cs2-skin-english

Gracz happ

Guilherme Bento

Ustawienia happ

Pobierz config happ 2026
Ustawienia i konfiguracja LP happ, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI40036%
Czułość1.771%
eDPI7081%
Czułość systemu Windows688%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100065%
sensitivity 1.77; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.33

0.31

Strzały w głowę %

53.7%

46%

Strzały

11.28

12.28

Celność

18.9%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość0.7
Odstęp-4
Grubość0.8
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-08-31T05:26:23.571+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:23.571+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

1.2K20%

Klatka piersiowa

2.7K48%

Brzuch

88716%

Ręce

62011%

Nogi

3186%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Rozdzielczość1280x10245%
Proporcje obrazu5:45%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły shaderówNiski52%
Ambient OcclusionŚredni15%
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA7%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAc
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Kolorystyka146%
Black Equalizer12%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)
Pole widzenia (FOV)609%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Z-1.573%
Pozycja ustawienia263%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.215

0.24

Obrażenia od AK-47

22.97

24.98

AWP zabójstwa

0

0.081

Obrażenia od AWP

0

7.39

M4A1 zabójstwa

0.171

0.114

Obrażenia od M4A1

18.35

11.76

Opcje uruchamiania
fps_max 0
Skala HUD126%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNie9%
Rozmiar HUD radaru141%
Powiększenie mapy radaru0.650%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
FAQ
happ korzysta z myszy Razer DeathAdder V3 HyperSpeed w połączeniu z DPI ustawionym na 400 i czułością w grze na poziomie 1.77, co daje efektywne eDPI wynoszące 708. Ta kombinacja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ oferuje precyzyjną kontrolę do dokładnych flicków i płynnego śledzenia, co jest idealne do gry o wysokie stawki i szybkim tempie, jak w CS2.
happ używa klasycznego statycznego celownika o minimalistycznym designie, z małą przerwą, krótką długością i cienkimi liniami, bez środkowej kropki. Celownik ma niestandardowy kolor RGB z maksymalną jasnością dla wysokiej widoczności, co zapewnia, że wyróżnia się na tle różnorodnych map i wspiera precyzyjne celowanie bez wizualnych zakłóceń.
happ gra w rozdzielczości 1280x1024 z proporcjami 5:4, używając trybu skalowania stretched w pełnoekranie. Ta konfiguracja jest popularna wśród graczy konkurencyjnych, ponieważ powiększa modele graczy, co ułatwia ich zauważenie i śledzenie, co może dać kluczową przewagę w meczach na wysokim poziomie.
happ używa monitora ZOWIE XL2566X+, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego. Jego ustawienia wyświetlania obejmują wibrację kolorów ustawioną na 14 dla lepszego rozróżniania kolorów, equalizer czerni na 1 dla lepszej widoczności w ciemnych obszarach i wyłączone niskie światło niebieskie, aby zachować dokładność kolorów podczas długich sesji grania.
happ stawia na wydajność konkurencyjną, ustawiając większość opcji wideo na niskie, w tym detale shaderów, cząsteczek i tekstur modeli, podczas gdy globalna jakość cieni jest ustawiona na wysoką dla lepszej widoczności wrogów. Wyłącza V-Sync i G-Sync, aby zmniejszyć opóźnienie wejściowe i włącza NVIDIA Reflex Low Latency, zapewniając najniższe możliwe opóźnienie systemu podczas gry.
Obecnie happ używa modelu widoku z polem widzenia ustawionym na 60, offset_x na 2.5, offset_y na 0 i offset_z na -1.5, z presetem pozycji ustawionym na 2. Ta konfiguracja trzyma model broni poza główną linią widzenia, maksymalizując przestrzeń ekranu do zauważania przeciwników. W przeszłości eksperymentował z wyższym FOV wynoszącym 68, co wskazuje na jego preferencję do dostosowywania modelu widoku w celu optymalizacji widoczności i komfortu.
happ ufa zestawowi słuchawkowemu Logitech G Pro X Wireless, który jest znany ze swojej klarowności i możliwości dźwięku przestrzennego. Ten zestaw słuchawkowy pozwala mu dokładnie lokalizować kroki przeciwników i inne kluczowe dźwięki w grze, co jest kluczowe dla utrzymania świadomości sytuacyjnej w meczach konkurencyjnych.
happ przełącza się między klawiaturami Wooting 80HE Ghost i SteelSeries Apex Pro TKL (2023), które obie zapewniają szybkie, konfigurowalne działanie dla szybkich czasów reakcji. Jeśli chodzi o podkładkę pod mysz, preferuje SteelSeries QcK Heavy Black, znaną z równomiernego poślizgu i dużej powierzchni, co umożliwia płynne, kontrolowane ruchy myszy niezbędne do precyzyjnego celowania.
Konfiguracja radaru happa obejmuje rozmiar HUD ustawiony na 1, zoom mapy na 0.65 i jest ustawiona na obracanie i centrowanie na graczu. Ta konfiguracja zapewnia, że radar pozostaje przejrzysty i informacyjny, umożliwiając szybkie ocenianie pozycji drużynowych i zagrożeń ze strony przeciwników bez zaśmiecania ekranu lub powodowania zamieszania podczas szybkich rund.
happ używa procesora AMD Ryzen 7 7800X3D, który jest wysoko oceniany za wyjątkową wydajność w grach i niskie opóźnienie. Ten procesor zapewnia wysokie liczby klatek na sekundę i płynną rozgrywkę w CS2, nawet podczas intensywnych strzelanin lub podczas streamowania, zapewniając płynne i responsywne doświadczenie kluczowe dla gry konkurencyjnej.
Komentarze
Według daty