andr1x

Andrija Ljubić

Pengaturan andr1x

Unduh config andr1x 2026
Pengaturan dan setup Drama andr1x, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Unduh
Pengaturan mouse
DPI80045%
Sensitivitas1.151%
eDPI9202%
Sensitivitas zoom1.22%
Hz400014%
Sensitivitas Windows690%
sensitivity 1.15; zoom_sensitivity 1.2
AIM Stats15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

Headshots

0.22

0.31

Persentase Headshots

44.3%

46%

Tembakan

9.11

12.28

Keakuratan

20.4%

17%

Perbandingan sensitivitas

RR 1.53

Crosshair
pratinjau
Titik TengahTidak
Panjang1
Jarak-4
Ketebalan1
Garis TepiTidak
Ketebalan Garis Tepi0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper1
Created At2026-03-28T05:27:30.272+00:00
Updated At2026-03-28T05:27:30.272+00:00
GayaKlasik Statis
WarnaSian
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah7
Jarak Tetap3
Alpha Pisah Dalam1
Alpha Pisah Luar0.5
Rasio Ukuran Pisah0.3
CurrentYa
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir

Bagian tubuh

Pukulan%

Kepala

17318%

Dada

46949%

Perut

15216%

Lengan

10811%

Kaki

576%

Pengaturan video
pratinjau
Video lanjutan
Mode Penyaringan TeksturTidak Diketahui35%
FPS Maksimum Dalam GameTidak Diketahui63%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui54%
Mode Multisampling Anti-AliasingTidak Diketahui35%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui35%
V-SyncTidak Diketahui30%
Bayangan DinamisTidak Diketahui63%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui63%
Kualitas Bayangan GlobalTidak Diketahui42%
Detail ShaderTidak Diketahui38%
Detail PartikelTidak Diketahui55%
Detail Tekstur ModelTidak Diketahui35%
Occlusion AmbientTidak Diketahui55%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Tidak Diketahui55%
FidelityFX Super ResolutionTidak Diketahui55%
Video
Resolusi1280x96044%
Rasio Aspek4:357%
Mode TampilanLayar Penuh93%
Mode PenskalaanStretched73%
Viewmodel
pratinjau
FOV6881%
Offset X2.577%
Offset Y069%
Offset Z-1.572%
Posisi Preset262%
BobTidak Diketahui52%
Primary devices15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

AK47 kills

0.164

0.24

Kerusakan AK47

17.77

24.98

Pembunuhan AWP

0.002

0.081

Kerusakan AWP

0.11

7.39

Pembunuhan M4A1

0.117

0.114

Kerusakan M4A1

12.4

11.76

Warna HUDTidak Diketahui29%
Skala HUDTidak Diketahui29%
Radar Difokuskan ke PemainTidak Diketahui31%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui32%
Ukuran HUD RadarTidak Diketahui31%
Perbesaran Peta RadarTidak Diketahui31%
Radar BerputarTidak Diketahui31%
Tanya Jawab
Pengaturan saat ini dari andr1x menampilkan sensitivitas 1.15 dipasangkan dengan pengaturan mouse 800 DPI, menghasilkan eDPI (effective DPI) sebesar 920. Kombinasi ini menawarkan pendekatan seimbang antara kontrol dan gerakan cepat, yang disukai banyak pemain profesional yang mencari bidikan presisi tanpa mengorbankan kemampuan untuk menyesuaikan penempatan crosshair dengan cepat selama pertempuran cepat.
Saat ini, andr1x menggunakan mouse Razer DeathAdder V4 Pro White bersama dengan mousepad SteelSeries QcK Heavy. DeathAdder V4 Pro terkenal dengan desain ergonomis dan tingkat polling yang tinggi, memberikan pelacakan akurat dan kenyamanan selama sesi panjang, sementara permukaan tebal dan konsisten dari QcK Heavy memastikan gerakan mouse yang halus dan terkontrol, yang penting untuk performa tingkat atas.
andr1x memilih crosshair statis klasik dengan warna cyan, tanpa titik tengah, dan ketebalan serta panjang minimal, menghasilkan reticle bidik yang bersih dan tidak mengganggu. Konfigurasi ini memprioritaskan visibilitas terhadap berbagai latar belakang sambil meminimalkan gangguan, memungkinkan penempatan tembakan yang presisi selama situasi bertekanan tinggi.
andr1x bermain dengan monitor ZOWIE XL2566K, model yang sangat dihargai dalam komunitas esports karena refresh rate tinggi dan waktu respons cepat. Monitor ini memberikan visual yang sangat mulus dan input lag minimal, memberikan andr1x keunggulan kompetitif dengan memungkinkan dia bereaksi cepat terhadap aksi dalam game dan mempertahankan kejernihan selama baku tembak intens.
Saat ini, andr1x bermain dengan resolusi 1280x960 dan rasio aspek 4:3, menggunakan mode skala stretched. Pengaturan ini populer di kalangan pemain profesional karena memperbesar model karakter, membuat lawan menjadi target yang lebih mudah, dan mengurangi gangguan periferal, sehingga fokus perhatian pada pusat layar.
Pilihan headset terbaru andr1x adalah Razer BlackShark V3 Pro Green, headset yang dikenal karena reproduksi audio yang jernih dan kenyamanan saat dipakai. Headset semacam ini memastikan bahwa andr1x dapat dengan akurat menentukan langkah kaki musuh dan isyarat suara penting lainnya, yang vital untuk mempertahankan kesadaran situasional dalam pertandingan kompetitif.
Saat ini, andr1x menggunakan keyboard Wooting 80HE Zinc White, yang memiliki teknologi input analog. Ini memungkinkan kontrol gerakan yang lebih halus dan aktuasi tombol yang lebih cepat, sangat ideal untuk waktu reaksi cepat dan gerakan presisi yang diperlukan dalam permainan Counter-Strike 2 tingkat tinggi.
Secara historis, andr1x telah melakukan sedikit penyesuaian pada sensitivitas mouse-nya, sebelumnya menggunakan pengaturan 1.1 sebelum menetapkan sensitivitas saat ini sebesar 1.15. Perubahan bertahap ini mencerminkan proses penyempurnaan untuk kenyamanan dan akurasi optimal, menunjukkan komitmen berkelanjutan untuk menyempurnakan presisi mekanisnya seiring dengan evolusi gaya bermainnya.
Pengaturan viewmodel saat ini dari andr1x mencakup field of view (FOV) sebesar 68, dengan offset model senjata ke x: 2.5, y: 0, dan z: -1.5, menggunakan posisi preset 2. Penyesuaian ini memposisikan model senjata lebih dekat ke tepi layar, memaksimalkan visibilitas pusat dan meminimalkan hambatan visual, yang sangat bermanfaat untuk melacak lawan dan mempertahankan fokus pada penempatan crosshair.
Konfigurasi crosshair andr1x tidak menggabungkan pengikut recoil dinamis atau penyesuaian gap senjata tertentu, karena opsi 'follow recoil' dan 'deployed weapon gap' dinonaktifkan. Pendekatan statis ini memberikan umpan balik visual yang konsisten terlepas dari senjata atau kondisi penembakan, memungkinkan dia mengandalkan memori otot dan teknik kontrol recoil pribadi tanpa gangguan dari crosshair yang bergerak.
Komentar
Berdasarkan tanggal