Jogador biguzera
Rodrigo Bittencourt
Configurações biguzera
Baixar config de biguzera 2026
Configurações e setup de paiN biguzera, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade do zoom177%
DPI40037%
eDPI7001%
Sensibilidade do Windows689%
Sensibilidade1.751%
Hz100066%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.75
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.35
0.31
Tiro na cabeça %
56.6%
46%
Tiros
13.61
12.28
Precisão
15.6%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.52
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento0.9
Lacuna-4
Espessura0.9
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul167
Alfa AtivadaSim
Alfa245
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-06-09T05:26:57.325+00:00
Updated At2026-06-09T05:26:57.325+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação0
Lacuna Fixa0
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.9
Proporção de Tamanho da Separação0.4
CurrentSim
CSGO-ktPU3-OsDEA-BtQj7-sHkTW-FWT4M
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
91322%
Peito
2K47%
Estômago
60214%
Braços
52312%
Pernas
2195%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Proporção4:357%
Resolução1280x96043%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched75%
Vídeo avançado
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
Modo de anti-aliasing multisamplingNenhum10%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
V-SyncDesativado46%
NVIDIA G-SyncDesconhecido59%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Qualidade global das sombrasBaixo15%
Sombras dinâmicasDesconhecido59%
Modo de filtragem de texturaBilinear37%
Detalhe do shaderBaixo52%
Detalhe de partículasDesconhecido51%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Equalizador de preto1022%
Luz azul baixa092%
DyAcPremium73%
Vibração de cor1311%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento Z-19%
Deslocamento Y19%
Deslocamento X-1.50%
Campo de visão (FOV)608%
Posição predefinida112%
BalançoDesconhecido54%
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x -1.5; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1;
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.233
0.24
Danos por AK47
24.3
24.98
Kills por AWP
0.012
0.081
Danos por AWP
0.83
7.39
Kills por M4A1
0.037
0.114
Danos por M4A1
3.66
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUDDesconhecido27%
Cor do HUDDesconhecido27%
Radar
visualizaçãoTamanho do HUD do radarDesconhecido29%
Radar centraliza o jogadorDesconhecido29%
Radar girandoDesconhecido29%
Alternar forma com o placarDesconhecido30%
Zoom do mapa do radarDesconhecido29%
FAQ
biguzera atualmente joga com uma sensibilidade de 1,75 e um DPI de 400, resultando em um DPI efetivo (eDPI) de 700. Essa sensibilidade relativamente baixa, comumente preferida por jogadores profissionais, permite uma mira precisa e controlada, especialmente durante transferências de spray sob pressão e micro-ajustes em duelos.
biguzera usa uma mira estática clássica e compacta com um gap mínimo de -4, curto comprimento e espessura (ambos em 0,9), e sem ponto central. A mira é colorida com um verde brilhante personalizado (r: 0, g: 255, b: 167, alpha: 245), melhorando a visibilidade sem ser distrativa. Essa configuração garante um ponto focal claro para a mira enquanto minimiza a obstrução da visão durante intensos tiroteios.
biguzera utiliza o monitor ZOWIE XL2586X+, conhecido por sua alta taxa de atualização e recursos centrados em eSports. Ele ajusta o DyAc (Dynamic Accuracy) para Premium, a vibração de cor para 13, o equalizador de preto para 10, e a luz azul baixa para 0. Esses ajustes melhoram a visibilidade dos inimigos, reduzem o desfoque de movimento e mantêm o conforto ocular durante longas sessões.
biguzera opta por uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3 em modo fullscreen esticado. Ele mantém a maioria das configurações gráficas baixas, como detalhe de shader, detalhe de modelo e textura, e qualidade global de sombra, e desativa o v-sync e anti-aliasing. Essa configuração maximiza as taxas de quadros e minimiza o atraso de entrada, garantindo um jogo suave e responsivo.
Embora as configurações de áudio no jogo não sejam detalhadas, biguzera usa o headset JBL Quantum 400, conhecido por seu áudio direcional claro e ajuste confortável. Isso garante que ele possa detectar de forma confiável sons sutis no jogo, como passos e uso de utilitários, proporcionando uma vantagem crucial na percepção situacional.
biguzera atualmente usa o mouse ZOWIE EC1-DW Grey, um modelo não lançado, emparelhado com uma taxa de polling de 1000Hz. Mouses ZOWIE são renomados por seu design ergonômico e desempenho consistente do sensor, que, combinado com sua baixa sensibilidade, facilita rastreamento estável e preciso e movimentos rápidos e controlados.
biguzera define seu viewmodel para um FOV de 60, com valores de offset de -1,5 (x), 1 (y) e -1 (z), e usa a posição predefinida 1. Essa configuração posiciona o modelo da arma mais próximo da borda da tela, minimizando a desordem visual e maximizando a visão periférica, o que é particularmente vantajoso em jogos de alto nível.
biguzera joga com o teclado Wooting 80HE Ghost, que oferece entrada analógica e rápida atuação, e usa um mousepad Zowie (não lançado), conhecido por seu deslize consistente e controle. Essa combinação permite movimentos precisos e pressões de tecla responsivas, que são críticas para a tomada de decisões rápidas no CS2.
Historicamente, biguzera usou o mouse ZOWIE EC1-CW e o monitor ZOWIE XL2566K antes de mudar para o EC1-DW Grey e XL2586X+. Essas atualizações provavelmente refletem sua busca por ganhos marginais em latência de entrada, ergonomia e tecnologia de exibição, todos vitais para manter uma vantagem competitiva.
Embora as teclas específicas não sejam detalhadas nos dados disponíveis, a escolha de teclados avançados como o Wooting 80HE Ghost sugere que ele valoriza pontos de atuação personalizáveis e movimento analógico. Esses recursos permitem que ele ajuste finamente seus controles para tempos de resposta mais rápidos e movimentos sutis, essenciais para o jogo de alto nível no CS2.
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