Spieler happ

Guilherme Bento

Einstellungen happ

happ Konfig 2026 herunterladen
LP happ Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit1.771%
DPI40036%
eDPI7081%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100065%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 1.77; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.28

0.31

Kopfschüsse %

54.2%

46%

Schüsse

9.79

12.28

Genauigkeit

18.9%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge0.7
Abstand-4
Dicke0.8
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-08-31T05:26:23.571+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:23.571+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand0
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

1.5K20%

Brust

3.5K48%

Magen

1.2K16%

Arme

76411%

Beine

4256%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Anzeige-ModusVollbild94%
Auflösung1280x10245%
Seitenverhältnis5:45%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
V-SyncDeaktiviert45%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert22%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert42%
Dynamische SchattenAlle42%
Maximale FPS im Spiel030%
Shader-DetailsNiedrig52%
Globale SchattenqualitätHoch37%
PartikeldetailsNiedrig43%
UmgebungsverdeckungMittel15%
HDR (High Dynamic Range)Leistung9%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus2x MSAA7%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
TexturfiltermodusBilinear38%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAc
Farbintensität146%
Reduziertes Blaues Licht092%
Schwarzer Equalizer12%
Viewmodel
Vorschau
Wackeln
Sichtfeld (FOV)609%
Versatz X2.580%
Versatz Y069%
Voreingestellte Position263%
Versatz Z-1.573%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.189

0.24

AK47 Schaden

20.67

24.98

AWP Tötungen

0.001

0.081

AWP Schaden

0.05

7.39

M4A1 Tötungen

0.113

0.114

M4A1 Schaden

12.29

11.76

Startoptionen
fps_max 0
HUD-Skalierung126%
HUD-FarbeTeamfarbe30%
Radar-Kartenzoom0.650%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenNein10%
Radar-HUD-Größe140%
FAQ
happ nutzt die Razer DeathAdder V3 HyperSpeed Maus mit einer DPI von 400 und einer In-Game-Empfindlichkeit von 1,77, was zu einem eDPI von 708 führt. Diese Kombination wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie ein Gleichgewicht zwischen präziser Kontrolle und schneller Bewegung bietet, was genaues Zielen und konsistentes Verfolgen in Drucksituationen ermöglicht.
happs Fadenkreuz-Setup zeichnet sich durch ein kompaktes Design mit einem Abstand von -2,7, einer Länge von 1,8 und einer Dicke von 0,7 aus und enthält keinen Mittelpunkts-Punkt. Das Fadenkreuz verwendet eine leuchtende Cyanfarbe (RGB 255, 255, 0) mit voller Deckkraft, was für hervorragende Sichtbarkeit gegen die meisten In-Game-Hintergründe sorgt, ohne aufdringlich zu wirken, und präzises Zielen in intensiven Gefechten unterstützt.
happ spielt auf einem ZOWIE XL2566X+ Monitor und nutzt dessen hohe Bildwiederholrate und schnelle Reaktionszeiten. Er verwendet die 'Premium' DyAc-Einstellung zur Reduzierung von Bewegungsunschärfe, eine Farbintensität von 14 zur Verbesserung der Farbdifferenzierung, einen Black Equalizer auf 1 für bessere Sichtbarkeit in dunklen Bereichen und niedriges blaues Licht auf 0 für natürliche Farbgenauigkeit. Diese Einstellungen sind darauf ausgelegt, Klarheit und schnelles Zielen im Spiel zu maximieren.
happ wählt eine Auflösung von 1280x1024 mit einem Seitenverhältnis von 5:4 im Vollbildmodus und verwendet einen gestreckten Skalierungsmodus. Die meisten Grafikeinstellungen, wie Shader-Details, Partikel-Details und Modelltextur-Details, sind auf niedrig eingestellt, mit globaler Schattenqualität auf hoch und Umgebungsverdeckung auf mittel. Diese Konfiguration priorisiert hohe Bildraten und minimale visuelle Ablenkungen, um ein flüssiges Gameplay und klare Sichtbarkeit der Gegner zu gewährleisten.
happs Radar-Einstellungen sind auf umfassende Kartenübersicht zugeschnitten: Die Radar-HUD-Größe ist auf 1 eingestellt, die Kartenvergrößerung auf 0,65 für einen breiten Überblick, und das Radar dreht sich, um immer mit seiner Sicht übereinzustimmen. Zusätzlich zentriert sich das Radar auf den Spieler, und die Radarform wechselt nicht mit der Anzeigetafel, was eine konsistente Orientierung und schnelle Informationsverarbeitung während der Matches ermöglicht.
happs Viewmodel-Konfiguration umfasst ein Sichtfeld von 68, mit Offset-Werten von 2,5 für X, 0 für Y und -1,5 für Z sowie der Voreinstellung 2. Dieses Setup positioniert das Waffenmodell leicht rechts und tiefer auf dem Bildschirm, minimiert visuelle Hindernisse und maximiert den sichtbaren Bereich, was entscheidend ist, um Gegner zu erkennen und die Situationswahrnehmung zu erhalten.
Für seine Eingabegeräte setzt happ auf die SteelSeries Apex Pro TKL (2023) Tastatur, bekannt für ihre anpassbaren Auslösepunkte und ihr kompaktes Design, sowie das SteelSeries QcK Heavy Mauspad, das eine große, stabile Oberfläche mit gleichmäßiger Gleitfähigkeit bietet. Diese Kombination unterstützt schnelle, präzise Bewegungen und komfortables Spielen über längere Gaming-Sessions.
happ verwendet das Logitech G Pro X Wireless Headset, eine bei Profis beliebte Wahl für klaren Positionssound und kabellosen Komfort. Obwohl spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert sind, stellt dieses Headset sicher, dass er feindliche Schritte und Umgebungsgeräusche genau orten kann, was in soundabhängigen Szenarien einen Wettbewerbsvorteil bietet.
happs System wird von einem AMD Ryzen 7 7800X3D Prozessor angetrieben, der für seine Gaming-Leistung, insbesondere in CPU-intensiven Titeln wie Counter-Strike 2, hoch angesehen ist. Dieser Prozessor liefert hohe Bildraten und geringe Eingabeverzögerungen, was sicherstellt, dass das Gameplay auch in den anspruchsvollsten Spielsituationen flüssig und reaktionsschnell bleibt.
happ aktiviert NVIDIA Reflex Low Latency, das darauf ausgelegt ist, die Systemlatenz durch Synchronisierung von CPU und GPU zu reduzieren, was zu schnelleren Eingabereaktionszeiten führt. Er hält NVIDIA G-SYNC deaktiviert, wahrscheinlich um rohe Bildraten über die Glättung durch variable Bildwiederholraten zu priorisieren, was ein gängiger Ansatz unter Wettkampfspielern ist, die die niedrigstmögliche Eingabeverzögerung anstreben.
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