Gracz WIRE
Alexander Pozolante
Ustawienia WIRE
Ustawienia myszy
eDPI1604%
Czułość0.12%
DPI160014%
Hz400016%
Czułość systemu Windows688%
Czułość w celowniku167%
Czułość ADS144%
Bufor surowego wejściaOn58%
sensitivity 0.1
Statystyki w grzeostatnie 15 meczów
Ogólne statystyki
Statystyki
Wartość
Średnia
Top
ŚWW (Średni wynik w walce)
249.2
303.2
Zabójstwa
0.92
1.14
Śmierci
0.67
0.50
Zdobyte zabójstwa
0.204
0.345
Strzały w głowę
0.74
1.06
Koszt zabójstwa
3953
2736
Porównanie czułości
Śr. 0.25
Celownik
podglądPrimary
Grubość kropki środkowej1
Kod koloru celownikaffffff
Grubość konturów1
Przezroczystość konturów0.5
KonturyOff
Kropka środkowaOn
Kolor celownika0
Przezroczystość kropki środkowej1
Outer lines
Grubość linii zewnętrznych2
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii zewnętrznych10
Błąd ruchuOn
Długość linii zewnętrznych2
Błąd strzałuOn
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie zewnętrzneOff
Przezroczystość linii zewnętrznych0.35
Inner lines
Grubość linii wewnętrznych2
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii wewnętrznych0
Błąd ruchuOff
Długość linii wewnętrznych3
Błąd strzałuOff
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie wewnętrzneOn
Przezroczystość linii wewnętrznych1
0;s;1;P;h;0;d;1;z;1;0l;3;0v;3;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;1;s;0.9;o;1
Ustawienia wideo
podglądGeneral
Metoda proporcji obrazuLetterbox30%
Rozdzielczość1920x108029%
Proporcje obrazu16:931%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Graphics Quality
Renderowanie wielowątkoweOn76%
Filtrowanie anizotropowe4x22%
Wygładzanie krawędziMSAA 4x35%
V-SyncOff26%
Eksperymentalne wyostrzanieOff63%
WinietaOff77%
Poprawa przejrzystościOn12%
Rzucanie cieniOff74%
PoświataOff62%
Jakość materiałówNiski78%
Jakość teksturNiski76%
Jakość interfejsuNiski75%
Jakość detaliNiski78%
ZniekształcenieOff77%
Accessibility
Kolor podświetlenia wrogaYellow (Deuteranopia)32%
Mapa
Keep Player CenteredOff47%
Show Map Region NamesAlways58%
Minimap Size1.230%
Minimap Vision ConesOn68%
Fixed OrientationBased On Side58%
RotateRotate57%
Minimap Zoom111%
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
144230%
Ciało
320766%
Nogi
2215%
Skróty klawiszowe
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_equip_ability2
e
use_object
f
use_equip_ability1
q
use_equip_ability_ultimate
x
jump
space
walk
shift
crouch
ctrl
jump
mwheeldown
use_equip_ability3
mouse5
FAQ
WIRE gra z DPI ustawionym na 1600 i czułością w grze 0.1, co daje eDPI na poziomie 160. To połączenie jest stosunkowo niskie w porównaniu do wielu graczy, oferując precyzyjną kontrolę nad ruchem celownika, co jest szczególnie korzystne dla dokładnego celowania i drobnych korekt podczas kluczowych starć.
Celownik WIRE jest dostosowany za pomocą kodu, który tworzy mały, minimalistyczny i statyczny celownik. Taki design eliminuje rozpraszające elementy i wizualny bałagan, zapewniając jasny i niezakłócony widok na przeciwników. Tego rodzaju ustawienie jest preferowane przez wielu najlepszych graczy ze względu na zdolność do zwiększania precyzji i spójności w celowaniu.
WIRE używa obecnie myszy Lamzu Inca Black, która jest znana z lekkiej konstrukcji i responsywnego sensora. W połączeniu z częstotliwością odpytywania 4000 Hz, ta mysz oferuje ultra-płynne śledzenie i minimalne opóźnienie, dając WIRE przewagę w szybkich sytuacjach, gdzie szybka reakcja i precyzyjne mikro-regulacje są kluczowe.
WIRE obecnie używa podkładki Lamzu Maya Cloth Mousepad. Ta podkładka jest ceniona za równomierny poślizg i zrównoważoną kontrolę, co uzupełnia jego niskie eDPI, umożliwiając zarówno szybkie ruchy, jak i precyzyjne śledzenie. Wysokiej jakości powierzchnia zapewnia niezawodną wydajność sensora, co jest kluczowe dla utrzymania dokładności podczas długich sesji gry.
WIRE optymalizuje swoje wizualizacje, grając w rozdzielczości 1920x1080, proporcjach 16:9 i trybie pełnoekranowym, z większością ustawień, takich jak bloom, wignette, zniekształcenia i cienie wyłączonych. Ustawiając jakość detali, tekstur i materiałów na niską oraz włączając renderowanie wielowątkowe, zapewnia maksymalne liczby klatek na sekundę i minimalne opóźnienia, co jest niezbędne do gry na poziomie konkurencyjnym.
Minimapa WIRE jest ustawiona na rozmiar 1.2 z poziomem zoomu 1 i zawsze wyświetla stożki widzenia oraz nazwy regionów. Utrzymuje gracza niecentrowanego i orientuje mapę na podstawie strony, co zapewnia szerszy przegląd sytuacyjny i lepszą świadomość przestrzenną – kluczowe czynniki w podejmowaniu świadomych decyzji podczas meczów.
WIRE używa spersonalizowanych przypisań klawiszy, takich jak przypisanie skoku do zarówno spacji, jak i przewijania kółkiem myszy w dół, oraz przypisanie umiejętności użytkowych, takich jak equip_ability3 do mouse5. Te dostosowania usprawniają dostęp do kluczowych akcji, umożliwiając szybsze i wygodniejsze wykonywanie ruchów i umiejętności, co jest istotne w sytuacjach wysokiego napięcia.
WIRE gra z częstotliwością odpytywania myszy 4000 Hz, co zapewnia ekstremalnie niskie opóźnienie wejścia i ultra-responsywne ruchy kursora. Chociaż nie podano konkretnej częstotliwości odświeżania monitora, jego inne ustawienia sugerują skupienie na sprzęcie wysokiej wydajności, co razem minimalizuje opóźnienia i maksymalizuje płynność rozgrywki – kluczowe dla strzelanek konkurencyjnych jak Valorant.
WIRE używa słuchawek HyperX Cloud III Wireless, znanych z wyraźnego dźwięku pozycyjnego i komfortowego dopasowania. Chociaż nie podano szczegółowych ustawień audio w grze, używanie wysokiej jakości słuchawek zapewnia, że subtelne wskazówki dźwiękowe, takie jak kroki przeciwnika czy użycie umiejętności, są łatwo rozpoznawalne, dając mu przewagę w świadomości sytuacyjnej i czasie reakcji.
Historia sprzętu WIRE pokazuje niedawną zmianę z myszy Endgame Gear OP1w 4K Black i podkładki Artisan Key-83 Mid na mysz Lamzu Inca Black i podkładkę Lamzu Maya Cloth Mousepad. Te zmiany sugerują ciągłe dążenie do optymalnego komfortu i wydajności, odzwierciedlając gotowość do adaptacji i udoskonalania swojego zestawu, aby utrzymać przewagę konkurencyjną.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje