Valve geht hart gegen Snap Tap vor und entfernt Sprungbindungen in CS2

Valve geht hart gegen Snap Tap vor und entfernt Sprungbindungen in CS2

Valve hat beschlossen, in seinem neuen Counter-Strike 2-Update hart gegen die Verwendung von Snap-Tap-ähnlichen Funktionen und Sprungbindungen vorzugehen. Als Teil dieser Maßnahmen wurden Einschränkungen für die Verwendung von Skripten und Hardware eingeführt, die es Spielern ermöglichen, ihre Bewegungen im Spiel teilweise zu automatisieren.

Entwickler gegen Automatisierung

Valve hat einen Blog veröffentlicht, in dem es seine Haltung zur Verwendung von Hardwarefunktionen von Tastaturen und Skripten, die es Spielern ermöglichen, ihre Bewegungen teilweise zu automatisieren, zum Ausdruck bringt. In den letzten Monaten wurden diese Themen in der Community relevant, nachdem die Funktionen Snap Tap und SOCD auf Razer- bzw. Wooting-Tastaturen veröffentlicht wurden.

Diese beiden Tastaturfunktionen sowie Skripte, die als „Null-Binds“ bekannt sind, machten die Koordination mehrerer Tastenanschläge während eines Gegenschlags überflüssig, da der letzte Tastenanschlag automatisch priorisiert wurde. Dies verstößt gegen die Vorstellung von Valve, was in Counter-Strike akzeptabel ist, und Spieler, die diese Funktionen verwenden, werden von den Matches auf den offiziellen Servern ausgeschlossen.

Valve betonte, dass die Entwicklung von Koordination und Reaktion schon immer der Schlüssel zur Beherrschung von Counter-Strike war. In letzter Zeit haben jedoch einige Hardware-Features die Grenze zwischen manueller Befehlseingabe und Automatisierung verwischt, weshalb Valve beschlossen hat, klar zu definieren, was im Spiel akzeptabel ist.

Das Verbot der Automatisierung

Die Entwickler haben angekündigt, dass sie keine Automatisierung durch Skripte oder Hardware mehr zulassen werden, die grundlegende Koordinationsfähigkeiten umgeht. Die Änderungen werden zunächst nur auf den offiziellen Valve-Servern gelten, wo Spieler, die verdächtigt werden, durch Automatisierung mehrere Aktionen mit einer einzigen Spieleingabe auszuführen, vom Spiel ausgeschlossen werden können.

Um „versehentliche Verstöße“ zu vermeiden, hat Valve außerdem Spielbindungen deaktiviert, die mehr als einen Bewegungs- und/oder Angriffsbefehl enthalten. Zusätzlich zu den bereits erwähnten Null-Bindungen gilt dies auch für verschiedene Sprungbindungen, die sowohl im Profi- als auch im Amateurbereich üblich geworden sind.

Valve hat Spieler, die Tastaturen mit Eingabeautomatisierungsfunktionen besitzen, aufgefordert, diese Funktionen zu deaktivieren, bevor sie auf offiziellen Servern spielen.

Auswirkungen auf die professionelle Szene

Diese Änderungen erfolgten nur zwei Tage vor dem Beginn der Qualifikationsturniere für das Major in Shanghai. Es wird erwartet, dass diese Änderungen erhebliche Auswirkungen auf die professionelle Szene haben werden, da Tastaturen mit diesen Funktionen seit ihrer Veröffentlichung in diesem Sommer schnell von professionellen Spielern angenommen wurden. Als Reaktion darauf hat Valve auch die Sprungbindungen entfernt, die es ermöglichten, verschiedene komplexe Aktionen mit maximaler Genauigkeit auszuführen, wodurch den Spielern nur wenig Zeit blieb, sich an die Änderungen zu gewöhnen.

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