Spieler CoJoMo
Collin Moren
Einstellungen CoJoMo
CoJoMo Konfig 2026 herunterladen
CoJoMo Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit26%
Zoom-Empfindlichkeit177%
DPI40037%
eDPI80011%
Hz100066%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.22
0.31
Kopfschüsse %
33%
46%
Schüsse
13.53
12.28
Genauigkeit
15.1%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.52
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1.5
Abstand-3
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2025-12-06T05:26:43.072+00:00
Updated At2025-12-06T05:26:43.072+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand2
Fester Abstand-4
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.3
Split-Größenverhältnis0
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
1514%
Brust
4946%
Magen
2221%
Arme
1615%
Beine
44%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Auflösung1280x96043%
SkalierungsmodusStretched75%
Seitenverhältnis4:357%
Anzeige-ModusVollbild94%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
V-SyncDeaktiviert46%
TexturfiltermodusBilinear37%
Shader-DetailsNiedrig52%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
NVIDIA G-SyncUnbekannt59%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert20%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Dynamische SchattenUnbekannt59%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
Globale SchattenqualitätMittel4%
PartikeldetailsNiedrig42%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert28%
HDR (High Dynamic Range)Leistung9%
FidelityFX Super ResolutionLeistung1%
Viewmodel
VorschauVersatz Y213%
Voreingestellte Position017%
Versatz X2.578%
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz Z-213%
WackelnUnbekannt54%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.115
0.24
AK47 Schaden
11.15
24.98
AWP Tötungen
0.228
0.081
AWP Schaden
23.46
7.39
M4A1 Tötungen
0.057
0.114
M4A1 Schaden
7.1
11.76
Startoptionen
-novid -freq 240 -allow_third_party_software -nod3d9ex1 -nojoy -threads 25
HUD
VorschauHUD-FarbeGrün5%
HUD-Skalierung0.8060%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerJa60%
Radar-Kartenzoom0.355%
Radar-HUD-Größe140%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
FAQ
CoJoMo nutzt aktuell eine Maus-Empfindlichkeit von 2 in Kombination mit einer DPI von 400, was zu einem effektiven eDPI von 800 führt. Diese ausgewogene Konfiguration ist bei professionellen Spielern beliebt, da sie eine solide Mischung aus Präzision und schneller Bewegung bietet, was sowohl präzises Zielen als auch schnelle Fadenkreuzanpassungen in stressigen Situationen ermöglicht.
CoJoMo verwendet ein Klassisches Statisches Fadenkreuz mit einem kompakten Design – es hat einen minimalen Abstand, kurze Länge und keinen Mittelpunkts-Punkt – kombiniert mit einer leuchtend grünen Farbe. Diese Einstellung ist auf klare Sichtbarkeit und minimale Ablenkung ausgelegt, um den Fokus auf Ziele zu halten, während das Fadenkreuz bei schnellen Gefechten unauffällig bleibt.
CoJoMo spielt auf dem ASUS ROG SWIFT PG259QN, einem High-End-Monitor, der für seine extrem hohe Bildwiederholfrequenz und niedrige Reaktionszeit bekannt ist. Dieser Monitor bietet eine ultra-flüssige Bewegungsdarstellung, die entscheidend für das Verfolgen von Gegnern und schnelles Reagieren im Wettbewerbsspiel ist, und ihm einen erheblichen Vorteil in schnellen Szenarien verschafft.
CoJoMo entscheidet sich für eine Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3 Seitenverhältnis und nutzt gestrecktes Skalieren im Vollbildmodus. Diese Konfiguration vergrößert Spielermodelle und vereinfacht visuelle Unordnung, was viele Profispieler bevorzugen, da es Gegner während intensiver Matches leichter erkennbar und verfolgbar macht.
CoJoMos Viewmodel ist mit einem FOV von 68 und Offsets konfiguriert, die die Waffe leicht nach rechts und unten auf dem Bildschirm positionieren. Diese Anordnung maximiert die periphere Sichtbarkeit, während sichergestellt wird, dass die Waffe keine wichtigen Sichtlinien blockiert, was entscheidend ist, um Gegner zu entdecken und schnell zu reagieren.
CoJoMos neueste Ausrüstung umfasst die Pwnage Ultra Custom Pro Symm 3 Maus in Kombination mit dem ZOWIE G-SR Mauspad. Diese Kombination bietet ein gleichmäßiges und konsistentes Gleiten, das sowohl präzises Zielen als auch schnelle Mausbewegungen ermöglicht, die für hochrangiges Counter-Strike 2 Spiel entscheidend sind.
CoJoMo verwendet derzeit das Wooting 60HE v2 Silver (Split) Keyboard und das Razer BlackShark V3 Pro Dragon Lore Headset. Die Wooting-Tastatur ist bekannt für ihre schnelle Reaktion und analogen Fähigkeiten, während das BlackShark-Headset klaren Richtungs-Sound liefert, die beide für schnelle Reaktionen und präzise Klanglokalisierung im Spiel unerlässlich sind.
CoJoMo priorisiert die Wettbewerbsleistung, indem er V-Sync deaktiviert, Shader- und Partikeldetails auf niedrig einstellt und die globale Schattenqualität auf mittel setzt. Er aktiviert auch den Spieler-Kontrast-Boost und nutzt den Leistungsmodus sowohl für High Dynamic Range als auch für FidelityFX Super Resolution, um hohe Bildraten und klare Gegner-Sichtbarkeit ohne unnötige grafische Ablenkungen zu gewährleisten.
Obwohl spezifische Audio-Konfigurationsdetails nicht aufgeführt sind, deutet CoJoMos Wahl eines hochwertigen Razer BlackShark-Headsets darauf hin, dass er präzise Klanghinweise schätzt. Sein HUD ist auf grün mit einem Maßstab von 0,806 eingestellt, was ein Gleichgewicht zwischen Sichtbarkeit und Unauffälligkeit schafft und sicherstellt, dass wesentliche Informationen leicht zugänglich sind, ohne den Bildschirm zu überladen.
CoJoMos historische Einstellungen zeigen leichte Anpassungen an seinen Viewmodel-Offsets und Ausrüstungspräferenzen, wie z.B. die frühere Verwendung anderer Mäuse und Tastaturen. Diese Änderungen deuten auf eine Bereitschaft hin, sein Setup für Komfort und Leistung fein abzustimmen, was einen methodischen Ansatz zur Optimierung seiner In-Game-Perspektive und Ausrüstung für sich entwickelnde Spielanforderungen widerspiegelt.
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