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Spieler CoJoMo

Collin Moren

Einstellungen CoJoMo

CoJoMo Konfig 2026 herunterladen
CoJoMo Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI40036%
eDPI80011%
Empfindlichkeit26%
Hz100065%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.22

0.31

Kopfschüsse %

33%

46%

Schüsse

13.53

12.28

Genauigkeit

15.1%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1.5
Abstand-3
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-08-27T05:26:12.599+00:00
Updated At2026-08-27T05:26:12.599+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand2
Fester Abstand-4
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.3
Split-Größenverhältnis0
CurrentJa
CSGO-aiiCP-5NKMc-9XOYr-uEEwd-pwhCG
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
Shader-DetailsNiedrig52%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert20%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
V-SyncDeaktiviert45%
Globale SchattenqualitätMittel4%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
FidelityFX Super ResolutionLeistung1%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
TexturfiltermodusBilinear38%
HDR (High Dynamic Range)Leistung9%
PartikeldetailsNiedrig43%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert29%
Video
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Viewmodel
Vorschau
Wackeln
Versatz X2.580%
Sichtfeld (FOV)6884%
Voreingestellte Position017%
Versatz Y213%
Versatz Z-216%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.115

0.24

AK47 Schaden

11.15

24.98

AWP Tötungen

0.228

0.081

AWP Schaden

23.46

7.39

M4A1 Tötungen

0.057

0.114

M4A1 Schaden

7.1

11.76

Startoptionen
-novid -freq 240 -allow_third_party_software -nod3d9ex1 -nojoy -threads 25
HUD-Skalierung0.8060%
HUD-FarbeGrün5%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-HUD-Größe141%
Radar-Kartenzoom0.355%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Tastenbelegung
v
+forwardjumpthrow
space
+hjump
c
+jumpthrow
FAQ
CoJoMo verwendet eine Empfindlichkeit von 2 in Kombination mit einem DPI von 400, was zu einem effektiven eDPI von 800 führt. Diese Konfiguration bietet ein Gleichgewicht zwischen schnellem Drehen und präziser Fadenkreuzkontrolle, was von vielen Profispielern für seine Zuverlässigkeit sowohl in Nahkampf- als auch in Fernkampfsituationen geschätzt wird.
CoJoMos aktuellste Wahl ist die Pwnage Ultra Custom Pro Symm 3, kombiniert mit dem Razer Gigantus V2 Pro Balance Mauspad. Diese Kombination bietet eine leichte, anpassbare Maus für schnelle Bewegungen und eine große, konsistente Oberfläche, die sowohl Geschwindigkeit als auch kontrollierte Zielanpassungen unterstützt.
CoJoMo verwendet ein Fadenkreuz mit einer minimalen Länge von 1,5 Einheiten ohne Umriss und mit aktivierter RGB-Färbung. Dieses kompakte, unaufdringliche Fadenkreuzdesign ermöglicht eine klare Zielerfassung ohne ablenkendes visuelles Durcheinander und unterstützt präzises Zielverfolgen in Drucksituationen.
CoJoMo wählt eine Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3-Seitenverhältnis, gestrecktem Scaling und Vollbildmodus. Er priorisiert die Leistung, indem er die meisten grafischen Details wie Shader-, Partikel- und Texturdetails auf niedrig einstellt, V-Sync und Umgebungsokklusion deaktiviert und den Spieler-Kontrastverstärker aktiviert. Diese Einstellungen sind darauf ausgelegt, die Bildraten zu maximieren und die Sichtbarkeit der Gegner zu gewährleisten.
CoJoMo verwendet den ASUS ROG SWIFT PG259QN, einen E-Sport-Monitor mit hoher Bildwiederholrate. Dieses Display bietet ultraschnelle Reaktionszeiten und Bildwiederholraten, die entscheidend sind, um Eingabeverzögerungen zu reduzieren und eine klarere Bewegungsdarstellung zu bieten—kritische Vorteile für den Wettkampf, wo Bruchteilssekundenreaktionen zählen.
CoJoMo hat die 'c'-Taste für den Jumpthrow, 'v' für den Vorwärts-Jumpthrow und die Leertaste für einen hohen Sprung speziell zugewiesen. Diese Tastenkombinationen ermöglichen präzise und konsistente Granatenwürfe sowie effiziente Bewegungstechniken, die ihm in utility-lastigen Runden einen technischen Vorteil verschaffen.
CoJoMos aktuelles Headset ist das Razer BlackShark V3 Pro Dragon Lore, ein kabelloses Modell, das für seine klare Richtungswahrnehmung und den Komfort bei langen Sitzungen bekannt ist. Ein solches Headset bietet ihm genaue Positionsklänge, die entscheidend sind, um gegnerische Bewegungen zu erkennen und situationsbewusst zu bleiben.
CoJoMo stellt die Größe seines Radar-HUDs auf maximal, verwendet einen Zoomlevel von 0,35, aktiviert die Radarrotation und Spielerzentrierung und ermöglicht das Umschalten der Form mit der Anzeigetafel. Diese Einstellungen sorgen dafür, dass Karteninformationen immer klar, zentriert und leicht zugänglich sind, was schnelle strategische Entscheidungen ermöglicht.
CoJoMos Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68, Offsets von 2,5 (X), 2 (Y) und -2 (Z) sowie einer voreingestellten Position von 0 konfiguriert. Diese Einstellung minimiert das Eindringen des Waffenmodells auf den Bildschirm, was eine weniger behinderte Sicht auf Gegner und die Umgebung bietet, was die Reaktionszeiten und Zielverfolgung verbessern kann.
Im Laufe der Zeit hat CoJoMo verschiedene Mäuse, Headsets und sogar kleinere Anpassungen am Viewmodel durchlaufen, was seine Bereitschaft widerspiegelt, sein Setup für optimale Leistung anzupassen. Bemerkenswert ist, dass er zwischen verschiedenen Pwnage- und Razer-Mäusen gewechselt hat, sein Headset vom BlackShark V2 Pro auf das V3 Pro Dragon Lore aktualisiert und seine Viewmodel-Offets verfeinert hat, um Komfort, Präzision und In-Game-Bewusstsein zu verbessern.
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