happ

Guilherme Bento

Tetapan happ

Muat turun config happ 2026
Tetapan dan setup LP happ, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
Kepenyaan1.771%
eDPI7081%
DPI40036%
Hz100065%
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan Windows688%
sensitivity 1.77; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.31

0.31

% Tembakan kepala

58.4%

46%

Tembakan

9.11

12.28

Ketepatan

19.8%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.51

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang0.7
Jurang-4
Ketebalan0.8
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-08-31T05:26:23.571+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:23.571+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap0
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

1.4K20%

Dada

3.2K47%

Perut

1.1K16%

Lengan

70711%

Kaki

4086%

Tetapan Video
Pratonton
Video
Resolusi1280x10245%
Nisbah Aspek5:45%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
Julat Dinamik TinggiPrestasi9%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan22%
Tingkatkan Kontras PemainDilumpuhkan17%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan41%
V-SyncDilumpuhkan45%
FPS Maksimum Dalam Permainan030%
Mod Anti Aliasing Multisampel2x MSAA7%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Bayang DinamikSemua42%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Pengaburan AmbienSederhana15%
Mod Penapisan TeksturBilinear38%
Butiran ShaderRendah52%
Butiran PartikelRendah43%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)49%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
DyAcPremium76%
Penyeimbang Hitam12%
Getaran Warna146%
Cahaya Biru Rendah092%
Model pandangan
Pratonton
Bob
Ofset Y069%
Pos Tetapan263%
FOV6884%
Ofset X2.579%
Ofset Z-1.573%
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.179

0.24

Kerosakan AK47

19.2

24.98

Pembunuhan AWP

0.005

0.081

Kerosakan AWP

0.34

7.39

Pembunuhan M4A1

0.096

0.114

Kerosakan M4A1

10.53

11.76

Pilihan pelancaran
fps_max 0
Skala HUD126%
Warna HUDWarna Pasukan30%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak9%
Zum Peta Radar0.650%
Saiz HUD Radar140%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Radar BerpusingYa69%
Soalan Lazim
happ menggunakan tetikus Razer DeathAdder V3 HyperSpeed dengan DPI ditetapkan pada 400 dan sensitiviti dalam permainan sebanyak 1.77, menghasilkan eDPI sebanyak 708. Gabungan ini digemari ramai pemain profesional kerana ia memberikan keseimbangan antara kawalan tepat dan pergerakan pantas, membolehkan penembakan yang tepat dan penjejakan konsisten semasa situasi tekanan tinggi.
Tetapan crosshair happ menampilkan reka bentuk padat dengan jarak -2.7, panjang 1.8, dan ketebalan 0.7, serta tidak termasuk titik tengah. Crosshair menggunakan warna cyan terang (RGB 255, 255, 0) dengan kelegapan penuh, memastikan penglihatan yang baik terhadap kebanyakan latar belakang dalam permainan sambil tidak mengganggu, yang menyokong penembakan tepat semasa pertempuran sengit.
happ bermain menggunakan monitor ZOWIE XL2566X+, memanfaatkan kadar segar semula tinggi dan masa tindak balas pantas. Dia menggunakan tetapan 'Premium' DyAc untuk mengurangkan kabur pergerakan, vibrance warna pada 14 untuk meningkatkan pembezaan warna, equalizer hitam ditetapkan pada 1 untuk meningkatkan penglihatan di kawasan gelap, dan cahaya biru rendah pada 0 untuk ketepatan warna semula jadi. Tetapan ini disesuaikan untuk memaksimumkan kejelasan dan pemerolehan sasaran yang pantas dalam permainan.
happ memilih resolusi 1280x1024 dengan nisbah aspek 5:4 dalam mod skrin penuh dan menggunakan mod penskalaan regang. Kebanyakan tetapan grafik, seperti perincian shader, perincian zarah, dan perincian tekstur model, ditetapkan kepada rendah, dengan kualiti bayang global pada tinggi dan occlusion ambien pada sederhana. Konfigurasi ini mengutamakan kadar bingkai tinggi dan kekacauan visual yang minimum, memastikan permainan lancar dan penglihatan jelas terhadap lawan.
Tetapan radar happ disesuaikan untuk kesedaran peta yang komprehensif: saiz HUD radar ditetapkan pada 1, zum peta pada 0.65 untuk pandangan luas, dan radar berputar untuk sentiasa sejajar dengan pandangannya. Selain itu, radar berpusat pada pemain, dan bentuk radar tidak bertukar dengan papan skor, membolehkan orientasi konsisten dan pemprosesan maklumat pantas semasa perlawanan.
Konfigurasi viewmodel happ termasuk medan pandangan ditetapkan pada 68, dengan nilai offset 2.5 untuk X, 0 untuk Y, dan -1.5 untuk Z, dan kedudukan pratetap 2. Tetapan ini meletakkan model senjata sedikit ke kanan dan lebih rendah pada skrin, meminimumkan halangan visual dan memaksimumkan kawasan yang boleh dilihat, yang penting untuk mengesan lawan dan mengekalkan kesedaran situasi.
Untuk gear inputnya, happ bergantung pada papan kekunci SteelSeries Apex Pro TKL (2023), yang terkenal dengan titik pengaktifan boleh suai dan reka bentuk padat, serta pad tetikus SteelSeries QcK Heavy, yang menawarkan permukaan besar dan stabil dengan gelongsor konsisten. Gabungan ini menyokong pergerakan pantas dan tepat serta permainan yang selesa semasa sesi permainan yang panjang.
happ menggunakan Headset Logitech G Pro X Wireless, pilihan popular di kalangan profesional kerana audio posisi yang jelas dan kemudahan tanpa wayar. Walaupun tetapan audio dalam permainan khusus tidak diperincikan, headset ini memastikan dia dapat mengenal pasti dengan tepat langkah musuh dan isyarat persekitaran, memberikan kelebihan kompetitif dalam senario yang bergantung pada bunyi.
Sistem happ dikuasakan oleh pemproses AMD Ryzen 7 7800X3D, yang sangat dihargai untuk prestasi permainannya, terutamanya dalam tajuk yang intensif CPU seperti Counter-Strike 2. Pemproses ini memberikan kadar bingkai tinggi dan latensi input rendah, memastikan permainan kekal lancar dan responsif walaupun semasa situasi dalam permainan yang paling mencabar.
happ mengaktifkan NVIDIA Reflex Low Latency, yang direka untuk mengurangkan latensi sistem dengan menyelaraskan CPU dan GPU, menghasilkan masa tindak balas input yang lebih pantas. Dia mengekalkan NVIDIA G-SYNC dinyahdayakan, mungkin mengutamakan kadar bingkai mentah berbanding pelicinan kadar segar berubah, yang merupakan pendekatan biasa di kalangan pemain kompetitif yang mencari latensi input serendah mungkin.
Komen
Mengikut tarikh