cs2-skin-english

Gracz happ

Guilherme Bento

Ustawienia happ

Pobierz config happ 2026
Ustawienia i konfiguracja BARCA happ, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI40036%
Czułość1.771%
eDPI7081%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100065%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 1.77; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.38

0.31

Strzały w głowę %

55.2%

46%

Strzały

12.13

12.28

Celność

18.6%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość0.7
Odstęp-4
Grubość0.8
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-08-31T05:26:23.571+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:23.571+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

1.3K21%

Klatka piersiowa

3K48%

Brzuch

95915%

Ręce

66011%

Nogi

3516%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Proporcje obrazu5:45%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x10245%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA7%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Ambient OcclusionŚredni15%
Szczegóły shaderówNiski52%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAc
Kolorystyka146%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Black Equalizer12%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)
Pole widzenia (FOV)609%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Z-1.573%
Pozycja ustawienia263%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.274

0.24

Obrażenia od AK-47

27.91

24.98

AWP zabójstwa

0.001

0.081

Obrażenia od AWP

0.1

7.39

M4A1 zabójstwa

0.192

0.114

Obrażenia od M4A1

20.06

11.76

Opcje uruchamiania
fps_max 0
Kolor HUDKolor drużyny30%
Skala HUD126%
Radar centruje graczaTak60%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNie9%
Rozmiar HUD radaru141%
Powiększenie mapy radaru0.650%
Radar obraca sięTak69%
FAQ
happ używa myszy Razer DeathAdder V3 HyperSpeed ustawionej na 400 DPI z czułością w grze 1.77, co daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 708. To połączenie jest popularnym wyborem wśród profesjonalnych graczy, ponieważ łączy precyzję z szybkim ruchem, pozwalając na dokładne celowanie i spójne śledzenie podczas intensywnej rozgrywki.
happ używa stylu celownika Classic Static z bardzo małą przerwą -4, krótką długością 0.7 i cienką grubością 0.8, bez środkowej kropki. Celownik jest w kolorze niestandardowym żółtym (RGB 0,255,255) z pełną przezroczystością, co zapewnia wysoką widoczność na większości tła, minimalizując wizualny bałagan. Ta konfiguracja wspiera precyzyjne celowanie bez rozpraszania uwagi.
happ gra na monitorze ZOWIE XL2566X+, modelu cenionym za wysoką częstotliwość odświeżania i niski lag wejściowy, co jest kluczowe dla strzelanek takich jak CS2. Jego ustawienia monitora obejmują żywotność kolorów na poziomie 14, equalizer czerni ustawiony na 1 i niski poziom niebieskiego światła na 0, co zapewnia wyraźną widoczność przeciwników i żywe kolory bez zmęczenia oczu podczas długich sesji.
happ wybiera rozdzielczość 1280x1024 z proporcjami 5:4, trybem skalowania rozciągniętego i wyświetlaniem pełnoekranowym. Większość ustawień graficznych jest ustawiona na niskie, takich jak szczegóły shaderów i cząsteczek, podczas gdy globalna jakość cieni jest wysoka, a ambient occlusion ustawione na średnie. Te preferencje mają na celu maksymalizację liczby klatek na sekundę i utrzymanie przejrzystego, pozbawionego rozpraszaczy środowiska wizualnego.
Widok modelu happa jest skonfigurowany z polem widzenia (FOV) 60, przesunięciem 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, używając pozycji preset 2. Ta konfiguracja umieszcza model broni w sposób minimalizujący wizualne przeszkody, pozwalając graczowi na maksymalną świadomość otoczenia w grze.
Radar happa jest ustawiony na rozmiar HUD 1 i zoom mapy 0.65, z radarem obracającym się i zawsze centrowanym na graczu. Te ustawienia pomagają utrzymać świadomość sytuacyjną, utrzymując najbardziej istotne informacje widoczne i odpowiednio skalowane, co jest niezbędne do podejmowania szybkich decyzji w trakcie meczów.
happ używa zestawu słuchawkowego Logitech G Pro X Wireless, znanego z wyraźnego dźwięku kierunkowego i komfortu. Choć szczegółowe ustawienia dźwięku w grze nie są podane, ten zestaw słuchawkowy pozwala mu wychwytywać subtelne sygnały dźwiękowe, takie jak kroki i przeładowania, dając mu przewagę w sytuacjach krytycznych.
Dla swojej klawiatury happ zmienia się między Wooting 80HE Ghost a SteelSeries Apex Pro TKL (2023), obie oferują szybki czas reakcji i możliwość dostosowania aktuacji, idealne do szybkich wejść. Jego wybory podkładek pod mysz to SteelSeries QcK Heavy Black i QcK Heavy, zapewniające dużą, spójną powierzchnię dla płynnego ruchu myszy i precyzyjnej kontroli.
System happa jest zasilany przez procesor AMD Ryzen 7 7800X3D, znany z wysokiej wydajności w grach. Używa opcji startowej 'fps_max 0', co usuwa jakiekolwiek ograniczenie liczby klatek na sekundę, aby umożliwić grze działanie na najwyższym możliwym FPS, wykorzystując zarówno swój procesor, jak i monitor o wysokiej częstotliwości odświeżania dla ultra płynnej rozgrywki.
Na podstawie dostępnych danych, najnowsze ustawienia sprzętu i konfiguracje happa—takie jak mysz, monitor i konfiguracja celownika—odzwierciedlają jego bieżącą konfigurację konkurencyjną. Chociaż ustawienie DyAc monitora wcześniej miało 'Premium', teraz jest nieustawione, co może wskazywać na eksperymentowanie z redukcją rozmycia ruchu. Te dostosowania pokazują zaangażowanie w doskonalenie jego konfiguracji dla optymalnej wydajności w grze.
Komentarze
Według daty