Gracz happ

Guilherme Bento

Ustawienia happ

Pobierz config happ 2026
Ustawienia i konfiguracja LP happ, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość przy przybliżeniu177%
eDPI7081%
DPI40037%
Czułość systemu Windows689%
Czułość1.771%
Hz100066%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.77
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.31

0.31

Strzały w głowę %

57%

46%

Strzały

9.2

12.28

Celność

19.8%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1.8
Odstęp-2.7
Grubość0.7
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-04-24T05:25:28.816+00:00
Updated At2026-04-24T05:25:28.816+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp2
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

1.4K20%

Klatka piersiowa

3.3K47%

Brzuch

1.2K16%

Ręce

72910%

Nogi

4336%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA7%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko41%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionŚredni15%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
Wideo
Rozdzielczość1280x10245%
Proporcje obrazu5:45%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Kolorystyka146%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
DyAcPremium74%
Black Equalizer12%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)Nieznany54%
Przesunięcie Z-1.572%
Pole widzenia (FOV)6883%
Przesunięcie X2.579%
Przesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia262%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.179

0.24

Obrażenia od AK-47

18.81

24.98

AWP zabójstwa

0.005

0.081

Obrażenia od AWP

0.34

7.39

M4A1 zabójstwa

0.107

0.114

Obrażenia od M4A1

11.72

11.76

Opcje uruchamiania
fps_max 0
Skala HUD126%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Rozmiar HUD radaru140%
Radar centruje graczaTak60%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNie9%
Radar obraca sięTak69%
Powiększenie mapy radaru0.650%
FAQ
happ używa myszy Razer DeathAdder V3 HyperSpeed ustawionej na DPI 400 i czułość w grze wynoszącą 1,77, co daje eDPI 708. To połączenie jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia równowagę między precyzyjną kontrolą a szybkim ruchem, umożliwiając celne celowanie i konsekwentne śledzenie w sytuacjach wysokiego napięcia.
Celownik happ ma kompaktowy design z odstępem -2,7, długością 1,8 i grubością 0,7, bez centralnej kropki. Celownik używa jasnego cyjanowego koloru (RGB 255, 255, 0) z pełną przezroczystością, co zapewnia doskonałą widoczność na większości tła w grze, jednocześnie pozostając nieinwazyjnym, co wspiera precyzyjne celowanie podczas intensywnych wymian ognia.
happ gra na monitorze ZOWIE XL2566X+, wykorzystując jego wysoką częstotliwość odświeżania i szybki czas reakcji. Używa ustawienia 'Premium' DyAc, aby zredukować rozmycie ruchu, nasycenie kolorów na poziomie 14, aby wzmocnić różnicowanie kolorów, equalizer czerni ustawiony na 1 dla lepszej widoczności w ciemnych obszarach i niski poziom niebieskiego światła na 0 dla naturalnej dokładności kolorów. Te ustawienia są dostosowane do maksymalizacji przejrzystości i szybkiego zdobywania celów w grze.
happ wybiera rozdzielczość 1280x1024 z proporcjami 5:4 w trybie pełnoekranowym i używa trybu skalowania rozciągniętego. Większość ustawień graficznych, takich jak szczegóły cieni, szczegóły cząsteczek i szczegóły tekstur modeli, jest ustawiona na niskie, z globalną jakością cieni na wysoką i średnią okluzją otoczenia. Ta konfiguracja priorytetuje wysokie liczby klatek na sekundę i minimalne wizualne zakłócenia, zapewniając płynną rozgrywkę i wyraźną widoczność przeciwników.
Ustawienia radaru happ są dostosowane do kompleksowej świadomości mapy: rozmiar HUD radaru ustawiony jest na 1, zoom mapy na 0,65 dla szerokiego przeglądu, a radar obraca się, aby zawsze wyrównać się z jego widokiem. Dodatkowo, radar jest wycentrowany na graczu, a kształt radaru nie zmienia się przy tablicy wyników, co pozwala na spójną orientację i szybkie przetwarzanie informacji podczas meczów.
Konfiguracja widoku broni happ zawiera pole widzenia ustawione na 68, z wartościami przesunięcia 2,5 dla X, 0 dla Y i -1,5 dla Z oraz ustawieniem pozycji na 2. Ta konfiguracja pozycjonuje model broni nieco na prawo i niżej na ekranie, minimalizując wizualne przeszkody i maksymalizując obszar widoczny, co jest kluczowe dla zauważania przeciwników i utrzymania świadomości sytuacyjnej.
Do swojego sprzętu wejściowego happ używa klawiatury SteelSeries Apex Pro TKL (2023), znanej z możliwości dostosowywania punktów aktywacji i kompaktowego designu, oraz podkładki pod mysz SteelSeries QcK Heavy, która oferuje dużą, stabilną powierzchnię z jednolitym ślizgiem. To połączenie wspiera szybkie, precyzyjne ruchy i komfortową grę podczas długich sesji gamingowych.
happ używa słuchawek Logitech G Pro X Wireless, popularnego wyboru wśród profesjonalistów ze względu na wyraźny dźwięk pozycyjny i wygodę bezprzewodową. Chociaż specyficzne ustawienia audio w grze nie są szczegółowo opisane, te słuchawki zapewniają, że może dokładnie zlokalizować kroki przeciwników i sygnały środowiskowe, co daje przewagę w sytuacjach zależnych od dźwięku.
System happ napędzany jest procesorem AMD Ryzen 7 7800X3D, który jest wysoko ceniony za wydajność w grach, szczególnie w tytułach wymagających dużej mocy obliczeniowej, takich jak Counter-Strike 2. Ten procesor zapewnia wysokie liczby klatek na sekundę i niskie opóźnienia wejściowe, co gwarantuje płynną i responsywną rozgrywkę nawet w najbardziej wymagających sytuacjach w grze.
happ włącza NVIDIA Reflex Low Latency, zaprojektowane do redukcji opóźnień systemowych poprzez synchronizację procesora i karty graficznej, co skutkuje szybszymi czasami reakcji na wejścia. Utrzymuje wyłączone NVIDIA G-SYNC, prawdopodobnie priorytetując surowe liczby klatek na sekundę nad płynnością zmiennej częstotliwości odświeżania, co jest powszechnym podejściem wśród graczy konkurencyjnych poszukujących najniższego możliwego opóźnienia wejściowego.
Komentarze
Według daty