Joueur biguzera

Rodrigo Bittencourt

Paramètres biguzera

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Paramètres et configuration de paiN biguzera, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité du zoom177%
DPI40037%
eDPI7001%
Sensibilité Windows689%
Sensibilité1.751%
Hz100066%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.75
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.35

0.31

Précision des tirs à la tête

56.6%

46%

Tirs

13.61

12.28

Précision

15.6%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.52

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur0.9
Écart-4
Épaisseur0.9
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu167
Alpha activéOui
Alpha245
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-06-09T05:26:57.325+00:00
Updated At2026-06-09T05:26:57.325+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation0
Écart fixe0
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.9
Ratio de taille de séparation0.4
CurrentOui
CSGO-ktPU3-OsDEA-BtQj7-sHkTW-FWT4M
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

91322%

Poitrine

2K47%

Estomac

60214%

Bras

52312%

Jambes

2195%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Format d’image4:357%
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
Détail des textures du modèleFaible51%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
Mode anticrénelage multisampleAucun10%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Qualité globale des ombresFaible15%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire37%
Détail des shadersFaible52%
Occlusion ambianteInconnu51%
Détail des particulesInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
DyAcPremium73%
Égaliseur noir1022%
Lumière bleue réduite092%
Vibrance des couleurs1311%
Viewmodel
aperçu
Décalage Z-19%
Décalage Y19%
Décalage X-1.50%
FOV608%
Position prédéfinie112%
Balancement de l’armeInconnu54%
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x -1.5; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.233

0.24

Dmg avec l'AK-47

24.3

24.98

Élim. avec l'AWP

0.012

0.081

Dmg avec l'AWP

0.83

7.39

Élim. avec le M4A1

0.037

0.114

Dmg avec le M4A1

3.66

11.76

Échelle du HUDInconnu27%
Couleur du HUDInconnu27%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu30%
Taille HUD du radarInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
FAQ
biguzera joue actuellement avec une sensibilité de 1,75 et un DPI de 400, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 700. Cette sensibilité relativement basse, souvent privilégiée par les joueurs professionnels, permet une visée précise et contrôlée, notamment lors des transferts de spray sous haute pression et des micro-ajustements en duel.
biguzera utilise un réticule statique compact et classique avec un écart minimal de -4, une longueur et une épaisseur courtes (toutes deux à 0,9), et sans point central. Le réticule est coloré d'un vert vif personnalisé (r : 0, g : 255, b : 167, alpha : 245), améliorant la visibilité sans être distrayant. Cette configuration assure un point focal clair pour la visée tout en minimisant l'obstruction de la vision lors des combats intenses.
biguzera utilise le moniteur ZOWIE XL2586X+, connu pour son taux de rafraîchissement élevé et ses fonctionnalités axées sur l'e-sport. Il règle le DyAc (Dynamic Accuracy) sur Premium, la vibrance des couleurs à 13, l'égaliseur de noir à 10, et la lumière bleue faible à 0. Ces ajustements améliorent la visibilité des ennemis, réduisent le flou de mouvement et maintiennent le confort des yeux pendant les longues sessions.
biguzera opte pour une résolution de 1280x960 avec un rapport d'aspect de 4:3 en mode plein écran étiré. Il garde la plupart des paramètres graphiques bas, tels que le détail des shaders, le détail des modèles et des textures, et la qualité globale des ombres, et désactive la v-sync et l'anti-aliasing. Cette configuration maximise les taux de rafraîchissement et minimise le décalage d'entrée, assurant un gameplay fluide et réactif.
Bien que les paramètres audio spécifiques en jeu ne soient pas détaillés, biguzera utilise le casque JBL Quantum 400, connu pour son audio directionnel clair et son confort. Cela lui permet de détecter de manière fiable les sons subtils du jeu comme les bruits de pas et l'utilisation des utilitaires, offrant un avantage crucial en prise de conscience situationnelle.
biguzera utilise actuellement la souris ZOWIE EC1-DW Grey, un modèle non publié, associée à un taux de sondage de 1000 Hz. Les souris ZOWIE sont réputées pour leur design ergonomique et la performance cohérente de leurs capteurs, ce qui, combiné à sa faible sensibilité, facilite un suivi stable et précis ainsi que des mouvements rapides et contrôlés.
biguzera règle son modèle de vue à un champ de vision de 60, avec des valeurs de décalage de -1,5 (x), 1 (y), et -1 (z), et utilise la position prédéfinie 1. Cette configuration positionne le modèle de l'arme plus près du bord de l'écran, minimisant l'encombrement visuel et maximisant la vision périphérique, ce qui est particulièrement avantageux dans le jeu de haut niveau.
biguzera joue avec le clavier Wooting 80HE Ghost, offrant une entrée analogique et une activation rapide, et utilise un tapis de souris Zowie (non publié), connu pour sa glisse constante et son contrôle. Cette combinaison permet des mouvements précis et des pressions de touches réactives, qui sont essentiels pour la prise de décision rapide dans CS2.
Historiquement, biguzera utilisait la souris ZOWIE EC1-CW et le moniteur ZOWIE XL2566K avant de passer à la EC1-DW Grey et au XL2586X+. Ces mises à niveau reflètent probablement sa quête de gains marginaux en termes de latence d'entrée, d'ergonomie et de technologie d'affichage, qui sont tous essentiels pour maintenir un avantage compétitif.
Bien que les raccourcis spécifiques ne soient pas détaillés dans les données disponibles, le choix de claviers avancés comme le Wooting 80HE Ghost par biguzera suggère qu'il valorise les points d'activation personnalisables et le mouvement analogique. Ces caractéristiques lui permettent d'affiner ses contrôles pour des temps de réponse plus rapides et des mouvements nuancés, essentiels pour le jeu de haut niveau dans CS2.
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