Jogador CoJoMo

Collin Moren

Configurações CoJoMo

Baixar config de CoJoMo 2026
Configurações e setup de CoJoMo, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
Sensibilidade26%
DPI40037%
eDPI80011%
Sensibilidade do zoom177%
Hz100066%
Sensibilidade do Windows689%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.22

0.31

Tiro na cabeça %

33%

46%

Tiros

13.53

12.28

Precisão

15.1%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.52

Ponto CentralNão
Comprimento1.5
Lacuna-3
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2025-12-06T05:26:43.072+00:00
Updated At2025-12-06T05:26:43.072+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação2
Lacuna Fixa-4
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.3
Proporção de Tamanho da Separação0
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

1514%

Peito

4946%

Estômago

2221%

Braços

1615%

Pernas

44%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo avançado
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado20%
Sombras dinâmicasDesconhecido59%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Aumentar contraste do jogadorAtivado49%
V-SyncDesativado46%
NVIDIA G-SyncDesconhecido59%
FPS Máximo no JogoDesconhecido59%
Detalhe do shaderBaixo51%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA29%
Detalhe de partículasBaixo42%
Qualidade global das sombrasMédio4%
Modo de filtragem de texturaBilinear37%
Oclusão de ambienteDesativado28%
Alcance dinâmico altoDesempenho9%
Fidelity FX Super ResolutionDesempenho1%
Vídeo
Proporção4:357%
Resolução1280x96043%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched75%
Deslocamento X2.578%
Deslocamento Y213%
Posição predefinida017%
BalançoDesconhecido54%
Campo de visão (FOV)6882%
Deslocamento Z-213%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.115

0.24

Danos por AK47

11.15

24.98

Kills por AWP

0.228

0.081

Danos por AWP

23.46

7.39

Kills por M4A1

0.057

0.114

Danos por M4A1

7.1

11.76

Opções de inicialização
-novid -freq 240 -allow_third_party_software -nod3d9ex1 -nojoy -threads 25
Cor do HUDVerde5%
Escala do HUD0.8060%
Zoom do mapa do radar0.355%
Radar centraliza o jogadorSim59%
Tamanho do HUD do radar139%
Radar girandoSim68%
Alternar forma com o placarSim61%
FAQ
CoJoMo joga com um DPI de mouse de 400 e uma sensibilidade no jogo de 2, resultando em um eDPI efetivo de 800. Essa combinação oferece uma abordagem equilibrada, proporcionando controle preciso para mira acurada enquanto mantém velocidade suficiente para ajustes rápidos durante partidas intensas. Muitos profissionais preferem configurações de DPI baixo e sensibilidade moderada para maximizar a consistência e precisão nos tiros.
CoJoMo usa um estilo de mira Classic Static com design minimalista—apresentando um gap de -3, comprimento de 1.5 e espessura de 1, sem ponto central. A mira é colorida de verde com opacidade total, e os contornos estão desativados. Essa configuração compacta e limpa garante máxima visibilidade dos alvos e reduz distrações, promovendo precisão durante a mira e rastreamento.
CoJoMo joga em um monitor ASUS ROG SWIFT PG259QN, um display de alta qualidade conhecido por suas taxas de atualização extremamente altas e baixa latência de entrada. Tal monitor permite movimentos mais suaves e tempos de reação mais rápidos, dando a CoJoMo uma vantagem significativa em situações rápidas onde cada milissegundo conta.
CoJoMo opta por uma resolução de 1280x960 com uma proporção de aspecto de 4:3 ajustada para modo esticado. Essa configuração é popular entre jogadores competitivos porque esticar a imagem 4:3 faz com que os modelos inimigos pareçam mais largos, potencialmente tornando-os mais fáceis de detectar e mirar em confrontos de alta pressão.
CoJoMo atualmente usa o mouse Pwnage Ultra Custom Pro Symm 3 em combinação com o mousepad ZOWIE G-SR. Essa combinação é bem vista por oferecer rastreamento preciso e deslize consistente, essencial para executar flicks precisos e manter o controle durante movimentos rápidos.
O HUD de CoJoMo está configurado para a cor verde com uma escala de 0.806, proporcionando visibilidade clara sem sobrecarregar a tela. Seu radar está configurado com um tamanho de HUD de 1, zoom do mapa em 0.35, e é ajustado para girar e centrar no jogador. Essas configurações garantem que informações cruciais estejam sempre acessíveis, apoiando decisões rápidas e consciência situacional.
CoJoMo prioriza desempenho e clareza ao desativar V-Sync e oclusão ambiental, configurando detalhes de shader, modelo e partículas para baixo, e ativando o aumento de contraste do jogador. Ele usa 4x MSAA para anti-aliasing e opta por modos de desempenho tanto no HDR quanto no FidelityFX Super Resolution. Essas escolhas maximizam as taxas de quadros e reduzem a desordem visual, permitindo uma jogabilidade mais suave e melhor visibilidade dos oponentes.
CoJoMo utiliza o teclado Wooting 60HE v2 Silver (Split), conhecido por suas capacidades de entrada analógica e rápida atuação das teclas. Esse tipo de teclado pode oferecer controle de movimento mais preciso e tempos de resposta mais rápidos, que são críticos para executar manobras avançadas e reações rápidas durante as partidas.
O viewmodel atual de CoJoMo está configurado com um campo de visão de 68, offset X em 2.5, offset Y em 2, e offset Z em -2, junto com uma posição predefinida de 0. Essa configuração mantém o modelo da arma baixo e para o lado, garantindo uma visão clara da mira e dos arredores, o que ajuda na aquisição de alvos e consciência periférica.
As opções de inicialização de CoJoMo incluem comandos como -novid para pular o vídeo de introdução, -freq 240 para corresponder à taxa de atualização de seu monitor, -allow_third_party_software para compatibilidade, -nod3d9ex1 e -nojoy para desativar recursos desnecessários, e -threads 25 para otimizar o uso da CPU. Essas opções agilizam o início do jogo, reduzem o potencial de lag de entrada e garantem que o jogo aproveite ao máximo as capacidades de hardware dele.
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