Crisis on Ancient : Chutes de FPS lorsque les joueurs traversent l'eau sur T-Spawn

Crisis on Ancient : Chutes de FPS lorsque les joueurs traversent l'eau sur T-Spawn

La communauté des joueurs de CS2 discute actuellement activement d'un grave problème de chute de FPS sur la carte Ancient que Valve n'a pas résolu depuis longtemps, et qui devient particulièrement visible lors de l'assaut de l'équipe T sur B-Site. Selon de nombreux rapports d'utilisateurs sur Reddit, une baisse fixe du FPS se produit lorsque de nombreux joueurs traversent la zone d'eau à T-Spawn, rendant le jeu extrêmement inconfortable et violant les principes du fair-play.

Les commentaires des utilisateurs témoignent de leur frustration et de leur mécontentement face à cette situation. Par exemple, un utilisateur de Reddit nommé "Worth_Author_9717" a décrit comment il peut prédire le B-Rush à chaque fois qu'il se produit en raison de la chute spectaculaire du FPS. D'autres utilisateurs, comme "Proof_Promotion_238", ont indiqué que la baisse du FPS est encore plus importante lorsque l'équipe traverse un tunnel, ce qui pourrait être dû aux effets de l'eau sur la carte.

Reddit
Reddit

La communauté demande à Valve de résoudre ce problème, car il peut être utilisé pour obtenir un avantage injuste, ce qui contredit les principes de compétitivité et d'équité dans les sports électroniques. Pour l'instant, aucun commentaire officiel n'a été fait par les développeurs, mais les joueurs espèrent une intervention rapide pour corriger ce bug critique.

Source : Reddit

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Commentaires
Par date