykrywanie ruchów i pozycji przeciwników.
HS konfiguruje swój radar z rozmiarem HUD na 1.3 i zbliżeniem mapy około 0.65, oba wyśrodkowane i obracające się, co zapewnia mu kompleksowy i dynamiczny przegląd mapy. Jego HUD jest ustawiony na biały z subtelną skalą, co sprawia, że krytyczne informacje są łatwe do odczytania bez bycia nachalnymi, co zwiększa jego świadomość podczas intensywnych rund.
HS ustawia żywość cyfrową karty graficznej na 60% i włącza dostosowanie kolorów w grze dla swojego celownika. To zwiększa kontrast kolorów, sprawiając, że przeciwnicy wyróżniają się wyraźniej na tle otoczenia, co jest powszechną praktyką wśród profesjonalistów, aby zmniejszyć szanse przegapienia przeciwników ukrywających się w ciemnych lub złożonych tłach.
HS używa procesora Intel Core i9-11900K w połączeniu z kartą graficzną NVIDIA GeForce RTX 3080. Ten zaawansowany sprzęt zapewnia stałe wysokie liczby klatek na sekundę i minimalne opóźnienia systemowe, co jest kluczowe dla gier konkurencyjnych, takich jak Counter-Strike 2, gdzie ułamki sekundy i płynność rozgrywki mogą decydować o zwycięstwie lub porażce.
Komentarze
Według daty