happ

Guilherme Bento

Tetapan happ

Muat turun config happ 2026
Tetapan dan setup LP happ, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
Kepenyaan1.771%
DPI40038%
Kepenyaan Zum177%
Hz100067%
eDPI7081%
Kepenyaan Windows689%
sensitivity 1.77; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.3

0.31

% Tembakan kepala

48.7%

46%

Tembakan

11.21

12.28

Ketepatan

19.6%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.53

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1.8
Jurang-2.7
Ketebalan0.7
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-04-24T05:25:28.816+00:00
Updated At2026-04-24T05:25:28.816+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap2
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

1.3K20%

Dada

3.1K47%

Perut

1.1K17%

Lengan

69910%

Kaki

3996%

Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
Butiran PartikelRendah40%
Julat Dinamik TinggiPrestasi9%
Butiran Tekstur ModelRendah50%
V-SyncDilumpuhkan46%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan39%
FPS Maksimum Dalam Permainan029%
Mod Anti Aliasing Multisampel2x MSAA6%
Tingkatkan Kontras PemainDilumpuhkan17%
Bayang DinamikSemua39%
Mod Penapisan TeksturBilinear37%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan20%
Pengaburan AmbienSederhana14%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Butiran ShaderRendah51%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)46%
Video
Nisbah Aspek5:45%
Resolusi1280x10245%
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Mod PenskalaanStretched74%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
DyAcPremium73%
Getaran Warna146%
Cahaya Biru Rendah092%
Penyeimbang Hitam13%
Model pandangan
Pratonton
Ofset Z-1.572%
FOV6882%
Ofset X2.578%
Ofset Y069%
Pos Tetapan263%
BobTidak Diketahui53%
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.213

0.24

Kerosakan AK47

23.06

24.98

Pembunuhan AWP

0.003

0.081

Kerosakan AWP

0.25

7.39

Pembunuhan M4A1

0.162

0.114

Kerosakan M4A1

14.81

11.76

Pilihan pelancaran
fps_max 0
Warna HUDWarna Pasukan28%
Skala HUD122%
Radar BerpusingYa68%
Saiz HUD Radar139%
Radar Memusatkan PemainYa59%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak9%
Zum Peta Radar0.650%
Soalan Lazim
happ menggunakan tetikus Razer DeathAdder V3 HyperSpeed yang ditetapkan pada 400 DPI dengan sensitiviti dalam permainan 1.77 dan kadar pengundian 1000Hz. Ini menghasilkan eDPI efektif sebanyak 708, yang memberikan keseimbangan antara pergerakan besar yang pantas dan pembidikan yang tepat—ideal untuk menjejaki lawan dan membuat penyesuaian cepat semasa pusingan berisiko tinggi.
Crosshair happ direka untuk kejelasan dan ketepatan, dengan jurang kecil, panjang pendek, dan garis nipis tanpa titik tengah. Warna cyan (RGB 255, 255, 0) sangat kelihatan dalam kebanyakan persekitaran dalam permainan, dan ketiadaan garis luar mengurangkan kekacauan visual, membolehkan fokus yang lebih baik pada sasaran semasa pertempuran pantas.
happ bermain pada monitor ZOWIE XL2566X+, yang terkenal dengan kadar penyegaran tinggi dan kelewatan input yang rendah. Dia menggunakan ciri seperti DyAc yang ditetapkan kepada Premium, kecerahan warna pada 14, dan equalizer hitam pada 1. Tetapan ini meningkatkan kejelasan dan keterlihatan gerakan, membantu mengesan musuh dengan cepat dan mengekalkan kelancaran permainan walaupun semasa pergerakan pantas.
happ memilih resolusi 1280x1024 dengan nisbah aspek 5:4, ditetapkan kepada skrin penuh dan mod penskalaan terbentang. Tetapan terbentang ini boleh membuat model musuh kelihatan lebih lebar, yang mana sesetengah pemain dapati lebih mudah untuk dipukul, dan resolusi yang lebih rendah mengurangkan gangguan visual, membolehkan fokus yang lebih besar pada elemen penting permainan.
happ menggunakan papan kekunci SteelSeries Apex Pro TKL (2023), yang popular kerana tindakan pantas dan suis yang boleh disesuaikan. Walaupun keybind tertentu tidak diperincikan, susun atur TKL menawarkan lebih banyak ruang meja untuk pergerakan tetikus, dan suis mekanikal memastikan input yang boleh dipercayai semasa momen permainan yang intensif.
happ bergantung pada Logitech G Pro X Wireless Headset, yang digemari kerana audio arah yang jelas dan keselesaan semasa sesi panjang. Walaupun tetapan audio dalam permainan yang tepat tidak dinyatakan, headset seperti ini biasanya dipadankan dengan profil EQ yang ditala dan pemandu berkualiti tinggi, membolehkan happ mengesan langkah kaki musuh dan isyarat bunyi kritikal lain dengan tepat.
happ memilih kebanyakan tetapan grafik rendah—termasuk perincian shader dan partikel rendah, penapisan tekstur bilinear, dan perincian tekstur rendah—untuk memaksimumkan kadar bingkai dan mengurangkan kekacauan visual. Dia juga mematikan V-Sync dan G-Sync, mengaktifkan NVIDIA Reflex Low Latency, dan menggunakan 2x MSAA, mencapai keseimbangan antara prestasi lancar dan kejelasan visual penting untuk permainan kompetitif.
happ mengkonfigurasi radarnya untuk berputar dan berpusat pada pemain, dengan zoom peta 0.65 dan warna HUD berdasarkan warna pasukan. Tetapan ini memastikan maklumat penting sentiasa kelihatan dan mudah ditafsirkan, membolehkan kesedaran situasi yang cepat dan membuat keputusan yang lebih pantas semasa perlawanan.
Sistem happ berjalan pada pemproses AMD Ryzen 7 7800X3D, CPU kelas tinggi yang terkenal dengan prestasi permainan yang cemerlang dan latensi rendah. Ini memastikan kadar bingkai kekal tinggi dan stabil, walaupun semasa momen intensif, yang penting untuk mengekalkan responsif dan meminimumkan kelewatan input dalam persekitaran kompetitif.
Viewmodel happ ditetapkan kepada medan pandangan 68, dengan offset tertentu (X: 2.5, Y: 0, Z: -1.5) dan kedudukan pratetap 2. Tetapan ini meletakkan model senjata sedikit ke kanan dan lebih rendah pada skrin, menyediakan garis pandang yang jelas dan mengurangkan halangan, yang membantu dengan menjejaki sasaran dan kesedaran ruang keseluruhan semasa pertempuran.
Komen
Mengikut tarikh