Joueur Ro1f
Kalle Johansson
Paramètres Ro1f
Télécharger la config Ro1f 2026
Paramètres et configuration de EYEBALLERS Ro1f, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI80046%
Sensibilité Windows688%
Sensibilité du zoom0.8189330270989551750%
eDPI80011%
Hz100065%
Sensibilité15%
zoom_sensitivity 0.818933027098955175; sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.31
0.31
Précision des tirs à la tête
53.1%
46%
Tirs
12.65
12.28
Précision
16.8%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur2
Écart-7
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu135
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeOui
Largeur du sniper0
Created At2026-09-03T05:27:04.764+00:00
Updated At2026-09-03T05:27:04.764+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe0
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
80723%
Poitrine
1.7K48%
Estomac
45013%
Bras
40611%
Jambes
1635%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Résolution1280x10245%
Format d’image5:45%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
V-SyncInconnu28%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des textures du modèleInconnu32%
Détail des shadersInconnu36%
Détail des particulesInconnu50%
Occlusion ambianteInconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Viewmodel
aperçuBalancement de l’arme
Décalage Y213%
FOV6884%
Décalage X2.580%
Décalage Z-216%
Position prédéfinie017%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.208
0.24
Dmg avec l'AK-47
21.59
24.98
Élim. avec l'AWP
0.01
0.081
Dmg avec l'AWP
0.9
7.39
Élim. avec le M4A1
0.006
0.114
Dmg avec le M4A1
0.79
11.76
Options de lancement
-tickrate 128 -novid -refresh 240 -d3d9ex +mat_queue_mode 2 -high +cl_threaded_bone_setup 1
HUD
aperçuÉchelle du HUD0.8511%
Couleur du HUDAqua2%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurNon11%
Radar en rotationOui69%
Zoom de la carte radar0.419%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Taille HUD du radar141%
FAQ
Ro1f utilise actuellement une souris Razer Viper V3 Pro White réglée à 800 DPI avec une sensibilité de 1. Cette configuration donne un eDPI effectif de 800, un choix équilibré qui offre à la fois un contrôle précis pour les micro-ajustements et des mouvements rapides pour les virages rapides, idéal pour le jeu compétitif de haut niveau.
Le réticule de Ro1f est configuré en style Classique Statique avec un écart minimal de -7, une longueur de 2, sans point central ni contour. La couleur personnalisée, un vert vibrant (R:0, G:255, B:135), assure une haute visibilité contre la plupart des arrière-plans des cartes. Ce design compact et statique minimise les distractions, permettant un placement précis des tirs lors de situations sous haute pression.
Ro1f utilise le moniteur ZOWIE XL2546 Divina Blue, réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et sa faible latence d'entrée. Bien que le taux de rafraîchissement exact ne soit pas précisé, les options de lancement indiquent un rafraîchissement de 240Hz, ce qui permet un gameplay plus fluide et des temps de réaction plus rapides, des avantages cruciaux au niveau professionnel de Counter-Strike.
Ro1f joue avec une résolution de 1280x1024 et un ratio d'aspect de 5:4, utilisant le mode de mise à l'échelle étirée en plein écran. Ce choix augmente la largeur des modèles de joueurs, rendant les ennemis plus grands et plus faciles à repérer, ce qui peut améliorer significativement l'acquisition des cibles et la constance de la visée.
Ro1f règle la taille de son HUD radar à 1 et le zoom de la carte radar à 0,4, avec un radar rotatif qui ne se centre pas sur le joueur. Il bascule également la forme du radar avec le tableau de bord. Cette configuration offre une vue plus large et dynamique de la carte, améliorant la conscience situationnelle et permettant une meilleure collecte d'informations pendant les matchs.
Ro1f alterne entre les claviers ASUS ROG Falchion Ace HFX Black et Razer Huntsman V3 Pro TKL Black. Ces modèles compacts, sans pavé numérique, sont prisés pour leur portabilité et leur design gain de place, permettant une plus grande liberté de mouvement de la souris et une activation plus rapide des touches, essentiels pour l'exécution rapide des commandes en jeu.
Ro1f a utilisé les casques ASUS ROG Delta II Black et Razer BlackShark V2 Pro White, le ASUS ROG Delta II Black étant son choix actuel. Ce casque est reconnu pour son audio haute fidélité et son son directionnel précis, ce qui aide Ro1f à localiser avec précision les bruits de pas ennemis et les actions, lui donnant un avantage compétitif dans la prise de décisions basées sur le son.
Ro1f règle son champ de vision du modèle de vue à 68, avec des décalages de 2,5 (X), 2 (Y), et -2 (Z), et utilise la position prédéfinie par défaut. Ce positionnement garde le modèle de l'arme discret, maximisant l'espace à l'écran pour repérer les ennemis tout en maintenant un alignement d'arme familier pour un contrôle de tir régulier et une mémoire musculaire.
Ro1f utilise le tapis de souris Razer Gigantus V2, connu pour sa grande surface et sa glisse constante. Cela lui fournit un espace suffisant pour une visée à faible sensibilité, garantissant des mouvements de souris fluides et contrôlés, essentiels pour le suivi précis et les tirs rapides dans les matchs intenses.
Les options de lancement de Ro1f incluent des paramètres tels que -tickrate 128, -novid, -refresh 240, -d3d9ex, +mat_queue_mode 2, -high, et +cl_threaded_bone_setup 1. Ces paramètres optimisent le taux de tick du serveur, réduisent le temps de démarrage, règlent le taux de rafraîchissement à 240Hz, améliorent les performances de rendu et priorisent le processus de CS2 pour un gameplay plus fluide et réactif.
Commentaires
Par date










Aucun commentaire pour le moment ! Soyez le premier à réagir