Gracz HS
Kevin Tarn
Ustawienia HS
Pobierz config HS 2026
Ustawienia i konfiguracja Millennium Esports HS, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość2.400%
DPI40036%
eDPI9602%
Czułość przy przybliżeniu0.901%
Hz100065%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 2.40; zoom_sensitivity 0.90
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.34
0.31
Strzały w głowę %
52.2%
46%
Strzały
18.52
12.28
Celność
13.3%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość5
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony170
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-01-27T05:27:36.197+00:00
Updated At2026-01-27T05:27:36.197+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
4725%
Klatka piersiowa
8746%
Brzuch
2413%
Ręce
2212%
Nogi
95%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu16:931%
Tryb skalowaniaNative10%
Rozdzielczość1600x9001%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone45%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Szczegóły shaderówNiski52%
Globalna jakość cieniWysoki37%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Ambient OcclusionNieznany51%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAc
Black Equalizer1217%
Kolorystyka1022%
Niebieskie światło (Low Blue Light)102%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6884%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Przesunięcie Z-1.573%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y213%
Pozycja ustawienia017%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.202
0.24
Obrażenia od AK-47
20.42
24.98
AWP zabójstwa
0.016
0.081
Obrażenia od AWP
1.7
7.39
M4A1 zabójstwa
0.149
0.114
Obrażenia od M4A1
15.4
11.76
HUD
podglądSkala HUD0.5461430%
Kolor HUDBiały7%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru1.35%
Powiększenie mapy radaru0.6477970%
FAQ
HS obecnie gra z ustawieniami myszy DPI na poziomie 400 i czułością w grze ustawioną na 2.40, co daje efektywne DPI (eDPI) równe 960. Ta kombinacja zapewnia równowagę między precyzyjną kontrolą celownika a szybkim ruchem, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy ze względu na niezawodność zarówno w bliskich starciach, jak i na dłuższych dystansach.
HS używa klasycznego statycznego celownika z odstępem -3, długością 5 i grubością 1, bez centralnej kropki i obrysu. Celownik ma niestandardową mieszankę kolorów RGB, głównie zieloną o wysokiej widoczności, i jest ustawiony na kompaktowy i nieinwazyjny. Ta konfiguracja minimalizuje rozpraszanie uwagi, jednocześnie maksymalizując precyzję, co ułatwia śledzenie celów w sytuacjach wysokiego ciśnienia.
HS używa monitora ZOWIE XL2546K, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji skoncentrowanych na e-sporcie. Jego ustawienia obejmują żywotność kolorów na poziomie 10, niski poziom światła niebieskiego na 10 i equalizer czerni na 12, co razem poprawia klarowność wizualną i zmniejsza zmęczenie oczu. Te dostosowania pomagają wyróżniać modele przeciwników i ważne szczegóły mapy, dając HS przewagę wizualną w grze konkurencyjnej.
HS obecnie polega na myszy Razer Viper V3 Pro Black w połączeniu z podkładką SteelSeries QcK Heavy Black. Ta kombinacja oferuje lekką, responsywną mysz z konsekwentnie gładką i stabilną powierzchnią, zapewniając precyzyjne śledzenie i bezwysiłkowe strzały z przemiotem — kluczowe czynniki dla utrzymania precyzji i szybkości w meczach Counter-Strike 2 na wysokim poziomie.
HS gra w rozdzielczości 1600x900 z proporcjami 16:9 w trybie pełnoekranowym i natywnym skalowaniem. Ustawia szczegóły shaderów i modeli/tekstur na niskie, globalną jakość cieni na wysoką, i używa 4x MSAA dla antyaliasingu. Wzmocnienie kontrastu gracza jest włączone, a filtrowanie tekstur ustawione na Anizotropowe 4x. Te ustawienia są zoptymalizowane, aby utrzymać wysokie liczby klatek na sekundę, jednocześnie zapewniając, że ważne wskazówki wizualne pozostają jasne i rozpoznawalne.
HS używa słuchawek Razer BlackShark V2 Pro Black, znanych z czystej jakości dźwięku i skutecznej izolacji hałasu. Chociaż szczegółowe ustawienia audio w grze nie są podane, te słuchawki zapewniają, że kierunkowe wskazówki dźwiękowe — takie jak kroki i zawleczki granatów — są dokładnie odtwarzane, co jest kluczowe dla szybkich reakcji i świadomości sytuacyjnej w meczach.
HS korzysta z klawiatury Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, która ma optyczne przełączniki dla ultra-szybkiej aktywacji i konstrukcję bez klawiatury numerycznej dla większej przestrzeni na mysz. Ta konfiguracja jest idealna do gry konkurencyjnej, ponieważ pozwala na szybkie naciśnięcia klawiszy i większy komfort podczas długich sesji gry, wspierając szybki i precyzyjny ruch oraz użycie umiejętności.
Historycznie, HS zmieniał się między różnymi wersjami podkładki SteelSeries QcK Heavy, ostatnio preferując czarny wariant. Ta konsekwencja w wyborze marki i modelu sugeruje preferencję dla grubych, stabilnych powierzchni, które zapewniają niezawodny poślizg i kontrolę, co jest kluczowe dla utrzymania pamięci mięśniowej i precyzji w dłuższym okresie.
HS używa pola widzenia (FOV) viewmodel na poziomie 68 z przesunięciami 2.5 (x), 2 (y) i -1.5 (z), wraz z domyślną pozycją presetu. Ruch broni jest wyłączony. Te ustawienia minimalizują ruch broni i utrzymują model nisko i poza centrum, maksymalizując przestrzeń ekranu dla wykrywania przeciwników i utrzymania skupienia na umiejscowieniu celownika.
HS ustawia kolor HUD na biały i skaluje go do 0.546143, co pomaga zmniejszyć zagracenie wizualne, jednocześnie zapewniając, że ważne informacje są nadal łatwo widoczne. Jego radar jest skonfigurowany z rozmiarem HUD 1.3, powiększeniem mapy 0.647797 i jest ustawiony na obracanie się i centrowanie na graczu, z opcją przełączania kształtu za pomocą tablicy wyników. Te ustawienia zapewniają kompleksową świadomość sytuacyjną bez przytłaczania ekranu, umożliwiając szybkie przetwarzanie informacji podczas gry.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje