Compreendendo as runas do Dota 2: Tipos, locais de surgimento e utilização
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  • 12:40, 27.06.2024

Compreendendo as runas do Dota 2: Tipos, locais de surgimento e utilização

As runas são um tipo específico de power-ups no Dota 2 que dão ao herói que as apanhou um dos bónus de curto prazo que dependem do tipo de runa. O aparecimento destas runas está ligado a locais e momentos específicos, e é por isso que os jogadores têm muitas vezes de as controlar para ganhar vantagem sobre os seus adversários e usá-las a seu favor. Neste guia, falaremos sobre os tipos de runas, seus efeitos, como usá-las a seu favor e onde encontrá-las.

Onde encontrar runas no Dota 2

As runas no Dota 2 têm seu lugar no mapa onde aparecem ou podem aparecer. Existem 4 pontos de aparecimento de runas, dois deles estão localizados no leito do rio que atravessa o mapa na diagonal, dividindo as forças da Luz e das Trevas — duas equipas opostas. Uma das runas está acima da linha central, e a outra está simetricamente abaixo. No início do jogo, contêm sempre runas de recompensa, que dão ouro a ambas as equipas. Mais tarde, aparecerão outros tipos de runas nestes locais, exceto as runas de recompensa.

Os outros dois pontos de runas são para o aparecimento de runas de pura abundância. Do lado das Forças Brilhantes, a runa aparece por cima da linha de luz (a linha inferior do mapa). Do lado das Trevas, a localização da runa da abundância é no terreno alto, acima da linha central e do rio.









Local de surgimento da Runa de Recompensa
Local de surgimento da Runa de Recompensa

Runas de recompensa

As primeiras runas que aparecem no início do jogo são as runas de recompensa, que dão a toda a equipa que as apanhou algum tipo de ouro fiável. Ou seja, se um dos membros da equipa apanhar esta runa, todos os outros aliados também receberão uma parte igual de ouro, mesmo que estejam mortos.

Quando o jogo começa, ou seja, às 00:00 do tempo de jogo, aparecem 4 runas de recompensa no mapa: duas na zona do leito do rio e uma na floresta de cada uma das duas equipas. Depois disso, as runas de ouro aparecem de 3 em 3 minutos (3:00, 6:00, 9:00, etc.) e apenas em dois pontos, nomeadamente na floresta das forças de Radiant e Dire. As runas de recompensa deixarão de aparecer no rio. Se a runa anterior não for apanhada e chegar a altura de aparecer uma nova runa, haverá duas runas no local de aparecimento da runa, ou mais, dependendo de quantas runas não foram apanhadas até agora.

As runas de recompensa são uma das principais fontes de ouro para o pessoal de apoio que tem uma quantidade limitada de farm, mas também são valiosas para todos os outros membros da equipa, pois ajudam a acelerar a compra de um novo item ou a recompra. Muitas vezes, no início do jogo ou mesmo durante o jogo, os jogadores lutam por runas de recompensa para ganhar vantagem sobre o adversário e colocá-lo numa posição menos favorável. E, se tiveres sorte, o primeiro sangue pode ser derramado na batalha pelas primeiras runas, o que também beneficiará uma das partes.

As primeiras runas de recompensa do jogo garantem 40 de ouro por runa a cada equipa, o que significa que a sua equipa receberá um total de 200 de ouro por uma runa, ou 400 por duas. As runas de recompensa seguintes dão 36 de ouro mais 9 de ouro por cada 5 minutos de tempo de jogo decorrido. No modo Turbo, a quantidade de ouro por runa é duplicada. Ao usar o item Garrafa, as runas de recompensa podem ser seladas, o que dará ao item duas cargas se a Garrafa estiver vazia.

Para além dos pontos de aparecimento habituais das runas de recompensa, estas podem ser obtidas de outra forma. Para isso, precisas de um item neutro chamado Pá de Confiança, que não é garantido que desenterre uma runa de recompensa. Outro item neutro, o Chapéu de Pirata, cria uma runa depois de o dono do artefacto ter usado a sua habilidade ativa.



