Joueur Ro1f

Kalle Johansson

Paramètres Ro1f

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Paramètres et configuration de EYEBALLERS Ro1f, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité du zoom0.8189330270989551750%
Hz100066%
DPI80046%
eDPI80011%
Sensibilité15%
Sensibilité Windows689%
zoom_sensitivity 0.818933027098955175; sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.35

0.31

Précision des tirs à la tête

57.7%

46%

Tirs

13.56

12.28

Précision

15.7%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.52

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-2
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha200
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-01-16T05:28:19.980+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:19.980+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
CSGO-wkUdL-79HmV-CcxwE-E3Omk-FrNkO
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

94224%

Poitrine

1.8K48%

Estomac

47112%

Bras

43511%

Jambes

1815%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Qualité globale des ombresInconnu39%
Détail des textures du modèleInconnu33%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des particulesInconnu51%
V-SyncInconnu28%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Détail des shadersInconnu36%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Vidéo
Résolution1280x10245%
Format d’image5:45%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Viewmodel
aperçu
FOV6882%
Décalage X2.578%
Position prédéfinie017%
Décalage Z-213%
Décalage Y213%
Balancement de l’armeInconnu54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.256

0.24

Dmg avec l'AK-47

26.29

24.98

Élim. avec l'AWP

0.003

0.081

Dmg avec l'AWP

0.46

7.39

Élim. avec le M4A1

0.021

0.114

Dmg avec le M4A1

2.4

11.76

Options de lancement
-tickrate 128 -novid -refresh 240 -d3d9ex +mat_queue_mode 2 -high +cl_threaded_bone_setup 1
Couleur du HUDAqua2%
Échelle du HUD0.8511%
Radar
aperçu
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Radar centré sur le joueurNon11%
Radar en rotationOui69%
Zoom de la carte radar0.418%
Taille HUD du radar140%
FAQ
Ro1f utilise une souris Razer Viper V3 Pro White avec une sensibilité de 1 et un DPI de 800, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 800. Cette combinaison offre un équilibre entre précision et capacité à effectuer des mouvements rapides, ce qui convient particulièrement à la nature rapide de Counter-Strike 2. Le taux de sondage de la souris est réglé à 1000 Hz, garantissant des temps de réponse rapides et un décalage d'entrée minimal, ce qui est crucial pour le jeu compétitif.
Le réticule de Ro1f est configuré en utilisant le style Classique Statique avec une couleur verte personnalisée (RGB 0, 255, 0, alpha 200), et il présente un écart minimal de -2, une longueur de 1 et une épaisseur nulle, sans point central ni contour. Cette configuration donne un réticule compact et discret qui offre une visibilité claire des cibles et de l'environnement, minimisant les distractions et permettant un visée très précise lors des combats intenses.
Ro1f joue sur un moniteur ZOWIE XL2546 Divina Blue, réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et ses temps de réponse rapides. Associé à une option de lancement spécifiant un taux de rafraîchissement de 240 Hz, cette configuration offre un mouvement exceptionnellement fluide et réduit le déchirement de l'écran, donnant à Ro1f un avantage compétitif en lui permettant de percevoir l'action en temps réel avec une latence visuelle minimale.
Ro1f joue avec une résolution de 1280x1024 avec un ratio d'aspect de 5:4, en utilisant un mode d'échelle étiré en plein écran. Cette configuration étirée rend les modèles de joueurs plus larges, les rendant potentiellement plus faciles à repérer et à cibler, ce qui est un choix populaire parmi les joueurs professionnels cherchant à maximiser la rapidité de réaction et la clarté visuelle lors des matchs à enjeux élevés.
Les options de lancement de Ro1f incluent des paramètres comme '-tickrate 128 -novid -refresh 240 -d3d9ex +mat_queue_mode 2 -high +cl_threaded_bone_setup 1.' Ces paramètres garantissent que le jeu fonctionne à un taux de rafraîchissement élevé, saute la vidéo d'introduction pour des lancements plus rapides, priorise le processus du jeu pour de meilleures performances CPU, et optimise le threading pour un gameplay plus fluide, contribuant ainsi à un environnement de jeu hautement réactif et efficace.
Ro1f utilise un HUD de couleur Aqua avec une échelle de 0,85, offrant une interface claire et moins intrusive. Son radar est réglé sur une taille de HUD de 1 avec un zoom de carte de 0,4, il tourne toujours et ne se centre pas sur le joueur. Cette configuration fournit une vue d'ensemble complète de la carte tout en gardant les informations facilement accessibles, améliorant sa capacité à suivre les coéquipiers et les adversaires sans encombrer l'écran.
Ro1f alterne entre les claviers ASUS ROG Falchion Ace HFX Black et Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, tous deux conçus pour une activation rapide des touches et une durabilité—des qualités essentielles pour le jeu compétitif. Il les associe à un tapis de souris Razer Gigantus V2, connu pour sa grande surface et sa glisse constante, facilitant les mouvements précis de la souris et le suivi cohérent de la visée lors des matchs à haute intensité.
Ro1f utilise à la fois les casques ASUS ROG Delta II et Razer BlackShark V2 Pro White. Ces casques haute fidélité sont conçus pour offrir des indices audio positionnels clairs, essentiels pour détecter les bruits de pas ennemis, les tirs et d'autres sons cruciaux en jeu. Cela permet à Ro1f de maintenir une prise de conscience situationnelle exceptionnelle et de réagir rapidement aux informations auditives.
Le modèle de vue de Ro1f est réglé avec un champ de vision (FOV) de 68, des valeurs de décalage de 2,5 (x), 2 (y) et -2 (z), et une position prédéfinie de 0. Cette configuration positionne le modèle de l'arme plus près du coin inférieur gauche de l'écran, maximisant le champ de vision du joueur et réduisant l'obstruction visuelle par l'arme, ce qui peut être crucial pour repérer rapidement les adversaires et maintenir la concentration lors des engagements.
Les paramètres de réticule de Ro1f indiquent qu'il n'active pas les options de suivi du recul ou de largeur pour les snipers, et il n'utilise pas un réticule en T. Cela signifie que son réticule reste statique et constant, quel que soit l'arme ou le mode de tir, ce qui aide à maintenir la mémoire musculaire et la précision de visée avec tous les types d'armes, y compris les fusils et les fusils de sniper.
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