Almaas, einer der Schöpfer der Assembly-Karte: "Ich wollte schon immer für Epic Games und die Unreal Engine selbst arbeiten"
  • News

  • 15:31, 06.07.2024

Almaas, einer der Schöpfer der Assembly-Karte: "Ich wollte schon immer für Epic Games und die Unreal Engine selbst arbeiten"

Almaas, der einer der Schöpfer der neuen Karte Assembly ist, hat in einem Interview für den Telegrammkanal CS2 UA Einzelheiten über seinen Weg und den Prozess der Kartenentwicklung mitgeteilt. Er sprach über seine Ausbildung, die Erstellung der Karte und zukünftige Projekte.

Ursprünglich hat er Industrieautomatisierung studiert, wechselte dann aber zum Software Engineering. Vor ein paar Jahren hat er zusammen mit yesber eine erfolgreiche Trainingskarte für CS:GO erstellt. Derzeit arbeitet er bei Siemens Energy und beschäftigt sich mit Unterwasser-Druck- und Temperatursensoren.

de_Assembly
de_Assembly

Die Idee für Assembly entstand vor einigen Jahren bei Quoting und Huvaligen, blieb aber unrealisiert, bis Huvaligen die Idee an Thomas und Almaas herantrug. Die Arbeit an der Karte dauerte über ein Jahr, zunächst für Source 1 und dann für Source 2, nachdem CS2 angekündigt wurde. Dabei wurde jede Textur überarbeitet, um die neuen PBR-Texturen zu verwenden, eine Rendering-Methode, die eine realistische Darstellung von Materialien und Beleuchtung ermöglicht.

Almaas zeigte sich sehr erfreut, als Valve an sie herantrat, um die Karte offiziell im Spiel zu verwenden. Zu sehen, wie die Leute ihre Karte spielen, war sehr befriedigend. Das Team, zu dem auch Thomas und Catfood (berühmt für die Karte Mills) gehören, arbeitet derzeit an einer neuen Karte namens Warden, die von Alcatraz inspiriert ist, für einen großen Mapcore-Wettbewerb.

Obwohl er in letzter Zeit keine eSports verfolgt hat, erzählte Almaas von seiner Freude, bei Siemens Energy zu arbeiten und davon zu träumen, bei Epic Games und an der Unreal Engine zu arbeiten. Die Erstellung von Karten auf Source 2 ist im Vergleich zu Source 1 viel einfacher, da der Großteil der Arbeit innerhalb der Engine erledigt wird. Das reduziert den Zeit- und Arbeitsaufwand erheblich.

de_Assembly
de_Assembly

In letzter Zeit hat er es genossen, auf Ancient zu spielen. Vertigo scheint jedoch nach dem letzten Update anders zu sein, was vielleicht daran liegt, dass er zu wenig Zeit in diese Karte investiert hat.

QUELLE - Telegramm

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Kommentare
Nach Datum