Runas de recompensa
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Runas de água

Depois das runas de recompensa, as runas de água aparecem no leito do rio. Quando apanhadas, restauram instantaneamente 40 de vida e 80 de mana ao seu dono. As runas de água só aparecem duas vezes durante o jogo. A primeira vez é no segundo minuto (2:00) do tempo de jogo, em ambos os lados do rio, ou seja, nos locais onde as runas de abundância apareceram anteriormente. A sua próxima aparição ocorre dois minutos mais tarde, às 4:00 do tempo de jogo. Vale a pena acrescentar que as runas de água aparecem aos pares, ou seja, simultaneamente na parte superior e inferior do leito do rio, ao contrário das runas seguintes que iremos discutir.

Se nenhum dos jogadores apanhar estas runas, até à próxima vez que aparecerem, serão simplesmente substituídas pelo par seguinte e, após o quarto minuto, ou melhor, a partir do sexto minuto, desaparecerão simplesmente e não voltarão a aparecer. Tal como as runas de recompensa, se colocares uma runa de água numa Garrafa, ela será reabastecida com duas cargas, o que é bastante benéfico para um midlaner.

As runas de água são um dos elementos mais importantes para os jogadores que jogam na linha central. Estas runas podem restaurar os recursos do herói se ele tiver pouca vida e mana. Graças a elas, o herói pode ficar mais tempo na linha sem ter de comprar um consumível adicional, sobreviver numa situação crítica ou ir até à runa do herói inimigo para o matar juntamente com um aliado.

É importante controlar estas runas, bem como as próximas que iremos discutir. Para o fazer, deve ter uma ala montada na linha, que lhe dará uma visão geral de uma parte do rio para ver para onde o inimigo ou os seus aliados se estão a deslocar, de modo a não ser apanhado se quiser ir buscá-la.

Se jogares com heróis de longo alcance ou se tiveres heróis com unidades controladas, as runas podem ser destruídas para impedir que um herói inimigo as apanhe. Os heróis corpo a corpo também podem fazer isto, mas demoram mais tempo a chegar à runa e geralmente não é prático. Alguns midlaners que compram uma Garrafa consideram muito importante controlar estas runas, o que lhes permitirá ter cargas adicionais para regeneração de recursos.

Runas de água
Runas de água

Runas de sabedoria

O jogo também tem runas de sabedoria. Funcionam da mesma forma que as runas de recompensa, mas dão pontos de experiência e não ouro. Apareceram no Dota 2 não há muito tempo, se considerarmos o Dota 2 de uma perspetiva global. Estas runas aparecem em ambos os lados do mapa — nos lados direito e esquerdo, uma em cada parte dos territórios adversários. Elas estão localizadas perto do Atormentador e aparecem a cada 7 minutos, ou seja, o primeiro par de runas aparece às 7:00, o próximo às 14:00, e assim por diante.

Quando se apanha uma runa de sabedoria, o seu efeito, nomeadamente a experiência, é recebido não só pela pessoa que a apanhou, mas também pelo jogador com o nível e os pontos de experiência mais baixos. Por outras palavras, independentemente de quem pegou na runa, o jogador com os maiores problemas de nível na equipa terá o mesmo efeito. A primeira runa de sabedoria garante 280 pontos de experiência básica, e cada runa subsequente que aparecer dará mais 280 pontos. Tal como as runas de riqueza, não desaparecem do mapa se não forem apanhadas.

Runas de sabedoria
Runas de sabedoria

Rune d'amplification des dégâts

Après les runes d'eau, d'autres types de runes apparaîtront sur le lit de la rivière. Il s'agit de runes d'amplification qui n'ont d'effet qu'à court terme et dont le propriétaire ne peut bénéficier que pendant une période limitée. Elles apparaissent uniquement sur le lit de la rivière, toutes les deux minutes, à partir de six heures, et une seule rune, pas une paire. Elles peuvent également être scellées dans une bouteille et utilisées plus tard, mais au bout d'un certain temps, elles seront automatiquement épuisées.

L'une des runes d'amélioration est la rune d'amélioration des dégâts, anciennement appelée rune de double dégâts. Ce type de rune augmente les dégâts physiques du héros de 80 %. Cependant, l'effet des dégâts supplémentaires n'est basé que sur les dégâts de base du héros, c'est-à-dire qu'il n'inclut pas les dégâts dits "verts" de l'attaque. La durée de la rune est de 45 secondes.

C'est une rune utile à la fois pour les midlaners et pour tout autre héros du corp qui peut infliger de gros dégâts. Sous l'influence de cette rune, le midlaner peut essayer de tuer le héros ennemi sur la ligne centrale ou le mettre en place sur une autre ligne, aidant ainsi ses alliés à tuer les adversaires.

