Valve podejmuje zdecydowane działania przeciwko Snap Tap i usuwa bindowanie skoków w CS2

Valve podejmuje zdecydowane działania przeciwko Snap Tap i usuwa bindowanie skoków w CS2

Valve zdecydowało się zająć zdecydowane stanowisko przeciwko korzystaniu z funkcji podobnych do Snap Tap i wiązań skokowych w nowej aktualizacji Counter-Strike 2. W ramach tych środków wprowadzono ograniczenia dotyczące korzystania ze skryptów i sprzętu, które pozwalają graczom częściowo zautomatyzować ich ruch w grze.

Deweloperzy przeciwko automatyzacji

Valve opublikowało blog, w którym wyraziło swój stosunek do wykorzystywania sprzętowych funkcji klawiatur oraz skryptów pozwalających graczom na częściową automatyzację ruchu. W ostatnich miesiącach kwestie te stały się istotne w społeczności po wydaniu funkcji Snap Tap i SOCD odpowiednio na klawiaturach Razer i Wooting.

Te dwie funkcje klawiatury, wraz ze skryptami znanymi jako „null binds”, skutecznie wyeliminowały potrzebę koordynowania wielu naciśnięć klawiszy podczas kontrataku, automatycznie nadając priorytet ostatniemu naciśnięciu klawisza. Jest to sprzeczne z ideą Valve dotyczącą tego, co jest dopuszczalne w Counter-Strike, a gracze korzystający z tych funkcji zostaną usunięci z meczów na oficjalnych serwerach.

Valve podkreśla, że rozwijanie koordynacji i reakcji zawsze było kluczem do opanowania Counter-Strike'a. Jednak ostatnio niektóre funkcje sprzętowe zatarły granicę między ręcznym wprowadzaniem poleceń a automatyzacją, więc Valve postanowiło jasno określić, co jest dopuszczalne w grze.

Zakaz automatyzacji

Deweloperzy poinformowali, że nie będą już zezwalać na automatyzację za pomocą skryptów lub sprzętu, który omija podstawowe umiejętności koordynacji. Zmiany będą początkowo obowiązywać tylko na oficjalnych serwerach Valve, gdzie gracze podejrzani o używanie automatyzacji do wykonywania wielu akcji z jednego wejścia do gry mogą zostać wykluczeni z meczu.

Aby uniknąć „przypadkowych naruszeń”, Valve wyłączyło również powiązania w grze, które zawierają więcej niż jedno polecenie ruchu i/lub ataku. Oprócz wspomnianych już null bindów, dotyczy to również różnych jump bindów, które stały się powszechne zarówno w profesjonalnej, jak i amatorskiej grze.

Valve wezwało graczy, którzy mają klawiatury z funkcjami automatyzacji wprowadzania danych, do wyłączenia tych funkcji przed rozpoczęciem gry na oficjalnych serwerach.

Wpływ na profesjonalną scenę

Zmiany te pojawiły się zaledwie dwa dni przed rozpoczęciem turniejów kwalifikacyjnych do Majora w Szanghaju. Oczekuje się, że będą one miały znaczący wpływ na profesjonalną scenę, ponieważ klawiatury z tymi funkcjami zostały szybko przyjęte przez profesjonalnych graczy od czasu ich wydania tego lata. W odpowiedzi Valve usunęło również wiązania skokowe, które pozwalały na wykonywanie różnych złożonych czynności z maksymalną dokładnością, pozostawiając graczom bardzo mało czasu na dostosowanie się do zmian.

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze1
Według daty