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15:30, 06.07.2024
Almaas, que é um dos criadores do novo mapa Assembly, numa entrevista para o canal de telegramas CS2 UA partilhou pormenores sobre o seu percurso e o processo de desenvolvimento do mapa. Falou da sua formação, da criação de mapas e de projectos futuros.
Inicialmente, estudou automação industrial, mas mudou para engenharia de software. Há alguns anos, ele e a yesber criaram um mapa de treino de sucesso para o CS:GO. Atualmente, trabalha na Siemens Energy, onde desenvolve sensores subaquáticos de pressão e temperatura.
A ideia do Assembly surgiu há alguns anos com Quoting e Huvaligen, mas ficou por realizar até que Huvaligen sugeriu a ideia a Thomas e Almaas. O trabalho no mapa demorou mais de um ano, primeiro para a Fonte 1 e depois para a Fonte 2, após o anúncio do CS2. Este processo envolveu o retrabalho de cada textura para utilizar as novas texturas PBR, que é um método de renderização que proporciona uma renderização realista dos materiais e da iluminação.
Almaas expressou grande alegria quando a Valve os abordou sobre o uso oficial do mapa no jogo. Ver as pessoas a jogar o seu mapa foi muito gratificante. A equipa, incluindo Thomas e Catfood (da fama do mapa Mills), está atualmente a trabalhar num novo mapa chamado Warden, inspirado em Alcatraz, para uma grande competição Mapcore.
Embora não tenha acompanhado os eSports ultimamente, Almaas partilhou a alegria de trabalhar na Siemens Energy, sonhando em trabalhar na Epic Games e no Unreal Engine. Criar mapas na Fonte 2 é muito mais fácil do que na Fonte 1, uma vez que a maior parte do trabalho é efectuada dentro do motor. Isto reduz consideravelmente o tempo e o esforço.
Ultimamente, ele tem gostado de jogar no Ancient. No entanto, Vertigo parece diferente após a última atualização, talvez devido à falta de tempo gasto neste mapa.
FONTE - Telegram
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