Gracz happ
Guilherme Bento
Ustawienia happ
Pobierz config happ 2026
Ustawienia i konfiguracja LP happ, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość przy przybliżeniu177%
eDPI7081%
DPI40037%
Czułość systemu Windows689%
Czułość1.771%
Hz100066%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.77
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.31
0.31
Strzały w głowę %
57%
46%
Strzały
9.2
12.28
Celność
19.8%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1.8
Odstęp-2.7
Grubość0.7
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-04-24T05:25:28.816+00:00
Updated At2026-04-24T05:25:28.816+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp2
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1.4K20%
Klatka piersiowa
3.3K47%
Brzuch
1.2K16%
Ręce
72910%
Nogi
4336%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA7%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko41%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionŚredni15%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
Wideo
Rozdzielczość1280x10245%
Proporcje obrazu5:45%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Kolorystyka146%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
DyAcPremium74%
Black Equalizer12%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)Nieznany54%
Przesunięcie Z-1.572%
Pole widzenia (FOV)6883%
Przesunięcie X2.579%
Przesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia262%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.179
0.24
Obrażenia od AK-47
18.81
24.98
AWP zabójstwa
0.005
0.081
Obrażenia od AWP
0.34
7.39
M4A1 zabójstwa
0.107
0.114
Obrażenia od M4A1
11.72
11.76
Opcje uruchamiania
fps_max 0
HUD
podglądSkala HUD126%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar
podglądRozmiar HUD radaru140%
Radar centruje graczaTak60%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNie9%
Radar obraca sięTak69%
Powiększenie mapy radaru0.650%
FAQ
happ używa myszy Razer DeathAdder V3 HyperSpeed ustawionej na DPI 400 i czułość w grze wynoszącą 1,77, co daje eDPI 708. To połączenie jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia równowagę między precyzyjną kontrolą a szybkim ruchem, umożliwiając celne celowanie i konsekwentne śledzenie w sytuacjach wysokiego napięcia.
Celownik happ ma kompaktowy design z odstępem -2,7, długością 1,8 i grubością 0,7, bez centralnej kropki. Celownik używa jasnego cyjanowego koloru (RGB 255, 255, 0) z pełną przezroczystością, co zapewnia doskonałą widoczność na większości tła w grze, jednocześnie pozostając nieinwazyjnym, co wspiera precyzyjne celowanie podczas intensywnych wymian ognia.
happ gra na monitorze ZOWIE XL2566X+, wykorzystując jego wysoką częstotliwość odświeżania i szybki czas reakcji. Używa ustawienia 'Premium' DyAc, aby zredukować rozmycie ruchu, nasycenie kolorów na poziomie 14, aby wzmocnić różnicowanie kolorów, equalizer czerni ustawiony na 1 dla lepszej widoczności w ciemnych obszarach i niski poziom niebieskiego światła na 0 dla naturalnej dokładności kolorów. Te ustawienia są dostosowane do maksymalizacji przejrzystości i szybkiego zdobywania celów w grze.
happ wybiera rozdzielczość 1280x1024 z proporcjami 5:4 w trybie pełnoekranowym i używa trybu skalowania rozciągniętego. Większość ustawień graficznych, takich jak szczegóły cieni, szczegóły cząsteczek i szczegóły tekstur modeli, jest ustawiona na niskie, z globalną jakością cieni na wysoką i średnią okluzją otoczenia. Ta konfiguracja priorytetuje wysokie liczby klatek na sekundę i minimalne wizualne zakłócenia, zapewniając płynną rozgrywkę i wyraźną widoczność przeciwników.
Ustawienia radaru happ są dostosowane do kompleksowej świadomości mapy: rozmiar HUD radaru ustawiony jest na 1, zoom mapy na 0,65 dla szerokiego przeglądu, a radar obraca się, aby zawsze wyrównać się z jego widokiem. Dodatkowo, radar jest wycentrowany na graczu, a kształt radaru nie zmienia się przy tablicy wyników, co pozwala na spójną orientację i szybkie przetwarzanie informacji podczas meczów.
Konfiguracja widoku broni happ zawiera pole widzenia ustawione na 68, z wartościami przesunięcia 2,5 dla X, 0 dla Y i -1,5 dla Z oraz ustawieniem pozycji na 2. Ta konfiguracja pozycjonuje model broni nieco na prawo i niżej na ekranie, minimalizując wizualne przeszkody i maksymalizując obszar widoczny, co jest kluczowe dla zauważania przeciwników i utrzymania świadomości sytuacyjnej.
Do swojego sprzętu wejściowego happ używa klawiatury SteelSeries Apex Pro TKL (2023), znanej z możliwości dostosowywania punktów aktywacji i kompaktowego designu, oraz podkładki pod mysz SteelSeries QcK Heavy, która oferuje dużą, stabilną powierzchnię z jednolitym ślizgiem. To połączenie wspiera szybkie, precyzyjne ruchy i komfortową grę podczas długich sesji gamingowych.
happ używa słuchawek Logitech G Pro X Wireless, popularnego wyboru wśród profesjonalistów ze względu na wyraźny dźwięk pozycyjny i wygodę bezprzewodową. Chociaż specyficzne ustawienia audio w grze nie są szczegółowo opisane, te słuchawki zapewniają, że może dokładnie zlokalizować kroki przeciwników i sygnały środowiskowe, co daje przewagę w sytuacjach zależnych od dźwięku.
System happ napędzany jest procesorem AMD Ryzen 7 7800X3D, który jest wysoko ceniony za wydajność w grach, szczególnie w tytułach wymagających dużej mocy obliczeniowej, takich jak Counter-Strike 2. Ten procesor zapewnia wysokie liczby klatek na sekundę i niskie opóźnienia wejściowe, co gwarantuje płynną i responsywną rozgrywkę nawet w najbardziej wymagających sytuacjach w grze.
happ włącza NVIDIA Reflex Low Latency, zaprojektowane do redukcji opóźnień systemowych poprzez synchronizację procesora i karty graficznej, co skutkuje szybszymi czasami reakcji na wejścia. Utrzymuje wyłączone NVIDIA G-SYNC, prawdopodobnie priorytetując surowe liczby klatek na sekundę nad płynnością zmiennej częstotliwości odświeżania, co jest powszechnym podejściem wśród graczy konkurencyjnych poszukujących najniższego możliwego opóźnienia wejściowego.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje