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O código do jogo em acesso antecipado foi fornecido pela Bethesda
Publicadora: Bethesda Softworks
Desenvolvedora: id Software
Data de Lançamento: 15 de maio de 2025
Plataforma: Game Pass, Xbox Series X | S, PC, PlayStation 5
Gênero: Tiro em Primeira Pessoa
Requisitos Mínimos:
Requisitos Recomendados:
DOOM: The Dark Ages (Edição Regular) - $69.99
DOOM: The Dark Ages (Edição Premium) - $99.99
Se Doom Eternal foi definido pela velocidade, The Dark Ages é definido pelo impulso. Ele substitui sistemas de movimento baléticos, dashes aéreos e pulos duplos por algo mais primal, fundamentado e, francamente, estrondoso. As batalhas não são mais uma dança; agora exigem que você avance de cabeça. Ainda assim, não se engane; este é um jogo de dinâmica avassaladora. O combate rápido e brutal se torna ainda mais gloriosamente caótico com a adição do Escudo. Ofensiva, defesa e controle de multidão, tudo em uma peça versátil. A mecânica de parry do escudo é a mais nova, permitindo repelir projéteis ou escapar de ataques inimigos (é para tiros verdes, tiros vermelhos você só pode bloquear). Você também pode usar o Chainsaw Shield para destruir a defesa inimiga ou apenas atordoar grandes monstros. Portanto, o Escudo é uma solução completa. Quando combinado com a coleção de clássicos reinventados do Slayer e novas adições como o Pulverizer ou qualquer outra arma, você ganha uma criatividade ilimitada que te mantém alerta. O jogo não possui modos multiplayer ou cooperativos, o que pode decepcionar jogadores em busca de uma experiência compartilhada ou competitiva. O foco permanece inteiramente na campanha single-player, limitando a rejogabilidade para alguns.
Linhas de baixo industriais cortadas por vocais gregorianos ásperos e fundos de ambientação escura colocam mais ênfase na ação em questão e não pararam por aí. A música de ação nunca pareceu possuí-la, pura raiva. Enquanto eu me envolvia na demolição, me sentia semelhante ao próprio Doom Slayer a cada dedilhada de corda em tom baixo, emergindo como uma arma viva feita de metal, fúria e vingança. Quantos feixes de escuridão permitiriam que você abaixasse o volume apenas para devorar cada nota pacífica? E quando ajustei o volume e o equilíbrio em outras interfaces e voltei para a arena cheia de inimigos prontos para a batalha? A combinação gerou um caos absoluto da melhor maneira possível, diferente de um caos carnavalesco e tumultos limpos. Premiar a música com cada acorde enfrentado mantém seus pensamentos fixos durante o jogo. Desbloqueando os sentimentos horripilantes à medida que cada nota destruída é ouvida, a destruição em Doom se torna um prazer interminável.
Este é também o Doom mais focado na narrativa até agora, não que o Slayer de repente fale ou derrame uma lágrima; o mundo ao seu redor faz mais do trabalho pesado. Existem aliados. Facções. Lore. Até intriga política. Não é Shakespeare, mas importa. Enriquece o mundo de maneiras significativas, o que é importante, sem interferir na carnificina. E quanto à carnificina, a escala das batalhas foi elevada ao máximo. Campos abertos massivos transbordando com centenas de inimigos, é uma insanidade impressionante, caos, mas de alguma forma permanece discernível graças ao design de encontros genial da id Software. E mais do que isso, tudo, desde os castelos derretidos até pesadelos cósmicos, adiciona variedade visual suficiente para garantir que cada nível seja uma experiência completamente nova. E mesmo que os combates de mechas e as sequências de voo em dragões sejam superficiais, é o tipo de espetáculo exagerado que só Doom consegue fazer e ainda o faz com absoluto estilo.
Como é evidente, Doom: The Dark Ages é único ao combinar brutalidade sci-fi com horror medieval. Sua Direção de Arte violeta vai até cidadelas góticas queimadas em lava derretida e reinos lovecraftianos que transbordam com estruturas grotescas e vazios pulsantes. Cada uma das zonas de combate possui seus próprios detalhes distintivos e é ao mesmo tempo grandiosa e bela. Além disso, há uma grande variedade, segredos e inimigos em movimento que mudarão a forma como as batalhas são travadas. Cacodemons Cósmicos e Pinkies - agora arqueiros montados - complementam perfeitamente as atrocidades. Detalhes também foram adicionados aos personagens icônicos como Arachnotron e Mancubus, que foram previamente introduzidos ao tema medieval-encontra-cósmico. A id Software se superou na categoria de espetáculo. Durante muitas batalhas, a tela está cheia de dezenas, às vezes até centenas de inimigos simultaneamente, o que cria um verdadeiro caos no campo de batalha. Isso não só desafia seus reflexos, mas também sua percepção do campo de batalha junto com ele. E ainda assim, graças à excelente otimização e design visual limpo, nunca se torna ruído. A separação visual de inimigos e efeitos é poderosa, mas nunca confusa, e o deslumbramento geral garante que você sempre tenha o conhecimento espacial de onde a ameaça atacará. A música heavy metal que acompanha não serve apenas para complementar os gráficos. Ela os melhora. É uma coisa sentir a satisfação de explodir um inimigo em uma névoa carmesim, com riffs de guitarra no auge, mas é uma sensação totalmente diferente assumir o manto do Doom Slayer.
A Motosserra se foi. Em seu lugar, há um sistema de combate corpo a corpo mais brutal que tanto aumenta sua munição quanto te desafia a chegar mais perto. Melhorias têm um propósito, enigmas valem a pena serem perseguidos, e as armas não se tornam obsoletas devido a um sistema duplo que permite armas irmãs com tipos de munição compartilhados, graças à queda interminável. Você está constantemente descobrindo novos motivos para rotacionar seu arsenal, e não devido à necessidade compulsiva do jogo de forçar conformidade, mas sim puro prazer. Há elegância em como The Dark Ages introduz novas mecânicas sem te sobrecarregar. Um nível te concede um novo poder de escudo. O outro? Outro finalizador corpo a corpo. O ritmo é perfeito, mantendo as coisas interessantes até o final de sua robusta campanha de mais de 20 horas.
Doom: The Dark Ages não é apenas mais uma sequência, é uma ressurreição. Mais pesado, mais sombrio e mais deliberado que Eternal. No geral, o jogo sofre com a falta de animações, particularmente para o enorme robô Slayer. Para alguns usuários, o estilo de jogo também pode se tornar monótono.
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