Crise nos Antigos: O FPS cai quando os jogadores atravessam a água no T-Spawn

Crise nos Antigos: O FPS cai quando os jogadores atravessam a água no T-Spawn

A comunidade de jogadores de CS2 está atualmente a discutir ativamente um problema grave com quedas de FPS no mapa Ancient que a Valve não resolve há muito tempo e que se torna especialmente notório durante o ataque da equipa T ao B-Site. De acordo com vários relatos de utilizadores no Reddit, ocorre uma queda fixa de FPS quando muitos jogadores atravessam a área de água no T-Spawn, tornando o jogo extremamente desconfortável e violando os princípios do fair play.

Os comentários dos utilizadores mostram frustração e insatisfação com a situação. Por exemplo, um utilizador do Reddit chamado "Worth_Author_9717" descreveu como consegue prever o B-Rush sempre que este acontece devido à queda drástica do FPS. Outros utilizadores, como "Proof_Promotion_238", partilharam que a queda de FPS é ainda pior quando a equipa atravessa um túnel, o que pode ser devido aos efeitos de água no mapa.

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A comunidade pede que a Valve resolva esse problema, já que ele pode ser usado para uma vantagem injusta, o que contradiz os princípios de competitividade e justiça nos esports. Até ao momento, não houve qualquer comentário oficial por parte dos criadores, mas os jogadores esperam uma intervenção rápida para corrigir este bug crítico.

Fonte: Reddit

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