Joueur CoJoMo

Collin Moren

Paramètres CoJoMo

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Paramètres et configuration de CoJoMo, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité26%
eDPI80011%
DPI40037%
Sensibilité Windows689%
Sensibilité du zoom177%
Hz100066%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.22

0.31

Précision des tirs à la tête

33%

46%

Tirs

13.53

12.28

Précision

15.1%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1.5
Écart-3
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-08-27T05:26:12.599+00:00
Updated At2026-08-27T05:26:12.599+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation2
Écart fixe-4
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.3
Ratio de taille de séparation0
CurrentOui
CSGO-aiiCP-5NKMc-9XOYr-uEEwd-pwhCG
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Résolution1280x96043%
Format d’image4:356%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
Qualité globale des ombresMoyen4%
Détail des textures du modèleFaible51%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
Détail des shadersFaible52%
V-SyncDésactivé46%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé20%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Détail des particulesFaible43%
Occlusion ambianteDésactivé28%
Plage dynamique élevée (HDR)Performance9%
FidelityFX Super ResolutionPerformance1%
Viewmodel
aperçu
Balancement de l’arme
Décalage X2.579%
FOV6884%
Décalage Y213%
Décalage Z-216%
Position prédéfinie017%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.115

0.24

Dmg avec l'AK-47

11.15

24.98

Élim. avec l'AWP

0.228

0.081

Dmg avec l'AWP

23.46

7.39

Élim. avec le M4A1

0.057

0.114

Dmg avec le M4A1

7.1

11.76

Options de lancement
-novid -freq 240 -allow_third_party_software -nod3d9ex1 -nojoy -threads 25
Couleur du HUDVert5%
Échelle du HUD0.8060%
Radar
aperçu
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Zoom de la carte radar0.355%
Taille HUD du radar140%
Radar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
Raccourcis clavier
v
+forwardjumpthrow
space
+hjump
c
+jumpthrow
FAQ
CoJoMo utilise une sensibilité de 2 avec un paramètre DPI de 400, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 800. Cette combinaison offre une approche équilibrée, fournissant suffisamment de précision pour un visée précise tout en permettant des mouvements rapides, ce qui est idéal pour le jeu compétitif où la vitesse et la précision sont essentielles.
Le réticule de CoJoMo est réglé sur le style Classique Statique, avec un design compact comprenant un écart de -3, une longueur de 1,5 et une épaisseur de 1, le tout en vert vif. L'absence de point central et de contours assure une vue dégagée, tandis que la nature statique du réticule maintient la cohérence pendant les mouvements, aidant à un placement fiable du réticule et à des tirs précis.
CoJoMo joue sur le moniteur ASUS ROG SWIFT PG259QN, réputé pour ses taux de rafraîchissement ultra-rapides et sa faible latence d'entrée. Ce modèle est prisé par les professionnels car il offre des visuels exceptionnellement fluides et des temps de réponse rapides, donnant aux joueurs un avantage tangible dans les matchs intenses et rapides.
CoJoMo opte pour une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 étiré en mode plein écran. Il privilégie des réglages bas pour les détails des shaders et des particules, désactive l'occlusion ambiante et la V-Sync, et active le contraste amélioré des joueurs, maximisant ainsi les taux de rafraîchissement et la clarté, lui permettant de repérer plus facilement les adversaires et de maintenir un gameplay fluide.
CoJoMo associe la souris Razer Viper V4 Pro Black avec le tapis de souris Razer Gigantus V2 Pro Balance. Cette combinaison offre une souris légère et réactive sur une grande surface équilibrée, assurant un suivi précis et un glissement fluide, crucial pour une visée cohérente et des mouvements rapides et contrôlés lors des matchs compétitifs.
Le HUD de CoJoMo est réglé sur une couleur verte à une échelle de 0,806, améliorant la visibilité sans surcharger l'écran. Son radar est entièrement optimisé pour le jeu compétitif, réglé sur une taille de HUD de 1, un zoom de carte de 0,35, et configuré pour tourner et se centrer sur le joueur, garantissant qu'il ait toujours une conscience situationnelle et un accès rapide aux informations critiques de la carte.
CoJoMo utilise le casque Razer BlackShark V3 Pro Dragon Lore, un appareil de haute qualité connu pour son audio directionnel clair et son confort lors de longues sessions. Cette configuration lui permet de localiser avec précision les bruits de pas ennemis et les indices environnementaux, lui donnant un avantage significatif pour réagir aux mouvements des adversaires et maintenir une conscience spatiale.
Les options de lancement de CoJoMo incluent des paramètres tels que -novid, -freq 240, -allow_third_party_software, -nod3d9ex1, -nojoy, et -threads 25. Ces réglages rationalisent le démarrage du jeu, assurent un taux de rafraîchissement de 240Hz pour son moniteur, désactivent les fonctionnalités inutiles et optimisent l'utilisation du CPU, contribuant ainsi à une expérience de jeu plus fluide et plus réactive.
Historiquement, CoJoMo a testé plusieurs souris haut de gamme, y compris la Pwnage Ultra Custom Pro Symm 3 et divers modèles Razer, ainsi que des claviers comme le Razer Huntsman V3 Pro TKL et le Wooting 60HE v2 Silver. Cette évolution reflète sa quête d'équipements de pointe et personnalisables, indiquant une préférence pour du matériel offrant à la fois haute performance et adaptabilité à son style de jeu.
Le viewmodel de CoJoMo est finement réglé avec un champ de vision de 68, des valeurs de décalage de 2,5 (x), 2 (y) et -2 (z), et une position prédéfinie à 0. Ces paramètres positionnent le modèle de l'arme plus bas et plus à droite, maximisant l'espace à l'écran et minimisant les distractions visuelles, ce qui l'aide à se concentrer davantage sur le placement du réticule et à repérer rapidement les adversaires.
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