Article
12:49, 27.06.2024
![Zrozumienie run w Dota 2: typy, miejsca pojawiania się i wykorzystanie](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/46578/title_image/webp-003c5528089f53318eff6af828883b42.webp.webp?w=960&h=480)
Runy to specyficzny rodzaj ulepszeń w Dota 2, który daje bohaterowi, który je podniósł, jedną z krótkoterminowych premii, które zależą od rodzaju runy. Pojawienie się tych run jest związane z określonymi miejscami i czasem, dlatego gracze często muszą je kontrolować, aby uzyskać przewagę nad przeciwnikami i wykorzystać je na swoją korzyść. W tym przewodniku opowiemy ci o rodzajach run, ich efektach, jak wykorzystać je na swoją korzyść i gdzie je znaleźć.
Gdzie znaleźć runy w Dota 2
Runy w Dota 2 mają swoje miejsce na mapie, gdzie się pojawiają lub mogą się pojawić. Istnieją 4 punkty pojawiania się run, dwa z nich znajdują się na korycie rzeki, która biegnie po przekątnej mapy, dzieląc siły Światła i Ciemności — dwie przeciwne drużyny. Jedna z run znajduje się powyżej linii środkowej, a druga symetrycznie poniżej. Na początku gry zawsze zawierają runy nagród, które dają złoto obu drużynom, a później w tych miejscach pojawią się inne rodzaje run, z wyjątkiem run nagród.
W pozostałych dwóch punktach runicznych pojawiają się runy czysto obfitościowe. Po stronie Lśniących sił runa pojawia się nad linią światła (dolna linia na mapie). Po stronie Ciemności runa obfitości znajduje się na wzniesieniu, powyżej linii środkowej i rzeki.
![Miejsce pojawienia się runy nagrody](https://files.bo3.gg/uploads/image/49697/image/webp-f20d7ffc396ec319510675be48f44778.webp)
Runy nagród
Pierwszymi runami, które pojawiają się na początku meczu, są runy nagród, które dają całej drużynie, która je zdobyła, pewien niezawodny rodzaj złota. Oznacza to, że jeśli jeden z członków drużyny podniesie tę runę, wszyscy pozostali sojusznicy również otrzymają taką samą część złota, nawet jeśli nie żyją.
Po rozpoczęciu meczu, czyli o godzinie 00:00 licznika czasu gry, na mapie pojawiają się 4 runy nagród: dwie w obszarze koryta rzeki i jedna w lesie każdej z dwóch drużyn. Następnie runy złota będą pojawiać się co 3 minuty (3:00, 6:00, 9:00 itd.) i tylko w dwóch punktach, a mianowicie w lesie sił Radiant i Dire. Runy nagród nie będą już pojawiać się na rzece. Jeśli poprzednia runa nie zostanie zebrana, a nadejdzie czas na pojawienie się nowej runy, w miejscu pojawienia się runy pojawią się dwie runy lub więcej, w zależności od tego, ile run nie zostało zebranych do tej pory.
Runy nagród są jednym z głównych źródeł złota dla personelu pomocniczego, który ma ograniczoną ilość farmy, ale są również cenne dla wszystkich innych członków zespołu, ponieważ pomagają przyspieszyć zakup nowego przedmiotu lub odkupu. Często, na początku gry lub nawet w jej trakcie, gracze walczą o runy bounty, aby zyskać przewagę nad przeciwnikiem i postawić go w mniej korzystnej pozycji. A przy odrobinie szczęścia, w walce o pierwsze runy może zostać przelana pierwsza krew, co również będzie korzystne dla jednej ze stron.
Pierwsze runy bounty w meczu gwarantują każdej drużynie 40 złota za runę, co oznacza, że drużyna otrzyma łącznie 200 złota za jedną runę lub 400 za dwie. Kolejne runy dają 36 sztuk złota plus 9 sztuk złota za każde 5 minut upływającego czasu gry. W trybie Turbo ilość złota za runę jest podwojona. Podczas korzystania z przedmiotu Butelka, runy nagród mogą zostać zapieczętowane, co da przedmiotowi dwa ładunki, jeśli Butelka była wcześniej pusta.
