Ouvrez un nouveau chapitre des aventures avec Jinx ! Dans le deuxième acte de son histoire, les joueurs devront relever des défis encore plus complexes, faire face à des difficultés inattendues et mettre en œuvre des solutions non conventionnelles pour accomplir leurs missions. Ce guide vous aidera à passer efficacement l'Acte 2, à comprendre les mécaniques clés et à tirer le maximum de plaisir du jeu.
Contient des spoilers pour la saison 2 d'Arcane
Liste des missions
Rétablir l'alimentation électrique
Dans le 2ème acte, nous arrivons au bar de Vander. Cet endroit est lié à de nombreux moments clés de l'intrigue des première et deuxième saisons d'Arcane. Cependant, ne nous attardons pas là-dessus — nous sommes ici pour accomplir la mission. En tournant le regard à gauche, on remarque immédiatement le panneau électrique. La mission consiste à faire en sorte que les trois tubes avec les toxines atteignent la fin simultanément.
Voici maintenant un guide détaillé sur comment et quand activer. Sur l'image, chaque levier a un numéro inscrit, indiquant l'ordre dans lequel vous devez les actionner, c'est-à-dire 1, 2, etc. Une autre indication importante pour vous est la bande rouge et jaune qui détermine quand vous devez connecter les leviers suivants. Vous commencez par appuyer sur le levier numéro 1 et attendez qu'il atteigne la bande rouge, après quoi vous appuyez sur le levier numéro 2. Dès que les deux leviers arrivent à la bande jaune, vous activez le 3ème (car il est le plus rapide). Les indications peuvent ne pas être parfaites, vous aurez donc besoin de 2-3 essais, mais cela ne prendra pas beaucoup de votre temps.
Réparez le jukebox
Une fois que nous avons rétabli le courant dans le bâtiment, nous voyons un jukebox cassé, qui est notre prochain objectif. Pour le réparer, nous devons descendre au sous-sol, mais d'abord, nous prendrons la clé derrière le comptoir du bar.
En descendant au sous-sol, dont l'entrée est juste à côté, nous entrerons dans une pièce où les sœurs passaient beaucoup de temps quand elles étaient petites. Dans le coin de la pièce, il y aura une petite caisse contenant un jouet de singe. Notre objectif est de le démonter. Le but final est d'obtenir 1 pièce illustrée sur l'image ci-dessous. Nous recommandons de commencer par le dos du singe ; les pièces à dévisser seront marquées en rose et bleu.
En revenant avec cette pièce, Jinx dira "Il manque quelque chose" après avoir vérifié vous-même, vous comprendrez que les interrupteurs du jukebox ne fonctionnent pas. Pour cela, nous devons monter au 2ème étage et nous approcher de la console DJ pour y prendre des boulons. Félicitations, vous avez accompli la deuxième mission de cet acte ; il ne reste que la dernière.
Ouvrir le coffre de Silko
La dernière mission de cet acte est d'ouvrir le coffre dans la salle du coffre pour obtenir sa chanson préférée. La mission consiste à découvrir les 3 chiffres du mot de passe. Vous pouvez le faire grâce à une carte sur le bureau de Silko ; une fois ouverte, Jinx commencera à raconter dans quels quartiers ils se trouvaient, après quoi vous devrez vous approcher de la carte au mur où se trouvent des chiffres à côté des noms de ces quartiers. Ce sont votre mot de passe. Si vous manquez de temps pour vous en occuper, nous vous montrerons simplement la bonne version du mot de passe.
Conclusion
Pour avoir accompli toutes les missions de l'Acte 2, vous recevrez comme auparavant 300 essences bleues, mais ne vous découragez pas car dès le 3ème acte, nous obtiendrons un skin gratuit pour Singed. Nous espérons que notre guide vous a aidé à accomplir toutes les missions avec facilité. Nous vous attendons dans l'Acte 3 de Jinx Fixes Everything !
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