Rune d'amplification des dégâts
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Runa da Magia

O efeito da runa da magia reduz a recarga das habilidades do herói em 25%, e o custo de mana para usar habilidades mágicas é reduzido em 30%, tornando este tipo de runa muito útil para heróis que dependem de mana e têm habilidades fortes com tempos de recarga longos. É útil para midlaners com habilidades de procast como Invoker, Storm Spirit, Tinker, Queen of Pain, e outros. Muitas vezes é apropriado para heróis que têm ultimatos poderosos implementar esta runa e acelerar o tempo até a próxima vez que a habilidade se recupera, como Enigma, Sand King, Tidehunter, Phoenix e Earthshaker.

Runa da Magia
Runa da Magia

Runa da invisibilidade

Como o seu nome sugere, esta runa torna a personagem que a lança invisível. Além disso, no estado de invisibilidade, a personagem sofre menos 25% de dano recebido, e este efeito aumenta em 5% a cada ciclo da runa. A duração da runa de invisibilidade é de 45 segundos. É também uma boa runa para iniciar um bando ou entrar no território da floresta de outra pessoa e matar um herói se tiveres força suficiente. No entanto, deves ter cuidado, pois a invisibilidade da runa pode ser dissipada por Sentry Ward, Gem of True Sigh, Dusts, e outras fontes de dissipação de invisibilidade, por isso deves ter cuidado quando te aproximas dos inimigos.

Runa da invisibilidade
Runa da invisibilidade

Runa de Regeneração

Ao apanhar a Runa de Regeneração, o herói irá receber uma recuperação gradual mas rápida de saúde e mana. A taxa de regeneração é de 6% dos recursos totais do herói, no entanto, se o herói sofrer danos de um herói inimigo, a taxa de recuperação de mana e de cura diminui para 1%. A duração da runa é de 30 segundos ou até estar completamente curado.

Durante o jogo na linha central, é uma das melhores runas, especialmente em situações difíceis em que é necessário restaurar rapidamente os recursos em vez de regressar à base ou gastar ouro em consumíveis. Durante o jogo, também pode ser útil depois de uma batalha difícil ou mesmo durante.

Runa de Regeneração
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Runa de proteção

Esta runa não é uma das mais fortes, mas também é bastante útil. O dono da runa que a apanhar receberá o efeito de proteção. Esta proteção é 50% da sua saúde máxima, dura 75 segundos e desaparece assim que a sua proteção é destruída. É boa para heróis com uma vida e armadura elevadas para absorverem mais danos. Também podes usá-la quando tiveres a certeza de que podes matar um midlaner inimigo se fores diretamente para baixo de uma torre T-1 inimiga.

Runa de proteção
Runa de proteção

Runa da Aceleração

A Runa da Aceleração dá ao utilizador a velocidade de movimento máxima possível de 550. Tem uma duração de 22 segundos, mas cada vez que uma nova runa aparece, a duração desta runa aumenta em 3 segundos. Esta é uma runa muito boa para heróis que dependem da velocidade de movimento, como o Spirit Breaker, que recebe bónus de ataque da velocidade de movimento. E também para heróis que não têm uma velocidade muito alta. É melhor usada por midlaners para gankar para outra linha ou para alcançar um herói inimigo se ele tiver pouca vida.

Runa da Aceleração
Runa da Aceleração

Runa da Ilusão

A última runa no Dota 2 que ainda não mencionámos é a runa da ilusão. Ao elevá-la, o dono receberá duas cópias adicionais de seu herói que são controladas por ele, que não podem usar habilidades, mas podem atacar. O dano das ilusões causadas é de 35% do poder de ataque do herói. As próprias ilusões sofrem mais danos, se for um herói corpo a corpo, o dano recebido será de 200%, e os heróis de longo alcance — 300%. O princípio de funcionamento da runa de ilusão é o mesmo que o do item Estilo Manta. Usar a runa dá uma dissipação básica, ou seja, remove alguns efeitos negativos. A duração da ilusão é de 75 segundos. Ótimo para personagens com habilidades baseadas na ilusão, como a Naga Siren, o Phantom Lancer ou o Chaos Knight.

Rune der Illusion
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