Jogador andr1x
Andrija Ljubić
Configurações andr1x
Baixar config de andr1x 2026
Configurações e setup de Drama andr1x, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI80045%
Sensibilidade1.151%
eDPI9202%
Sensibilidade do zoom1.22%
Hz400014%
Sensibilidade do Windows690%
sensitivity 1.15; zoom_sensitivity 1.2
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.22
0.31
Tiro na cabeça %
44.3%
46%
Tiros
9.11
12.28
Precisão
20.4%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.53
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-03-28T05:27:30.272+00:00
Updated At2026-03-28T05:27:30.272+00:00
EstiloClássico Estático
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
17318%
Peito
46949%
Estômago
15216%
Braços
10811%
Pernas
576%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
Sombras dinâmicasDesconhecido63%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido55%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido35%
Oclusão de ambienteDesconhecido55%
Detalhe de partículasDesconhecido55%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido35%
FPS Máximo no JogoDesconhecido63%
Detalhe do shaderDesconhecido38%
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido35%
V-SyncDesconhecido31%
NVIDIA G-SyncDesconhecido63%
Qualidade global das sombrasDesconhecido42%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido35%
Alcance dinâmico altoDesconhecido55%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido55%
Vídeo
Resolução1280x96044%
Proporção4:357%
Modo de exibiçãoTela cheia93%
Modo de escalaStretched73%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)6881%
Deslocamento X2.577%
BalançoDesconhecido52%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.572%
Posição predefinida262%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.164
0.24
Danos por AK47
17.77
24.98
Kills por AWP
0.002
0.081
Danos por AWP
0.11
7.39
Kills por M4A1
0.117
0.114
Danos por M4A1
12.4
11.76
HUD
visualizaçãoCor do HUDDesconhecido29%
Escala do HUDDesconhecido29%
Radar
visualizaçãoAlternar forma com o placarDesconhecido32%
Radar centraliza o jogadorDesconhecido31%
Radar girandoDesconhecido31%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido31%
Zoom do mapa do radarDesconhecido31%
FAQ
A configuração atual de andr1x apresenta uma sensibilidade de 1.15 combinada com uma configuração de mouse de 800 DPI, resultando em um DPI efetivo (eDPI) de 920. Esta combinação oferece um equilíbrio entre controle e movimentos rápidos, o que é preferido por muitos jogadores profissionais que buscam precisão na mira sem sacrificar a capacidade de ajustar rapidamente a posição da mira durante confrontos intensos.
Atualmente, andr1x utiliza o mouse Razer DeathAdder V4 Pro White junto com o mousepad SteelSeries QcK Heavy. O DeathAdder V4 Pro é renomado por seu design ergonômico e alta taxa de polling, proporcionando rastreamento preciso e conforto durante longas sessões, enquanto a superfície espessa e consistente do QcK Heavy garante movimentos suaves e controlados do mouse, essenciais para um desempenho de alto nível.
andr1x opta por uma mira estática clássica com cor ciano, sem ponto central e com espessura e comprimento mínimos, resultando em um retículo de mira limpo e discreto. Esta configuração prioriza a visibilidade contra vários fundos enquanto minimiza distrações, permitindo um posicionamento preciso dos tiros em situações de alta pressão.
andr1x joga no monitor ZOWIE XL2566K, um modelo altamente respeitado na comunidade de eSports por sua alta taxa de atualização e rápido tempo de resposta. Este monitor oferece visuais ultra-suaves e mínimo atraso de entrada, dando a andr1x uma vantagem competitiva ao permitir reações rápidas às ações do jogo e manter a clareza durante tiroteios intensos.
andr1x atualmente joga com a resolução de 1280x960 e proporção de 4:3, usando o modo de escala esticada. Essa configuração é popular entre jogadores profissionais, pois aumenta os modelos de personagens, tornando os oponentes alvos mais fáceis, e reduz distrações periféricas, focando a atenção no centro da tela.
A escolha mais recente de headset de andr1x é o Razer BlackShark V3 Pro Green, um headset conhecido por sua reprodução de áudio clara e ajuste confortável. Tal headset garante que andr1x possa identificar com precisão os passos dos inimigos e outros sons cruciais, o que é vital para manter a percepção situacional em partidas competitivas.
Atualmente, andr1x usa o teclado Wooting 80HE Zinc White, que possui tecnologia de entrada analógica. Isso permite um controle de movimento mais detalhado e uma ativação de tecla mais rápida, tornando-o ideal para os tempos de reação rápidos e movimentos precisos exigidos em jogos de alto nível de Counter-Strike 2.
Historicamente, andr1x fez pequenos ajustes em sua sensibilidade do mouse, anteriormente usando uma configuração de 1.1 antes de se estabelecer em sua sensibilidade atual de 1.15. Tais mudanças incrementais refletem um processo de ajuste fino para conforto e precisão ideais, demonstrando um compromisso contínuo em refinar sua precisão mecânica à medida que seu estilo de jogo evolui.
As configurações de viewmodel atuais de andr1x incluem um campo de visão (FOV) de 68, com o modelo da arma deslocado para x: 2.5, y: 0 e z: -1.5, usando a posição predefinida 2. Esses ajustes posicionam o modelo da arma mais próximo da borda da tela, maximizando a visibilidade central e minimizando obstruções visuais, o que é particularmente benéfico para rastrear oponentes e manter o foco no posicionamento da mira.
A configuração de mira de andr1x não incorpora seguimento dinâmico de recuo ou ajustes de espaço específicos para armas, já que as opções 'seguir recuo' e 'espaço da arma equipada' estão desativadas. Essa abordagem estática fornece um feedback visual consistente, independentemente da arma ou estado de disparo, permitindo que ele confie na memória muscular e em técnicas pessoais de controle de recuo sem a distração de uma mira em movimento.
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