A Valve toma medidas duras contra o Snap Tap e remove os bindings de salto no CS2

A Valve toma medidas duras contra o Snap Tap e remove os bindings de salto no CS2

A Valve decidiu tomar uma posição firme contra a utilização de funcionalidades do tipo Snap Tap e de ligações de salto na sua nova atualização do Counter-Strike 2. Como parte destas medidas, foram introduzidas restrições à utilização de scripts e hardware que permitem aos jogadores automatizar parcialmente os seus movimentos no jogo.

Programadores contra a automatização

A Valve publicou um blogue no qual expressou a sua atitude relativamente à utilização de funções de hardware de teclados e scripts que permitem aos jogadores automatizar parcialmente os seus movimentos. Nos últimos meses, estas questões tornaram-se relevantes na comunidade após o lançamento das funções Snap Tap e SOCD nos teclados Razer e Wooting, respetivamente.

Estas duas funcionalidades do teclado, juntamente com scripts conhecidos como “null binds”, eliminaram efetivamente a necessidade de coordenar vários toques no teclado durante um contra-ataque, dando automaticamente prioridade ao último toque no teclado. Isso vai contra a ideia da Valve do que é aceitável no Counter-Strike, e os jogadores que usarem esses recursos serão removidos das partidas nos servidores oficiais.

A Valve enfatizou que desenvolver coordenação e reação sempre foi a chave para dominar o Counter-Strike. No entanto, recentemente, algumas caraterísticas de hardware têm confundido a linha entre a introdução manual de comandos e a automação, por isso a Valve decidiu definir claramente o que é aceitável no jogo.

A proibição da automatização

Os criadores indicaram que deixarão de permitir a automatização através de scripts ou hardware que contornem as capacidades básicas de coordenação. As mudanças serão inicialmente aplicadas apenas nos servidores oficiais da Valve, onde os jogadores suspeitos de usar automação para executar várias ações a partir de uma única entrada de jogo podem ser excluídos da partida.

Para evitar “violações acidentais”, a Valve também desactivou as ligações no jogo que incluem mais do que um comando de movimento e/ou ataque. Além dos já mencionados null binds, isso também se aplica a vários jump binds que se tornaram comuns tanto no jogo profissional quanto no amador.

A Valve pediu aos jogadores que possuem teclados com funções de automação de entrada para desativar essas funções antes de jogar em servidores oficiais.

Impacto no cenário profissional

Essas mudanças aconteceram apenas dois dias antes do início dos torneios classificatórios para o Major em Xangai. Espera-se que tenham um impacto significativo na cena profissional, uma vez que os teclados com estas caraterísticas foram rapidamente adoptados pelos jogadores profissionais desde o seu lançamento este verão. Em resposta, a Valve também removeu os jump bindings que permitiam a execução de várias acções complexas com a máxima precisão, deixando muito pouco tempo para os jogadores se adaptarem às mudanças.

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