Gracz HS

Kevin Tarn

Ustawienia HS

Pobierz config HS 2026
Ustawienia i konfiguracja Millennium Esports HS, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość przy przybliżeniu0.901%
DPI40037%
Czułość2.400%
eDPI9602%
Czułość systemu Windows689%
Hz100066%
zoom_sensitivity 0.90; sensitivity 2.40
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.3

0.31

Strzały w głowę %

50.1%

46%

Strzały

17.98

12.28

Celność

13.1%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.52

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość5
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony170
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-01-27T05:27:36.197+00:00
Updated At2026-01-27T05:27:36.197+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

38%

Klatka piersiowa

2261%

Brzuch

719%

Ręce

26%

Nogi

26%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
V-SyncWyłączone46%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany52%
Szczegóły cząsteczekNieznany51%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
NVIDIA G-SyncNieznany59%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany59%
Ambient OcclusionNieznany52%
Cienie dynamiczneNieznany59%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły shaderówNiski52%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany52%
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1600x9001%
Proporcje obrazu16:930%
Tryb skalowaniaNative10%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcNieznany3%
Black Equalizer1217%
Niebieskie światło (Low Blue Light)102%
Kolorystyka1022%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Z-1.572%
Przesunięcie X2.578%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie Y213%
Pozycja ustawienia017%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.178

0.24

Obrażenia od AK-47

18.67

24.98

AWP zabójstwa

0.012

0.081

Obrażenia od AWP

1.32

7.39

M4A1 zabójstwa

0.136

0.114

Obrażenia od M4A1

14.14

11.76

Kolor HUDBiały7%
Skala HUD0.5461430%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru1.35%
Radar centruje graczaTak59%
Powiększenie mapy radaru0.6477970%
FAQ
HS korzysta z myszy Razer Viper V3 Pro Black ustawionej na 400 DPI z czułością 2.40, co daje efektywne eDPI wynoszące 960. To połączenie zapewnia zrównoważone podejście między szybkimi obrotami a precyzyjną kontrolą celownika, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy ze względu na wszechstronność w starciach zarówno na bliskim, jak i dalekim dystansie.
HS używa klasycznego statycznego stylu celownika w kolorze zielonym, który wyróżnia się na tle większości map, zwiększając widoczność celów. Celownik jest kompaktowy, z przerwą -3, długością 5 i grubością 1, bez centralnej kropki i konturu. Ta czysta i nieinwazyjna konfiguracja pomaga utrzymać przejrzyste linie wzroku i umożliwia precyzyjne celowanie bez zbędnych rozproszeń.
HS gra na monitorze ZOWIE XL2546K, popularnym wśród profesjonalistów e-sportowych ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i niski lag wejściowy. Jego ustawienia wyświetlania obejmują intensywność kolorów 10, niski poziom niebieskiego światła ustawiony na 10 i wartość czarnego equalizera 12, co łącznie poprawia klarowność kolorów i widoczność przeciwników w ciemnych obszarach, dając przewagę konkurencyjną.
HS gra w rozdzielczości 1600x900 z proporcjami 16:9 w trybie pełnoekranowym. Ta rozdzielczość oferuje dobrą równowagę między klarownością obrazu a wydajnością systemu, podczas gdy szerokoekranowe proporcje zapewniają szersze pole widzenia, umożliwiając HS łatwiejsze dostrzeganie przeciwników na peryferiach bez poświęcania liczby klatek na sekundę.
HS wybiera ustawienia wideo skupione na wydajności, takie jak wyłączenie V-Sync i ustawienie szczegółów shaderów i modeli/tekstur na niskie, jednocześnie włączając zwiększenie kontrastu gracza i ustawiając globalną jakość cieni na wysoką. Używa również 4x MSAA do wygładzania krawędzi i anizotropowego filtrowania tekstur 4x. Te wybory maksymalizują widoczność i płynność, redukując wizualny bałagan i utrzymując wysoką liczbę klatek na sekundę podczas intensywnych meczów.
Radar HS jest dostrojony dla świadomości sytuacyjnej: ma rozmiar HUD 1.3, zoom mapy około 0.65 i jest ustawiony na obracanie się z graczem oraz centrowanie na jego pozycji. Kształt radaru zmienia się wraz z tabelą wyników, co pozwala HS szybko dostosować widok mapy i utrzymać świadomość pozycji drużynowych i lokalizacji przeciwników.
HS polega na zestawie słuchawkowym Razer BlackShark V2 Pro Black, znanym z doskonałej klarowności dźwięku i zdolności do precyzyjnego określania kierunku dźwięków. Chociaż szczegółowe ustawienia audio w grze nie są podane, ten zestaw słuchawkowy jest często używany z dopasowanymi ustawieniami equalizera, aby wzmocnić kroki i wskazówki środowiskowe, które są kluczowe dla gry konkurencyjnej i szybkiej reakcji na ruchy przeciwników.
HS używa klawiatury Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, mechanicznego modelu bez klawiatury numerycznej, który oferuje szybki czas reakcji i kompaktową konstrukcję, idealną dla e-sportu. Chociaż nie podano szczegółowych ustawień klawiszy, taka klawiatura pozwala HS dostosować swoje sterowanie do szybkiej zmiany broni, użycia narzędzi i ruchu, optymalizując komfort i efektywność podczas gry.
HS korzysta z podkładki pod mysz SteelSeries QcK Heavy, znanej z dużej powierzchni i spójnego ślizgu. Gruby, miękki materiał zapewnia stabilną podstawę, umożliwiając precyzyjne, kontrolowane ruchy myszy i zmniejszając zmęczenie podczas długich sesji treningowych lub turniejów, co przyczynia się do konsekwentnego celowania HS.
Ustawienia modelu widoku HS obejmują pole widzenia 68, z przesunięciami 2.5 (x), 2 (y) i -1.5 (z) oraz pozycję wstępną 0. Te dostosowania umieszczają model broni niżej i dalej od środka, minimalizując wizualne przeszkody dla celownika i otoczenia, maksymalizując linie widzenia i świadomość pozycji przeciwników.
Komentarze
Według daty