Oprócz zwykłych punktów pojawiania się run nagród można je zdobyć w inny sposób. Aby to zrobić, będziesz potrzebował neutralnego przedmiotu o nazwie Trusty Shovel, który nie gwarantuje wykopania runy nagrody. Inny neutralny przedmiot, Kapelusz Pirata, tworzy runę po tym, jak właściciel artefaktu użyje jego aktywnej zdolności.
![Runa nagrody](https://files.bo3.gg/uploads/image/49698/image/webp-55de935b95b2bf0b9c3af14d68d295e3.webp)
![BLAST Slam II: Wszystkie Największe Niespodzianki i Zaskoczenia](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/116341/title_image/webp-09ebb5f1a63192cfa61ad22ea1989568.webp.webp?w=150&h=150)
Runy wody
Po runach nagród na dnie rzeki pojawiają się runy wody. Po podniesieniu natychmiast przywracają właścicielowi 40 pkt. zdrowia i 80 pkt. many. Runy wody pojawiają się tylko dwa razy podczas gry. Po raz pierwszy w drugiej minucie (2:00) czasu gry, po obu stronach rzeki, czyli w miejscach, w których wcześniej pojawiły się runy obfitości. Kolejne ich pojawienie się ma miejsce dwie minuty później w 4:00 czasu gry. Warto również dodać, że runy wody pojawiają się parami, czyli jednocześnie z góry i z dołu koryta rzeki, w przeciwieństwie do kolejnych run, które omówimy.
Jeśli żaden z graczy nie podniesie tych run, to do następnego razu, gdy się pojawią, zostaną po prostu zastąpione przez kolejną parę, a po czwartej minucie, a raczej od szóstej minuty, po prostu znikną i nie pojawią się ponownie. Podobnie jak runy nagród, jeśli umieścisz runę wody w butelce, uzupełni się ona o dwa ładunki, co jest dość korzystne dla midlanera.
Runy wody są jednym z najważniejszych elementów dla graczy grających na środkowej linii. Te runy mogą przywrócić zasoby bohatera, jeśli ma on niski poziom zdrowia i many. Dzięki nim bohater może pozostać na linii dłużej bez konieczności kupowania dodatkowego materiału eksploatacyjnego, przetrwać w krytycznej sytuacji lub udać się na runę wrogiego bohatera, aby zabić go razem z sojusznikiem.
Te runy, a także kolejne, które omówimy, są ważne do kontrolowania. Aby to zrobić, powinieneś mieć ustawiony ward na linii, który da ci przegląd jednej części rzeki, aby zobaczyć, gdzie porusza się wróg lub jego sojusznicy, abyś nie został złapany, jeśli chcesz go podnieść.
Grając bohaterami dystansowymi lub mając bohaterów z kontrolowanymi jednostkami, runy można zniszczyć, aby uniemożliwić wrogiemu bohaterowi ich podniesienie. Bohaterowie walczący wręcz również mogą to zrobić, ale dotarcie do runy zajmie im więcej czasu i zazwyczaj nie jest praktyczne. Niektórzy midlanerzy, którzy kupują Butelkę, uważają za bardzo ważne kontrolowanie tych run, co pozwoli im mieć dodatkowe ładunki do regeneracji zasobów.
![Runy wody](https://files.bo3.gg/uploads/image/49699/image/webp-a52a127743ba73612d8e8e7d63fdd2be.webp)
Runy mądrości
W grze dostępne są również runy mądrości. Działają one w taki sam sposób jak runy nagród, ale dają punkty doświadczenia, a nie złoto. Pojawiły się w Dota 2 nie tak dawno temu, jeśli spojrzymy na Dota 2 z perspektywy globalnej. Runy te pojawiają się po obu stronach mapy — po prawej i lewej stronie, po jednej na każdej części przeciwnych terytoriów. Znajdują się one w pobliżu Dręczyciela i pojawiają się co 7 minut, co oznacza, że pierwsza para run pojawia się o 7:00, kolejna o 14:00 itd.
