Abra um novo capítulo de aventuras com Jinx!
No segundo ato da sua história, os jogadores terão que enfrentar desafios ainda mais complexos, lidar com dificuldades inesperadas e implementar soluções não convencionais ao realizar as missões. Este guia ajudará você a passar efetivamente pelo Act 2, entender as principais mecânicas e obter o máximo de diversão do jogo.
Contém spoilers da 2ª temporada de Arcane
Lista de Tarefas
Restaurar energia
No segundo ato, entramos no bar Vander. Este lugar está ligado a muitos momentos-chave do enredo das primeiras duas temporadas de Arcane. No entanto, não vamos nos deter nisso — estamos aqui para cumprir a missão. Olhando para a esquerda, notamos imediatamente o painel elétrico. O objetivo da tarefa é fazer com que os três tubos de toxinas cheguem ao final simultaneamente.
Agora, um guia detalhado sobre como e quando pressionar. Na imagem, cada alavanca tem um número que indica a ordem em que devem ser pressionadas, ou seja, 1, 2, etc. Outra marcação importante para você é a faixa vermelha e amarela, que indica quando deve conectar as próximas alavancas. Ou seja, você pressiona a alavanca número 1 e espera até encher até a faixa vermelha, então pressiona a alavanca número 2 e assim que ambas as alavancas alcançarem a faixa amarela, você pressiona a 3 (porque é a mais rápida). As marcações podem não ser perfeitas, então serão necessárias 2-3 tentativas, mas no geral isso não tomará muito do seu tempo.
Consertar a jukebox
Após restaurar a energia no prédio, vemos uma jukebox quebrada, que é nosso próximo objetivo. Para consertá-la, precisamos descer ao porão, mas primeiro pegaremos a chave no balcão do bar.
Descendo para o porão, cuja entrada está logo ali. Entraremos em um quarto onde as irmãs passavam muito tempo quando eram pequenas. No canto da sala haverá uma pequena caixa com um brinquedo de macaco dentro. Nosso objetivo é desmontá-lo. O objetivo final é pegar uma peça que está na imagem abaixo. Recomendamos começar pelas costas do macaco; as peças que precisam ser desparafusadas estarão pintadas em cores rosa e azul.
Voltando com essa peça, Jinx dirá "Está faltando algo". Verificando por si mesmo, você entenderá que as alavancas da jukebox não funcionam, então precisamos subir ao segundo andar e ir até o console do DJ para pegar os parafusos de lá. Parabéns, você completou a segunda tarefa deste ato. Resta apenas a última.
Abrir o cofre do Silko
A última tarefa deste ato é abrir o cofre na sala do cofre para pegar a música favorita. A essência da tarefa é descobrir os três dígitos do código. Isso pode ser feito usando o mapa na mesa do Silko. Abrindo-o, Jinx começará a falar sobre os bairros que visitaram, após o que você deve ir até o mapa na parede, onde há números ao lado dos nomes desses bairros. Eles são o seu código. Se você não tem tempo para isso, simplesmente mostramos a combinação correta do código.
Resumo
Ao completar todas as tarefas do segundo ato, você receberá, como antes, 300 essências azuis. Mas não se preocupe, já no terceiro ato, ganharemos uma skin gratuita para Singed. Esperamos que nosso guia tenha ajudado você a completar facilmente todas as tarefas. Esperamos por você no terceiro ato de Jinx Fixes Everything!
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