- whyimalive
News
09:50, 10.09.2024
Twórca treści ThourCS2 przeprowadził niedawno serię testów porównawczych w Counter-Strike 2, aby zobaczyć, jak zmieniła się wydajność FPS na konkurencyjnych mapach od września 2023 do września 2024 roku. Wyniki swoich testów porównawczych udostępnił na platformie X.
Dane te są interesujące, ponieważ CS2 przeszedł wiele zmian w ciągu roku, w tym łatki i aktualizacje map. Dla graczy, którzy chcą zmaksymalizować wydajność, pomiary te mogą być ważnym wskaźnikiem tego, jak ich systemy radzą sobie z aktualną wersją gry. Szczególnie interesujące jest to, jak efekty wodne na niektórych mapach wpływają na wydajność.
Jak zmieniła się wydajność?
Od czasu wydania CS2 w 2023 r. pojawiło się kilka dużych aktualizacji wpływających na mapy i silnik gry. W sierpniu tego roku ThourCS2 rozpoczął śledzenie wskaźników FPS na konkurencyjnych mapach, aby zobaczyć, jakie zmiany przyniosły poprawki do wydajności gry. Celem eksperymentu było sprawdzenie, jak aktualizacje i optymalizacje wpłynęły na wydajność gry.
Do testów wybrano 8 popularnych w CS2 map - Anubis, Inferno, Ancient, Dust 2, Vertigo, Mirage, Nuke i Overpass. Mapy te są kluczowymi elementami rywalizacji i to na nich gracze spędzają najwięcej czasu.
Wyniki testów
ThourCS2 przytoczył dane, które pokazują, że średni FPS na większości map spadł w ciągu ostatniego roku. Największe spadki zaobserwowano na mapach takich jak Mirage (spadek o 11,73%) i Nuke (spadek o 13,74%), co może być spowodowane aktualizacjami tekstur lub nowymi efektami na mapach. Ogólnie rzecz biorąc, średnia liczba klatek na sekundę spadła o 10,24%, co może niepokoić graczy, zwłaszcza tych grających na słabszych systemach.
⏱️ CS2 FPS Benchmark - Sept 2023 vs 2024
— Thour CS2 (@ThourCS2) September 10, 2024
I have been tracking FPS on all competitive maps since August 2023. I'm curious to see how much FPS we've gained or lost over the year. Let's find out!
📊 Avg. FPS - Before vs After:
Anubis: 342.9 vs 321.4 (6.27%🔻)
Inferno: 314 vs 291.9… pic.twitter.com/IQODqiW9vk
Nie wszystkie wskaźniki uległy jednak pogorszeniu. Na przykład tak zwany 1% FPS, który pokazuje minimalną liczbę klatek na sekundę w najtrudniejszych momentach, nawet wzrósł na niektórych mapach, takich jak Anubis i Inferno, wskazując na lepszą stabilność gry w tych momentach. Ale mapy takie jak Overpass i Ancient, z efektami wodnymi, wykazały najbardziej znaczący spadek, z 1% spadkiem FPS odpowiednio o 17,3% i 11,62%.
PRZECZYTAJ TAKŻE: FMPONE ujawniło nowe rendery de_cache na Source 2
Wnioski
Cztery testy CS2 pokazują, że wydajność CS2 wcale się nie poprawiła, a zamiast tego wydawała się pogarszać na większości map. Mapy z bardziej złożoną grafiką, takie jak Overpass i Ancient, powodują największe trudności dla kart graficznych, co może wpływać na wrażenia z gry. Niemniej jednak, przy standardowych ustawieniach graficznych, z którymi przeprowadzono testy, wielu graczy może doświadczyć podobnych wyników, zwłaszcza jeśli grają na systemach średniej klasy.
Komentarze