Po podniesieniu runy mądrości, jej efekt, czyli doświadczenie, otrzymuje nie tylko osoba, która podniosła tę runę, ale także gracz z najniższym poziomem i punktami doświadczenia. Innymi słowy, niezależnie od tego, kto podniósł runę, gracz z największymi problemami z poziomem w drużynie otrzyma ten sam efekt. Pierwsza runa mądrości gwarantuje 280 punktów podstawowego doświadczenia, a każda kolejna, która się pojawi, da o 280 punktów więcej. Podobnie jak runy bogactwa, nie znikają one z mapy, jeśli nie zostaną podniesione.
![Runy mądrości](https://files.bo3.gg/uploads/image/49700/image/webp-e01f247cdd2836775fbd5c4e7d61465e.webp)
Runa wzmocnienia obrażeń
Po runach wody na dnie rzeki pojawią się inne rodzaje run — wzmocnienia, które dają krótkotrwały efekt tylko właścicielowi przez ograniczony czas. Pojawiają się tylko na dnie rzeki, co dwie minuty, począwszy od szóstej, i tylko jedna runa, a nie para. Można je również zapieczętować w butelce i użyć później, ale po pewnym czasie zostaną automatycznie zużyte.
Jedną z run zwiększających obrażenia jest runa zwiększająca obrażenia, dawniej nazywana runą podwójnych obrażeń. Ten rodzaj runy zwiększa obrażenia fizyczne zadawane przez bohatera o 80%. Efekt dodatkowych obrażeń opiera się jednak wyłącznie na podstawowych obrażeniach bohatera, tj. nie obejmuje tak zwanych "zielonych" obrażeń od ataku. Czas działania runy wynosi 45 sekund.
Jest to przydatna runa zarówno dla midlanerów, jak i każdego innego bohatera korporacji, który może zadawać wysokie obrażenia. Pod wpływem tej runy midlaner może spróbować zabić wrogiego bohatera na środkowej linii lub zaimplementować go na innej linii, pomagając sojusznikom zabijać przeciwników.
![Runa wzmocnienia obrażeń](https://files.bo3.gg/uploads/image/49701/image/webp-6dafcc60e9502b66a4c13d09d874330e.webp)
![Dota 2: Czym Jest Tormentor i Jak Zdobyć Darmowy Odłamek Aghanim's](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/113783/title_image/webp-68ce7e3294a860dc67114f424d96cbb6.webp.webp?w=150&h=150)
Runa magii
Efekt runy magii zmniejsza czas odnawiania zdolności bohatera o 25%, a koszt many przy korzystaniu ze zdolności magicznych jest zmniejszony o 30%, dzięki czemu ten typ runy jest bardzo przydatny dla bohaterów, którzy są uzależnieni od many i posiadają silne zdolności o długim czasie odnawiania. Jest przydatna dla midlanerów ze zdolnościami procast, takich jak Invoker, Storm Spirit, Tinker, Queen of Pain i innych. W przypadku bohaterów posiadających potężne superumiejętności często warto zastosować tę runę i przyspieszyć czas do następnego odnowienia umiejętności, takich jak Enigma, Sand King, Tidehunter, Phoenix i Earthshaker.
![Runa magii](https://files.bo3.gg/uploads/image/49702/image/webp-89e6d8c5752a9969ffc4a923ad40f68c.webp)
Runa niewidzialności
Jak sama nazwa wskazuje, runa ta sprawia, że postać, która ją rzuciła, staje się niewidzialna. Ponadto w stanie niewidzialności postać otrzymuje o 25% mniej obrażeń, a efekt ten zwiększa się o 5% z każdym cyklem runy. Czas działania runy niewidzialności wynosi 45 sekund. Jest to również dobra runa do inicjowania gangu lub wchodzenia na czyjeś terytorium leśne i zabijania bohaterów, jeśli masz wystarczająco dużo siły. Należy jednak zachować ostrożność, ponieważ niewidzialność z tej runy może zostać rozproszona przez Strażnika, Klejnot Prawdziwego Westchnienia, Pyły i inne źródła rozpraszania niewidzialności, więc należy zachować ostrożność podczas zbliżania się do wrogów.
