Valve prend des mesures sévères contre Snap Tap et supprime les jump bindings dans CS2
Valve prend des mesures sévères contre Snap Tap et supprime les jump bindings dans CS2

Valve a décidé de s'opposer fermement à l'utilisation de fonctions de type Snap Tap et de jump bindings dans sa nouvelle mise à jour de Counter-Strike 2. Dans le cadre de ces mesures, des restrictions ont été introduites concernant l'utilisation de scripts et de matériel permettant aux joueurs d'automatiser partiellement leurs mouvements dans le jeu.

Les développeurs contre l'automatisation

Valve a publié un blog dans lequel il exprime son attitude vis-à-vis de l'utilisation des fonctions matérielles des claviers et des scripts qui permettent aux joueurs d'automatiser partiellement leurs mouvements. Ces derniers mois, ces questions sont devenues d'actualité dans la communauté après la sortie des fonctions Snap Tap et SOCD sur les claviers Razer et Wooting, respectivement.

Ces deux fonctions, ainsi que des scripts connus sous le nom de « null binds », ont effectivement éliminé la nécessité de coordonner plusieurs frappes lors d'un contre-attaque en donnant automatiquement la priorité à la dernière frappe. Cela va à l'encontre de l'idée que se fait Valve de ce qui est acceptable dans Counter-Strike, et les joueurs utilisant ces fonctionnalités seront retirés des matchs sur les serveurs officiels.

Valve a souligné que le développement de la coordination et de la réaction a toujours été la clé de la maîtrise de Counter-Strike. Cependant, récemment, certaines fonctionnalités matérielles ont brouillé la frontière entre l'entrée manuelle des commandes et l'automatisation, c'est pourquoi Valve a décidé de définir clairement ce qui est acceptable dans le jeu.

L'interdiction de l'automatisation

Les développeurs ont indiqué qu'ils n'autoriseraient plus l'automatisation par le biais de scripts ou de matériel permettant de contourner les compétences de coordination de base. Dans un premier temps, ces changements ne s'appliqueront qu'aux serveurs officiels de Valve, où les joueurs soupçonnés d'utiliser l'automatisation pour effectuer plusieurs actions à partir d'une seule entrée de jeu pourront être exclus de la partie.

Afin d'éviter les « violations accidentelles », Valve a également désactivé les liaisons en jeu qui comprennent plus d'une commande de mouvement et/ou d'attaque. En plus des liaisons nulles déjà mentionnées, cela s'applique également à diverses liaisons de saut qui sont devenues courantes dans le jeu professionnel et amateur.

Valve a demandé aux joueurs qui possèdent des claviers avec des fonctions d'automatisation d'entrée de désactiver ces fonctions avant de jouer sur les serveurs officiels.

Impact sur la scène professionnelle

Ces changements sont intervenus deux jours seulement avant le début des tournois de qualification pour le tournoi majeur de Shanghai. Ils devraient avoir un impact significatif sur la scène professionnelle, car les claviers dotés de ces fonctionnalités ont été rapidement adoptés par les joueurs professionnels depuis leur sortie cet été. En réponse, Valve a également supprimé les jump bindings qui permettaient d'effectuer diverses actions complexes avec une précision maximale, laissant très peu de temps aux joueurs pour s'adapter à ces changements.

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