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Jogador Girafffe

Callum Jones

Configurações Girafffe

Baixar config de Girafffe 2026
Configurações e setup de The Last Resort Girafffe, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
eDPI7081%
Sensibilidade1.771%
DPI40036%
Sensibilidade do Windows688%
Sensibilidade do zoom177%
Hz100065%
sensitivity 1.77; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.34

0.31

Tiro na cabeça %

52.8%

46%

Tiros

11.41

12.28

Precisão

18.6%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-3
Espessura0.5
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde0
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-09-04T05:26:24.800+00:00
Updated At2026-09-04T05:26:24.800+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

1.2K21%

Peito

2.7K48%

Estômago

85015%

Braços

65412%

Pernas

2685%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo
Resolução1920x108029%
Proporção16:931%
Modo de escalaNative10%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
V-SyncDesativado45%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado22%
Sombras dinâmicasTudo42%
Detalhe do shaderBaixo52%
NVIDIA G-SyncDesativado42%
Oclusão de ambienteMédio15%
Modo de anti-aliasing multisampling2x MSAA7%
FPS Máximo no Jogo030%
Qualidade global das sombrasBaixo15%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
Detalhe de partículasBaixo43%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Balanço
Deslocamento X2.580%
Posição predefinida263%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.573%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.192

0.24

Danos por AK47

20.11

24.98

Kills por AWP

0.009

0.081

Danos por AWP

0.94

7.39

Kills por M4A1

0.126

0.114

Danos por M4A1

12.74

11.76

Escala do HUD126%
Cor do HUDCor da equipe30%
Alternar forma com o placarNão9%
Zoom do mapa do radar0.650%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Radar girandoSim69%
Tamanho do HUD do radar141%
FAQ
Girafffe atualmente usa uma sensibilidade de 1.77 combinada com um DPI de 400, resultando em um eDPI efetivo de 708. Essa configuração é popular entre jogadores profissionais, pois equilibra precisão e movimento rápido, permitindo ajustes de mira precisos sem sacrificar a capacidade de virar ou rastrear oponentes rapidamente.
Girafffe opta por um estilo de mira estática clássica com um design minimalista: um pequeno espaço de -3, comprimento curto de 2 e espessura fina de 0.5, sem ponto central. A mira é verde com opacidade total, proporcionando alta visibilidade contra a maioria dos fundos enquanto minimiza distrações, ideal para manter o foco durante intensos tiroteios.
Girafffe usa o monitor ZOWIE XL2540K, uma escolha popular entre profissionais de eSports devido à sua alta taxa de atualização e baixo atraso de entrada. Este monitor permite visuais mais suaves e tempos de reação mais rápidos, cruciais em um jogo acelerado como Counter-Strike 2, onde cada milissegundo pode fazer a diferença entre vitória e derrota.
O mouse atual de Girafffe é o Razer DeathAdder V4 Pro Black, conhecido por seu design ergonômico, construção leve e sensor preciso. Este mouse suporta altas taxas de polling e rastreamento consistente, permitindo que Girafffe execute movimentos rápidos e precisos, essenciais para mira e controle em nível profissional.
Girafffe roda Counter-Strike 2 em uma resolução de 1920x1080 com proporção de 16:9 em modo tela cheia e escala nativa. Ele desativa V-Sync e NVIDIA G-Sync, priorizando baixa latência de entrada, e define a maioria dos detalhes gráficos como shader, modelo e partículas no baixo. Essa configuração maximiza as taxas de quadros e garante um jogo suave e responsivo, ajudando-o a manter o desempenho máximo mesmo durante momentos de muita ação.
Girafffe usa um campo de visão do viewmodel ajustado para 68, com offsets de 2.5 no eixo X, 0 no eixo Y e -1.5 no eixo Z, e uma posição predefinida de 2. Essa configuração posiciona o modelo da arma ligeiramente para o lado e mais baixo na tela, proporcionando uma visão desobstruída do ambiente e dos jogadores inimigos, o que ajuda a manter a consciência espacial e o posicionamento preciso da mira.
Girafffe usa o teclado Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, um modelo tenkeyless conhecido por seu tempo de resposta rápido e durabilidade. Embora as teclas específicas não sejam detalhadas, a escolha de um teclado de alto desempenho garante que todas as teclas sejam registradas de forma rápida e confiável, vital para executar manobras complexas e trocas rápidas de armas em partidas competitivas.
Girafffe usa o headset Razer BlackShark V3 Pro Black, conhecido por seu áudio posicional claro e conforto durante longas sessões. Embora as configurações de áudio específicas no jogo não sejam fornecidas, a escolha deste headset sugere uma preferência por localização sonora precisa, permitindo que ele detecte passos e ações inimigas com precisão, o que é um aspecto chave do jogo em alto nível no Counter-Strike.
Girafffe joga no mousepad Razer Gigantus V2 Pro Speed, que oferece uma grande área de superfície e uma textura lisa para movimentos rápidos, mas controlados do mouse. Este mousepad é preferido por jogadores que valorizam deslizamento consistente e amplo espaço para configurações de baixa sensibilidade, permitindo mira precisa e movimentos amplos e varridos sem ficar sem espaço durante partidas intensas.
Girafffe configura seu radar para sempre girar e centralizar no jogador, com um zoom do mapa de 0.65 e HUD escalado para 1 com cores de equipe ativadas. Essas configurações garantem que informações críticas estejam sempre visíveis e fáceis de interpretar, permitindo decisões rápidas e maior percepção das posições dos companheiros de equipe e ameaças inimigas ao longo da partida.
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