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09:49, 10.09.2024
O criador de conteúdos ThourCS2 realizou recentemente uma série de testes de referência no Counter-Strike 2 para ver como o desempenho do FPS em mapas competitivos mudou de setembro de 2023 para setembro de 2024. Ele partilhou os resultados dos seus testes na Plataforma X.
Esses dados são interessantes porque o CS2 passou por muitas mudanças ao longo do ano, incluindo patches e atualizações de mapas. Para os jogadores que procuram maximizar o desempenho, estas medições podem ser um indicador importante de como os seus sistemas estão a lidar com a versão atual do jogo. De particular interesse é a forma como os efeitos da água em alguns mapas afectam o desempenho.
Como é que o desempenho mudou?
Desde o lançamento do CS2 em 2023, houve várias atualizações importantes que afetaram os mapas e a engine do jogo. Em agosto daquele ano, o ThourCS2 começou a rastrear métricas de FPS em mapas competitivos para ver quais mudanças os patches trouxeram para o desempenho do jogo. O objetivo da experiência era descobrir como as actualizações e optimizações afectavam o desempenho do jogo.
Para os testes, foram escolhidos 8 mapas populares no conjunto competitivo do CS2 - Anubis, Inferno, Ancient, Dust 2, Vertigo, Mirage, Nuke e Overpass. Estes mapas são elementos chave em jogos competitivos e são onde os jogadores passam a maior parte do seu tempo.
Resultados dos testes
ThourCS2 citou dados que mostram que o FPS médio na maioria dos mapas diminuiu no último ano. As maiores quedas foram observadas em mapas como Mirage (queda de 11,73%) e Nuke (queda de 13,74%), o que pode ser devido a atualizações de textura ou novos efeitos nos mapas. No geral, o FPS médio caiu 10,24%, o que pode ser uma preocupação para os jogadores, especialmente aqueles que jogam em sistemas mais fracos.
⏱️ CS2 FPS Benchmark - Sept 2023 vs 2024
— Thour CS2 (@ThourCS2) September 10, 2024
I have been tracking FPS on all competitive maps since August 2023. I'm curious to see how much FPS we've gained or lost over the year. Let's find out!
📊 Avg. FPS - Before vs After:
Anubis: 342.9 vs 321.4 (6.27%🔻)
Inferno: 314 vs 291.9… pic.twitter.com/IQODqiW9vk
No entanto, nem todas as métricas se deterioraram. Por exemplo, o chamado 1% FPS, que mostra a taxa de quadros mínima durante os momentos mais difíceis, até aumentou em alguns mapas como Anubis e Inferno, indicando uma melhor estabilidade do jogo nesses momentos. Mas mapas como Overpass e Ancient, com seus efeitos de água, apresentaram a queda mais significativa, com quedas de 1% de FPS de 17,3% e 11,62%, respetivamente.
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Conclusão
Os testes do CS2 mostram que o desempenho do CS2 não melhorou em nada, mas pareceu piorar na maioria dos mapas. Os mapas com gráficos mais complexos, como o Overpass e o Ancient, causam a maior dificuldade para as placas gráficas, o que pode afetar a experiência de jogo. No entanto, com as definições gráficas padrão com que os testes foram efectuados, muitos jogadores podem obter resultados semelhantes, especialmente se jogarem em sistemas de gama média.
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