- leef
News
15:32, 06.07.2024
Almaas, który jest jednym z twórców nowej mapy Assembly, w wywiadzie dla kanału telegramu CS2 UA podzielił się szczegółami na temat swojej ścieżki i procesu tworzenia mapy. Mówił o swojej edukacji, tworzeniu map i przyszłych projektach.
Początkowo studiował automatykę przemysłową, ale przerzucił się na inżynierię oprogramowania. Kilka lat temu wraz z yesberem stworzył udaną mapę treningową do CS:GO. Obecnie pracuje w Siemens Energy nad podwodnymi czujnikami ciśnienia i temperatury.
Pomysł na Assembly zrodził się kilka lat temu między Quotingiem i Huvaligenem, ale pozostał niezrealizowany, dopóki Huvaligen nie zasugerował pomysłu Thomasowi i Almaasowi. Prace nad mapą trwały ponad rok, najpierw dla Source 1, a następnie dla Source 2 po ogłoszeniu CS2. Proces ten obejmował przeróbkę każdej tekstury w celu wykorzystania nowych tekstur PBR, które są metodą renderowania zapewniającą realistyczne renderowanie materiałów i oświetlenia.
CZYTAJ DALEJ: FAVBET ogłosił, że Marix dołączył jako stand-in do składu CS2
Almaas wyraził wielką radość, gdy Valve zwróciło się do nich w sprawie oficjalnego wykorzystania mapy w grze. Widok ludzi grających na ich mapie był bardzo satysfakcjonujący. Zespół, w tym Thomas i Catfood (znany z mapy Mills), pracuje obecnie nad nową mapą o nazwie Warden, inspirowaną Alcatraz, na duży konkurs Mapcore.
Chociaż ostatnio nie śledził eSportu, Almaas podzielił się radością z pracy w Siemens Energy, marząc o pracy w Epic Games i na silniku Unreal Engine. Tworzenie map na Source 2 jest znacznie łatwiejsze w porównaniu do Source 1, ponieważ większość pracy wykonywana jest w silniku. To znacznie skraca czas i wysiłek.
Ostatnio gra na Ancient sprawia mu przyjemność. Jednak Vertigo wydaje się inne po ostatniej aktualizacji, być może z powodu braku czasu spędzonego na tej mapie.
ŹRÓDŁO - Telegram
Komentarze