Jogador happ
Guilherme Bento
Configurações happ
Baixar config de happ 2026
Configurações e setup de BARCA happ, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI40036%
Sensibilidade1.771%
eDPI7081%
Sensibilidade do zoom177%
Hz100065%
Sensibilidade do Windows688%
sensitivity 1.77; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.38
0.31
Tiro na cabeça %
55.2%
46%
Tiros
12.13
12.28
Precisão
18.6%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento0.7
Lacuna-4
Espessura0.8
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-08-31T05:26:23.571+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:23.571+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa0
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
1.3K21%
Peito
3K48%
Estômago
95915%
Braços
66011%
Pernas
3516%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Proporção5:45%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Resolução1280x10245%
Modo de escalaStretched75%
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorDesativado17%
V-SyncDesativado45%
NVIDIA G-SyncDesativado42%
FPS Máximo no Jogo030%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Sombras dinâmicasTudo42%
Modo de anti-aliasing multisampling2x MSAA7%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Detalhe de partículasBaixo43%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado22%
Oclusão de ambienteMédio15%
Detalhe do shaderBaixo52%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
Alcance dinâmico altoDesempenho9%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
DyAc
Vibração de cor146%
Luz azul baixa092%
Equalizador de preto12%
Viewmodel
visualizaçãoBalanço
Campo de visão (FOV)609%
Deslocamento Y069%
Deslocamento X2.580%
Deslocamento Z-1.573%
Posição predefinida263%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.274
0.24
Danos por AK47
27.91
24.98
Kills por AWP
0.001
0.081
Danos por AWP
0.1
7.39
Kills por M4A1
0.192
0.114
Danos por M4A1
20.06
11.76
Opções de inicialização
fps_max 0
HUD
visualizaçãoCor do HUDCor da equipe30%
Escala do HUD126%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorSim60%
Alternar forma com o placarNão9%
Tamanho do HUD do radar141%
Zoom do mapa do radar0.650%
Radar girandoSim69%
FAQ
happ usa um mouse Razer DeathAdder V3 HyperSpeed configurado com 400 DPI e uma sensibilidade no jogo de 1.77, resultando em um DPI efetivo (eDPI) de 708. Essa combinação é uma escolha popular entre jogadores profissionais, pois equilibra precisão e movimento rápido, permitindo uma mira precisa e rastreamento consistente durante partidas intensas.
happ utiliza um estilo de mira Classic Static com um espaço muito pequeno de -4, um comprimento curto de 0.7 e uma espessura fina de 0.8, sem ponto central. A mira é colorida em um amarelo personalizado (RGB 0,255,255) com opacidade total, proporcionando alta visibilidade contra a maioria dos fundos enquanto minimiza a desordem visual. Esta configuração apoia uma mira precisa sem distrações.
happ joga em um monitor ZOWIE XL2566X+, um modelo preferido por sua alta taxa de atualização e baixo atraso de entrada, críticos para atiradores competitivos como CS2. As configurações do monitor incluem uma vibração de cor de 14, equalizador de preto ajustado para 1 e luz azul baixa em 0, garantindo visibilidade clara dos inimigos e cores vibrantes sem causar fadiga ocular durante longas sessões.
happ escolhe uma resolução de 1280x1024 com uma proporção de aspecto de 5:4, modo de escala esticado e exibição em tela cheia. A maioria das configurações gráficas está ajustada para baixo, como detalhes de shader e partículas, enquanto a qualidade global das sombras está alta e a oclusão ambiental está média. Essas preferências são projetadas para maximizar as taxas de quadros e manter um ambiente visual claro e sem distrações.
O viewmodel de happ é configurado com um campo de visão (FOV) de 60, um deslocamento de 2.5 no eixo X, 0 no eixo Y e -1.5 no eixo Z, usando a posição predefinida 2. Esta configuração posiciona o modelo da arma de forma a minimizar a obstrução visual, permitindo que o jogador mantenha a máxima consciência do ambiente de jogo.
O radar de happ está configurado com um tamanho de HUD de 1 e um zoom do mapa de 0.65, com o radar girando e sempre centrando no jogador. Essas configurações ajudam a manter a consciência situacional, mantendo as informações mais relevantes visíveis e escaladas de forma apropriada, o que é essencial para tomar decisões rápidas durante as partidas.
happ usa o Headset Logitech G Pro X Wireless, um dispositivo de alta qualidade conhecido por seu som direcional claro e conforto. Embora as configurações específicas de áudio no jogo não sejam detalhadas, este headset permite que ele capte sutis pistas de áudio, como passos e recargas, dando-lhe uma vantagem competitiva em situações críticas.
Para seu teclado, happ alterna entre o Wooting 80HE Ghost e o SteelSeries Apex Pro TKL (2023), ambos oferecendo tempos de resposta rápidos e atuação personalizável, ideais para entradas rápidas. Suas escolhas de mousepad são o SteelSeries QcK Heavy Black e QcK Heavy, proporcionando uma superfície grande e consistente para movimentos suaves do mouse e controle preciso.
O sistema de happ é alimentado por um processador AMD Ryzen 7 7800X3D, conhecido por seu forte desempenho em jogos. Ele usa a opção de lançamento 'fps_max 0', que remove qualquer limite de taxa de quadros para permitir que o jogo rode no FPS mais alto possível, aproveitando tanto seu CPU quanto seu monitor de alta taxa de atualização para uma jogabilidade ultra-suave.
Com base nos dados disponíveis, o hardware e as configurações mais recentes de happ—como seu mouse, monitor e configuração de mira—refletem seu setup competitivo atual. Enquanto a configuração DyAc do monitor listada anteriormente era 'Premium', agora está indefinida, potencialmente indicando experimentação com redução de desfoque de movimento. Esses ajustes mostram um compromisso em refinar seu setup para desempenho ideal no jogo.
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