![Runa niewidzialności](https://files.bo3.gg/uploads/image/49703/image/webp-0f86604c2b09abbe931f76d057a447e4.webp)
Runa regeneracji
Podniesienie Runy Regeneracji zapewnia bohaterowi stopniową, ale szybką regenerację zdrowia i many. Szybkość regeneracji wynosi 6% całkowitych zasobów bohatera, jednak jeśli bohater zostanie zraniony przez wrogiego bohatera, szybkość regeneracji zdrowia i many spadnie do 1%. Czas działania runy wynosi 30 sekund lub do momentu całkowitego wyleczenia.
Podczas gry na środkowej linii jest to jedna z najlepszych run, zwłaszcza w trudnych sytuacjach, gdy trzeba szybko przywrócić zasoby zamiast wracać do bazy lub wydawać złoto na materiały eksploatacyjne. Podczas gry może być również przydatna po trudnej bitwie lub nawet w jej trakcie.
![Runa regeneracji](https://files.bo3.gg/uploads/image/49704/image/webp-3fc5940d1522becf571a463e7179c1cd.webp)
![Plac FISSURE #1: Analiza Niespodzianek i Przełomowych Momentów](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/112902/title_image/webp-05579430c4cde8f3743ff2dfe9832dbd.webp.webp?w=150&h=150)
Runa tarczy
Ta runa nie należy do najsilniejszych, ale jest również całkiem przydatna. Właściciel runy, który ją podniesie, otrzyma efekt ochrony. Ochrona ta wynosi 50% maksymalnego zdrowia, trwa 75 sekund i znika, gdy tylko ochrona zostanie zniszczona. Jest to dobre dla bohaterów z już wysokim poziomem zdrowia i pancerza, aby absorbować więcej obrażeń. Możesz jej również użyć, gdy jesteś pewien, że możesz zabić wrogiego midlanera, jeśli wejdziesz bezpośrednio pod wrogą wieżę T-1.
![Runa tarczy](https://files.bo3.gg/uploads/image/49706/image/webp-62936f34918f2fad04c31d1ae988a565.webp)
Runa Pośpiechu
Runa Pośpiechu zapewnia noszącemu maksymalną możliwą prędkość ruchu wynoszącą 550. Jej czas trwania wynosi 22 sekundy, ale za każdym razem, gdy pojawia się nowa runa, czas trwania tej runy wzrasta o 3 sekundy. Jest to bardzo dobra runa dla bohaterów zależnych od szybkości ruchu, takich jak Spirit Breaker, którzy otrzymują premie do ataku od szybkości ruchu. A także dla bohaterów, którzy nie mają zbyt dużej szybkości. Najlepiej używać jej przez midlanerów, aby gankować do innej linii lub dogonić wrogiego bohatera, jeśli ma mało zdrowia.
![Runa Pośpiechu](https://files.bo3.gg/uploads/image/49707/image/webp-6de51e0cf0c2ff584a6e889bd2c560db.webp)
Runa Iluzji
Ostatnią runą w Dota 2, o której jeszcze nie wspomnieliśmy, jest runa iluzji. Podnosząc ją, właściciel otrzyma dwie dodatkowe kopie kontrolowanego przez siebie bohatera, które nie mogą używać zdolności, ale mogą atakować. Obrażenia zadawane przez iluzje wynoszą 35% mocy ataku bohatera. Same iluzje otrzymują więcej obrażeń, jeśli jest to bohater walczący wręcz, otrzymane obrażenia wyniosą 200%, a bohaterowie dystansowi — 300%. Zasada działania runy iluzji jest taka sama jak w przypadku przedmiotu Manta Style. Użycie runy daje podstawowe rozproszenie, tj. usuwa niektóre negatywne efekty. Czas trwania iluzji wynosi 75 sekund. Świetna dla postaci z umiejętnościami opartymi na iluzji, takich jak Naga Siren, Phantom Lancer lub Chaos Knight.
![Runa Iluzji](https://files.bo3.gg/uploads/image/49708/image/webp-ed9095fec99c5d5ff0c77491fefa332f.webp)
Jeśli jesteś nowicjuszem w Dota 2, zalecamy zapoznanie się z innymi artykułami, które pozwolą Ci lepiej poznać podstawowe mechaniki gry i ważne mechaniki na mapie:
Nadchodzące Topowe Mecze
Komentarze