Gracz Ro1f
Kalle Johansson
Ustawienia Ro1f
Pobierz config Ro1f 2026
Ustawienia i konfiguracja EYEBALLERS Ro1f, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
eDPI80011%
DPI80045%
Czułość przy przybliżeniu0.8189330270989551750%
Hz100067%
Czułość15%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 0.818933027098955175; sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.39
0.31
Strzały w głowę %
59.3%
46%
Strzały
12.37
12.28
Celność
17.3%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-2
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-01-16T05:28:19.980+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:19.980+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
CSGO-wkUdL-79HmV-CcxwE-E3Omk-FrNkO
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1.1K24%
Klatka piersiowa
2.2K47%
Brzuch
59313%
Ręce
51611%
Nogi
2115%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Rozdzielczość1280x10245%
Proporcje obrazu5:45%
Tryb skalowaniaStretched74%
Zaawansowane wideo
V-SyncNieznany30%
Zwiększ kontrast graczaNieznany34%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany53%
NVIDIA G-SyncNieznany61%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany61%
Cienie dynamiczneNieznany61%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany34%
Globalna jakość cieniNieznany41%
Szczegóły tekstur modeliNieznany34%
Tryb filtrowania teksturNieznany34%
Szczegóły shaderówNieznany38%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany54%
Szczegóły cząsteczekNieznany54%
Ambient OcclusionNieznany54%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany54%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Y213%
Przesunięcie X2.578%
Pole widzenia (FOV)6882%
Kołysanie (bob)Nieznany53%
Przesunięcie Z-213%
Pozycja ustawienia017%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.272
0.24
Obrażenia od AK-47
26.78
24.98
AWP zabójstwa
0
0.081
Obrażenia od AWP
0
7.39
M4A1 zabójstwa
0.029
0.114
Obrażenia od M4A1
2.65
11.76
Opcje uruchamiania
-tickrate 128 -novid -refresh 240 -d3d9ex +mat_queue_mode 2 -high +cl_threaded_bone_setup 1
HUD
podglądSkala HUD0.8512%
Kolor HUDAqua2%
Radar
podglądRadar centruje graczaNie11%
Radar obraca sięTak68%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak60%
Rozmiar HUD radaru139%
Powiększenie mapy radaru0.418%
FAQ
Ro1f korzysta z myszy Razer Viper V3 Pro White w połączeniu z ustawieniem czułości na poziomie 1 i DPI 800, co daje efektywne eDPI wynoszące 800. Ta kombinacja oferuje zrównoważone podejście, pozwalając na precyzyjną kontrolę celownika i spójne śledzenie, co jest kluczowe w rozgrywkach na najwyższym poziomie.
Ro1f wybiera klasyczny statyczny styl celownika z niestandardowym zielonym kolorem (RGB 0,255,0) ustawionym na 200 alfa dla widoczności bez rozpraszania. Celownik ma minimalną przerwę -2, długość 1 i zero grubości, bez punktu centralnego i obrysu, co skutkuje kompaktowym i nieinwazyjnym celownikiem. To ustawienie zwiększa precyzję i zapewnia, że celownik pozostaje wyraźny w sytuacjach o wysokiej dynamice, co pomaga w celnych strzałach.
Ro1f korzysta z monitora ZOWIE XL2546 Divina Blue, popularnego wśród profesjonalnych graczy ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i szybki czas reakcji. Monitor ten charakteryzuje się częstotliwością odświeżania 240Hz, co w połączeniu z opcją uruchamiania Ro1fa '-refresh 240' zapewnia ultra-płynny ruch i redukuje opóźnienie wejściowe, dając mu przewagę w dynamicznych meczach.
Ro1f gra w rozdzielczości 1280x1024 z proporcjami 5:4 w trybie pełnoekranowym i używa trybu skalowania rozciągniętego. To ustawienie zwiększa szerokość modeli graczy, sprawiając, że wydają się większe i potencjalnie łatwiejsze do trafienia, jednocześnie maksymalizując liczbę klatek na sekundę dla płynniejszej rozgrywki.
Ro1f dostosowuje swój viewmodel z polem widzenia (FOV) ustawionym na 68, wartościami przesunięcia 2.5 (x), 2 (y) i -2 (z), oraz predefiniowaną pozycją 0. Te ustawienia przesuwają model broni dalej na bok i nieco w dół, minimalizując przeszkody w polu widzenia i zapewniając lepszy widok na akcję, co jest kluczowe dla dostrzegania przeciwników i szybkiej reakcji.
Opcje uruchamiania Ro1fa obejmują komendy takie jak '-tickrate 128', '-novid', '-refresh 240' i '-high', między innymi. Te ustawienia optymalizują jego grę do rozgrywek turniejowych, zapewniając serwery działające na najwyższym tickrate, pomijając intro dla szybszego ładowania, dopasowując częstotliwość odświeżania monitora dla płynnych wizualizacji i priorytetyzując proces gry dla lepszej wydajności systemu.
Radar Ro1fa jest skonfigurowany z rozmiarem HUD 1 i zoomem mapy 0.4. Radar obraca się zgodnie z jego widokiem, ale nie jest wyśrodkowany na graczu, a kształt zmienia się z tablicą wyników. Ta konfiguracja zapewnia szerszy przegląd mapy, pozwalając Ro1fowi zebrać więcej informacji o pozycjach sojuszników i lokalizacji przeciwników bez utraty kontekstu sytuacyjnego.
Ro1f przełącza się między słuchawkami ASUS ROG Delta II i Razer BlackShark V2 Pro White, które oferują wysokiej jakości dźwięk kierunkowy. Chociaż szczegółowe ustawienia audio w grze nie są podane, użycie tych premium słuchawek zapewnia wyraźne wskazówki dźwiękowe, dokładną świadomość pozycyjną i minimalne opóźnienia, co jest niezbędne do reakcji na kroki przeciwników i użycie umiejętności.
Ro1f wybiera kolor HUD Aqua ze skalą 0.85, co nieco zmniejsza rozmiar elementów na ekranie, tworząc mniej zagracony interfejs. Dzięki temu może utrzymać ważne informacje w zasięgu wzroku bez przytłaczania pola widzenia, co przyczynia się do lepszego skupienia i podejmowania decyzji w sytuacjach wysokiego stresu.
Ro1f używa klawiatur ASUS ROG Falchion Ace HFX Black i Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, w połączeniu z podkładką pod mysz Razer Gigantus V2. Te urządzenia peryferyjne są zaprojektowane z myślą o trwałości, szybkiej reakcji i komforcie, zapewniając, że jego naciśnięcia klawiszy i ruchy myszy są zarówno precyzyjne, jak i spójne, co jest kluczowe dla wykonywania złożonych manewrów i utrzymania szczytowej wydajności podczas długich sesji gry.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje