![Crisis on Ancient: Spadki FPS, gdy gracze przekraczają wodę na T-Spawn](https://files.bo3.gg/uploads/news/46525/title_image/960x480-f35523b3fa4c1d8f9fc50d16b31336ad.webp)
Crisis on Ancient: Spadki FPS, gdy gracze przekraczają wodę na T-Spawn
Społeczność graczy CS2 aktywnie dyskutuje obecnie o poważnym problemie ze spadkami FPS na mapie Ancient, którego Valve nie rozwiązuje od dłuższego czasu, a który staje się szczególnie zauważalny podczas ataku drużyny T na B-Site. Zgodnie z licznymi doniesieniami użytkowników na Reddit, stały spadek FPS występuje, gdy wielu graczy przekracza obszar wody w T-Spawn, co czyni grę niezwykle niewygodną i narusza zasady fair play.
Komentarze użytkowników pokazują frustrację i niezadowolenie z zaistniałej sytuacji. Na przykład, użytkownik Reddita o pseudonimie "Worth_Author_9717" opisał, jak może przewidzieć B-Rush za każdym razem, gdy się wydarzy z powodu dramatycznego spadku FPS. Inni użytkownicy, tacy jak "Proof_Promotion_238", podzielili się informacją, że spadek FPS jest jeszcze gorszy, gdy drużyna biegnie przez tunel, co może być spowodowane efektami wodnymi na mapie.
![Reddit](https://files.bo3.gg/uploads/image/49682/image/webp-3c23f2a3a50717d267b6dd8fdfc1fb95.webp)
Społeczność wzywa Valve do rozwiązania tej kwestii, ponieważ może ona zostać wykorzystana do nieuczciwej przewagi, co jest sprzeczne z zasadami konkurencyjności i uczciwości w e-sporcie. Jak na razie nie doczekaliśmy się oficjalnego komentarza ze strony deweloperów, ale gracze mają nadzieję na szybką interwencję w celu naprawienia tego krytycznego błędu.
Źródło: Reddit
Informacje o wiadomościach
News
Powiązane wiadomości
Komentarze