Jinx Lo Repara Todo Acto 2 Guía
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  • 11:35, 20.11.2024

Jinx Lo Repara Todo Acto 2 Guía

¡Abre un nuevo capítulo de aventuras con Jinx! En el segundo acto de su historia, los jugadores deberán enfrentarse a tareas aún más complejas, combatir dificultades inesperadas y aplicar soluciones no convencionales al completar misiones. Esta guía te ayudará a pasar Act 2 de manera efectiva, comprender las mecánicas clave y disfrutar al máximo del juego.

Contiene spoilers de la temporada 2 de Arcane

Lista de misiones

    
    

Restablecer la energía

En el acto 2 llegamos al bar Vander. Este lugar está relacionado con muchos momentos clave de la trama de la primera y segunda temporada de Arcane. Sin embargo, no nos detendremos en eso — estamos aquí para completar la misión. Al girar la vista a la izquierda, inmediatamente veremos un panel eléctrico. La esencia de la tarea es que los tres tubos de toxinas lleguen al final simultáneamente.

      
      

Ahora una guía detallada sobre cómo y cuándo presionar. En la imagen, cada palanca tiene un número dibujado, que es el orden en que deben presionarse, es decir, 1, 2, etc. Otra marca importante para ti son las franjas roja y amarilla que indican cuándo necesitas conectar las siguientes palancas. Es decir, presionas la palanca número 1 y esperas hasta que se llene hasta la franja roja, después de lo cual presionas la palanca número 2 y cuando ambas palancas llegan a la franja amarilla presionas la 3 (porque es la más rápida). Las marcas pueden no ser perfectas, por lo que necesitarás de 2 a 3 intentos, pero en general no tomará mucho de tu tiempo.

     
     

Reparar la máquina de discos

Después de restablecer la energía en el edificio, vemos una máquina de discos rota, que es nuestro siguiente objetivo. Para repararla, necesitamos bajar al sótano, pero primero tomaremos la llave detrás del mostrador del bar.

     
     

Al bajar al sótano, cuyo acceso está justo al lado, entraremos en una habitación donde las hermanas pasaban mucho tiempo cuando eran pequeñas. En una esquina de la habitación habrá una caja pequeña con un juguete de mono. Nuestro objetivo es desarmarlo. La meta final es obtener 1 pieza que se muestra en la imagen de abajo. Recomendamos comenzar con la espalda del mono, las piezas que necesitas desenroscar estarán pintadas en colores rosa y azul.

      
      

Al volver con esta pieza, Jinx exclamará "Falta algo" y al verificar lo entenderás: los interruptores en la máquina de discos no funcionan, para esto debemos subir al segundo piso y acercarnos a la consola de DJ para tomar los tornillos de allí. Felicitaciones, has completado la segunda misión de este acto, queda la última.

Abrir la caja fuerte de Silko

La última misión de este acto es abrir la caja fuerte en la sala de seguridad para obtener de allí la canción favorita. La esencia de la misión es averiguar las 3 cifras del código. Esto se puede hacer gracias al mapa en la mesa de Silko, al abrirlo, Jinx comenzará a contar en qué distritos estuvieron, después de lo cual deberías acercarte al mapa en la pared donde junto a los nombres de esos distritos hay cifras. Estas son tu código. Si no tienes tiempo para hacer esto, simplemente te mostraremos el código correcto.

      
      

Resumen

Al completar todas las misiones del acto 2, recibirás, como antes, 300 de esencia azul, pero no te preocupes, en el acto 3 obtendremos un skin gratis para Singed. Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a completar todas las misiones con facilidad. ¡Te esperamos en el acto 3 de Jinx Fixes Everything!

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