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Spieler Girafffe

Callum Jones

Einstellungen Girafffe

Girafffe Konfig 2026 herunterladen
The Last Resort Girafffe Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit1.771%
eDPI7081%
DPI40036%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100065%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 1.77; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.35

0.31

Kopfschüsse %

51.1%

46%

Schüsse

11.07

12.28

Genauigkeit

20.2%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke0.5
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün0
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-09-04T05:26:24.800+00:00
Updated At2026-09-04T05:26:24.800+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

1.1K20%

Brust

2.5K48%

Magen

78515%

Arme

58411%

Beine

2465%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert22%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
V-SyncDeaktiviert45%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus2x MSAA7%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert42%
Dynamische SchattenAlle42%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Maximale FPS im Spiel030%
Shader-DetailsNiedrig52%
PartikeldetailsNiedrig43%
UmgebungsverdeckungMittel15%
Globale SchattenqualitätNiedrig15%
TexturfiltermodusBilinear38%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
Video
Auflösung1920x108029%
Seitenverhältnis16:931%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusNative10%
Viewmodel
Vorschau
Wackeln
Voreingestellte Position263%
Versatz X2.580%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.573%
Sichtfeld (FOV)6884%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.243

0.24

AK47 Schaden

24.32

24.98

AWP Tötungen

0.008

0.081

AWP Schaden

0.7

7.39

M4A1 Tötungen

0.045

0.114

M4A1 Schaden

5.04

11.76

HUD-Skalierung126%
HUD-FarbeTeamfarbe30%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenNein9%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar-Kartenzoom0.650%
Radar-HUD-Größe141%
FAQ
Girafffe spielt mit einer Maus-Empfindlichkeit von 1,77 und einer DPI-Einstellung von 400, was zu einem effektiven eDPI von 708 führt. Diese Konfiguration ist bei professionellen Spielern beliebt, da sie ein Gleichgewicht zwischen präziser Fadenkreuzkontrolle für genaues Zielen und schnellen Bewegungen für rasche Reaktionen während intensiver Spielphasen bietet.
Girafffe verwendet einen klassischen statischen Fadenkreuz-Stil mit einer minimalistischen Konfiguration: einem kleinen Abstand von -3, einer kurzen Länge von 2 und einer dünnen Dicke von 0,5, ohne Mittelpunkt und ohne Umriss. Das Fadenkreuz ist grün gefärbt und vollständig undurchsichtig, was maximale Sichtbarkeit vor den meisten Hintergründen bietet, ohne aufdringlich zu sein, was hilft, den Fokus und die Präzision während Feuergefechten zu bewahren.
Girafffe verwendet den ZOWIE XL2540K Monitor, eine beliebte Wahl unter professionellen E-Sport-Spielern aufgrund seiner hohen Bildwiederholrate und schnellen Reaktionszeit. Dieser Monitor unterstützt bis zu 240Hz, was extrem flüssige Bilder ermöglicht und Bewegungsunschärfe reduziert, was entscheidend ist, um Gegner zu verfolgen und schnell in schnellen Matches zu reagieren.
Girafffe wählt eine Auflösung von 1920x1080 mit einem Seitenverhältnis von 16:9 im Vollbildmodus und nativer Skalierung, deaktiviert V-Sync und Nvidia G-Sync, um Eingabeverzögerungen zu minimieren. Er stellt die meisten Grafikeinstellungen wie Shader-Details, dynamische Schatten, Partikeldetails und Modelltexturdetails auf niedrig, während er Umgebungsverdeckung auf mittel und HDR auf Qualität belässt. Dies gewährleistet maximale Bildraten und konsistente Leistung, die für den Wettkampf entscheidend sind.
Girafffe nutzt die Razer DeathAdder V4 Pro Black Maus in Kombination mit dem Razer Gigantus V2 Pro Speed Mauspad. Diese Kombination ist bedeutend, da der DeathAdder für sein ergonomisches Design und seinen präzisen Sensor bekannt ist, während der Gigantus Pro Speed eine große, glatte Oberfläche bietet, die schnelle, kontrollierte Bewegungen ermöglicht—wesentlich für konsistentes Zielen und Flickshots im hochklassigen Wettbewerb.
Obwohl spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert sind, verwendet Girafffe das Razer BlackShark V3 Pro Black Headset, das für seinen klaren Richtungssound und Komfort bekannt ist. Dieses Headset ermöglicht es ihm, feindliche Schritte und andere wichtige Audiohinweise genau zu lokalisieren, was ihm einen taktischen Vorteil in Matches verschafft, in denen Klangbewusstsein entscheidend ist.
Girafffe stellt die HUD-Farbe auf 'Teamfarbe' ein und skaliert das HUD auf 1, um sicherzustellen, dass wichtige Spielinformationen leicht sichtbar sind, ohne abzulenken. Diese Konfiguration ermöglicht es ihm, schnell Teamkollegen und kritische Statusaktualisierungen zu identifizieren, was die Informationsverarbeitung in schnellen Runden vereinfacht.
Basierend auf den verfügbaren Profildaten sind die aktuelle Maus-Empfindlichkeit und DPI von Girafffe die neuesten und einzigen aufgeführten Werte, was darauf hinweist, dass er ein konsistentes Setup beibehalten hat. Diese Stabilität deutet auf eine Präferenz für Muskelgedächtnis und Zuverlässigkeit in seinen Zielmechaniken hin, was von Top-Spielern oft bevorzugt wird, um Konsistenz in ihrer Leistung zu erzielen.
Girafffe's Viewmodel-Einstellungen beinhalten ein Sichtfeld von 68, mit Offsets von 2,5 auf der X-Achse, 0 auf der Y-Achse und -1,5 auf der Z-Achse, unter Verwendung der Voreinstellung Position 2. Diese Einstellungen positionieren das Waffenmodell leicht außermittig und weiter vom Bildschirm entfernt, maximieren das periphere Sehen und reduzieren visuelles Durcheinander, was helfen kann, Gegner zu erkennen und die Situationswahrnehmung aufrechtzuerhalten.
Girafffe stellt die Radar-HUD-Größe auf 1 und den Kartenzoom auf 0,65 ein, wodurch ein rotierendes Radar entsteht, das immer auf seine Position zentriert ist. Er schaltet die Radarform nicht mit der Punktetafel um. Diese Konfiguration stellt sicher, dass das Radar einen umfassenden Überblick über die Karte und die Positionen der Spieler in der Nähe bietet, was seine Fähigkeit verbessert, Teambewegungen und Gegnerstandorte effizient zu verfolgen.
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