Crisis on Ancient: Spadki FPS, gdy gracze przekraczają wodę na T-Spawn

Crisis on Ancient: Spadki FPS, gdy gracze przekraczają wodę na T-Spawn

Społeczność graczy CS2 aktywnie dyskutuje obecnie o poważnym problemie ze spadkami FPS na mapie Ancient, którego Valve nie rozwiązuje od dłuższego czasu, a który staje się szczególnie zauważalny podczas ataku drużyny T na B-Site. Zgodnie z licznymi doniesieniami użytkowników na Reddit, stały spadek FPS występuje, gdy wielu graczy przekracza obszar wody w T-Spawn, co czyni grę niezwykle niewygodną i narusza zasady fair play.

Komentarze użytkowników pokazują frustrację i niezadowolenie z zaistniałej sytuacji. Na przykład, użytkownik Reddita o pseudonimie "Worth_Author_9717" opisał, jak może przewidzieć B-Rush za każdym razem, gdy się wydarzy z powodu dramatycznego spadku FPS. Inni użytkownicy, tacy jak "Proof_Promotion_238", podzielili się informacją, że spadek FPS jest jeszcze gorszy, gdy drużyna biegnie przez tunel, co może być spowodowane efektami wodnymi na mapie.

Reddit
Reddit

Społeczność wzywa Valve do rozwiązania tej kwestii, ponieważ może ona zostać wykorzystana do nieuczciwej przewagi, co jest sprzeczne z zasadami konkurencyjności i uczciwości w e-sporcie. Jak na razie nie doczekaliśmy się oficjalnego komentarza ze strony deweloperów, ale gracze mają nadzieję na szybką interwencję w celu naprawienia tego krytycznego błędu.

Źródło: Reddit

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze
Według daty