Gracz biguzera

Rodrigo Bittencourt

Ustawienia biguzera

Pobierz config biguzera 2026
Ustawienia i konfiguracja paiN biguzera, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość przy przybliżeniu177%
DPI40037%
eDPI7001%
Czułość systemu Windows689%
Czułość1.751%
Hz100066%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.75
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.35

0.31

Strzały w głowę %

56.6%

46%

Strzały

13.61

12.28

Celność

15.6%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.52

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość0.9
Odstęp-4
Grubość0.9
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski167
Alfa włączonaTak
Alfa245
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-06-09T05:26:57.325+00:00
Updated At2026-06-09T05:26:57.325+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału0
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.9
Proporcje podziału0.4
CurrentTak
CSGO-ktPU3-OsDEA-BtQj7-sHkTW-FWT4M
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

91322%

Klatka piersiowa

2K47%

Brzuch

60214%

Ręce

52312%

Nogi

2195%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Proporcje obrazu4:357%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Tryb wygładzania multisamplingBrak10%
Ambient OcclusionNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA G-SyncNieznany59%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Globalna jakość cieniNiski15%
Cienie dynamiczneNieznany59%
Tryb filtrowania teksturBilinearny37%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer1022%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
DyAcPremium73%
Kolorystyka1311%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Z-19%
Przesunięcie Y19%
Przesunięcie X-1.50%
Pole widzenia (FOV)608%
Pozycja ustawienia112%
Kołysanie (bob)Nieznany54%
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x -1.5; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.233

0.24

Obrażenia od AK-47

24.3

24.98

AWP zabójstwa

0.012

0.081

Obrażenia od AWP

0.83

7.39

M4A1 zabójstwa

0.037

0.114

Obrażenia od M4A1

3.66

11.76

Skala HUDNieznany27%
Kolor HUDNieznany27%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
Radar centruje graczaNieznany29%
Radar obraca sięNieznany29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany30%
Powiększenie mapy radaruNieznany29%
FAQ
biguzera obecnie gra z czułością 1.75 i DPI 400, co daje efektywne DPI (eDPI) 700. Ta stosunkowo niska czułość, często wybierana przez profesjonalnych graczy, pozwala na precyzyjne i kontrolowane celowanie, zwłaszcza podczas intensywnych przenoszeń ognia i mikroregulacji w pojedynkach.
biguzera używa kompaktowego, klasycznego statycznego celownika z minimalnym odstępem -4, krótką długością i grubością (obie wartości na poziomie 0.9), bez centralnej kropki. Celownik ma niestandardowy, jasny zielony kolor (r: 0, g: 255, b: 167, alfa: 245), co zwiększa widoczność, nie rozpraszając uwagi. Ta konfiguracja zapewnia wyraźny punkt skupienia dla celowania, jednocześnie minimalizując przeszkody w widzeniu podczas intensywnych wymian ognia.
biguzera korzysta z monitora ZOWIE XL2586X+, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji skoncentrowanych na e-sporcie. Ustawia DyAc (Dynamic Accuracy) na Premium, nasycenie kolorów na 13, equalizer czerni na 10, a niski poziom światła niebieskiego na 0. Te dostosowania zwiększają widoczność przeciwników, redukują rozmycie ruchu i utrzymują komfort oczu podczas długich sesji.
biguzera wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie rozciągniętego pełnego ekranu. Utrzymuje większość ustawień graficznych na niskim poziomie, takich jak szczegóły shaderów, modeli i tekstur oraz jakość globalnych cieni, a także wyłącza v-sync i antyaliasing. Taka konfiguracja maksymalizuje liczbę klatek na sekundę i minimalizuje opóźnienia wejściowe, zapewniając płynną i responsywną rozgrywkę.
Chociaż szczegółowe ustawienia audio w grze nie są podane, biguzera używa słuchawek JBL Quantum 400, które są znane z wyraźnego dźwięku kierunkowego i wygodnego dopasowania. Zapewnia to niezawodne wykrywanie subtelnych dźwięków w grze, takich jak kroki i użycie umiejętności, co daje kluczową przewagę w świadomości sytuacyjnej.
biguzera obecnie używa myszy ZOWIE EC1-DW Grey, modelu jeszcze nie wydanego, z częstotliwością próbkowania 1000Hz. Myszki ZOWIE są znane z ergonomicznego designu i spójnej wydajności sensora, co w połączeniu z jego niską czułością ułatwia stabilne, precyzyjne śledzenie i szybkie, kontrolowane ruchy.
biguzera ustawia swój viewmodel na FOV 60, z wartościami przesunięcia -1.5 (x), 1 (y) i -1 (z), używając pozycji preset 1. Ta konfiguracja umieszcza model broni bliżej krawędzi ekranu, minimalizując wizualne zagracenie i maksymalizując widzenie peryferyjne, co jest szczególnie korzystne na wysokim poziomie gry.
biguzera gra na klawiaturze Wooting 80HE Ghost, oferującej analogowe wejście i szybką aktywację, oraz używa podkładki pod mysz Zowie (jeszcze nie wydanej), znanej z jednolitego ślizgu i kontroli. To połączenie pozwala na precyzyjne ruchy i responsywne naciśnięcia klawiszy, co jest kluczowe dla szybkiego podejmowania decyzji w CS2.
Historycznie, biguzera używał myszy ZOWIE EC1-CW i monitora ZOWIE XL2566K, zanim przeszedł na EC1-DW Grey i XL2586X+. Te ulepszenia prawdopodobnie odzwierciedlają jego dążenie do marginalnych zysków w opóźnieniach wejściowych, ergonomii i technologii wyświetlania, które są kluczowe dla utrzymania przewagi konkurencyjnej.
Chociaż szczegółowe przypisy klawiszy nie są podane w dostępnych danych, wybór zaawansowanych klawiatur, takich jak Wooting 80HE Ghost, sugeruje, że ceni sobie możliwość dostosowywania punktów aktywacji i analogowego ruchu. Te funkcje pozwalają mu na precyzyjne dostosowanie kontroli do szybszych czasów reakcji i zniuansowanego ruchu, co jest niezbędne na wysokim poziomie gry w CS2.
Komentarze
Według daty