Article
12:38, 27.06.2024

Runer er en specifik type power-up i Dota 2, der giver helten, som samler dem op, en af de kortvarige bonusser afhængigt af typen af rune. Fremkomsten af disse runer er bundet til specifikke steder og tidspunkter, hvilket er grunden til, at spillere ofte skal kontrollere dem for at få en fordel over deres modstandere og bruge dem til deres fordel. I denne Dota 2 rune guide vil vi fortælle dig om typerne af runer, deres effekter, hvordan du bruger dem til din fordel, og hvor du finder dem.
Dota 2 rune spawn steder
Runer i Dota 2 har deres spawn-steder på kortet, hvor de dukker op. Der er 4 punkter for rune forekomst, to af dem er placeret på flodlejet, der løber diagonalt over kortet og deler Lysets og Mørkets styrker - to modsatrettede hold. En af runerne er over midterlinjen, og den anden er symmetrisk nedenfor. I begyndelsen af spillet indeholder de altid bounty runer, som giver guld til begge hold, og senere vil andre typer runer dukke op disse steder, undtagen bounty runer.
De to andre rune steder er til fremkomst af rene rigdomsrune. På siden af Radiant styrkerne dukker runen op over lyslinjen (den nederste linje på kortet). På Dire's side er placeringen af rigdomsrunen på højgrund, over midterlinjen og floden.

Bounty runer
De første runer, der dukker op i begyndelsen af kampen, er bounty runer, som giver hele holdet, der samlede dem op, en vis pålidelig type guld. Det vil sige, hvis et af holdets medlemmer samler denne rune op, vil alle andre allierede også modtage en lige del af guld, selvom de er døde.
Når kampen begynder, nemlig ved 00:00 på spiluret, dukker 4 bounty runer op på kortet: to i flodlejeområdet og en i skoven hos hvert af de to hold. Herefter dukker guldruner op hvert 3. minut (3:00, 6:00, 9:00 osv.) og kun på to punkter, nemlig i skoven hos Radiant og Dire styrkerne. Bounty runer vil ikke længere dukke op på floden. Hvis den forrige rune ikke bliver samlet op, og det er tid til, at en ny rune dukker op, vil der være to runer på punktet for runens fremkomst. Der kan være flere, afhængigt af hvor mange runer der ikke er samlet op indtil videre.
Bounty runer er en af hovedkilderne til guld for support-staben, der har en begrænset farmmængde. De er også værdifulde for alle andre holdmedlemmer, da de hjælper med at fremskynde købet af et nyt element eller buyback. Ofte, i begyndelsen af spillet eller endda under spillet, kæmper spillere for bounty runer for at få en fordel over deres modstander og sætte modstanderen i en mindre gunstig position. Og hvis du er heldig, kan det første blod blive udgydt i kampen om de første runer, hvilket også vil gavne en af parterne.
De første bounty runer i kampen giver garanteret 40 guld pr. rune til hvert hold, hvilket betyder, at dit hold vil modtage i alt 200 guld for en rune, eller 400 for to. Efterfølgende bounty runer giver 36 guld plus 9 guld for hver 5 minutter af spilletiden. I Turbo-mode fordobles mængden af guld pr. rune. Når du bruger flaskevareren, kan bounty runer forsegles, hvilket giver vareartiklen to opladninger, hvis flasken tidligere var tom.
Ud over de sædvanlige fremkomstpunkter for bounty runer kan de opnås på en anden måde. Til dette skal du bruge et neutralt objekt kaldet Trusty Shovel, som ikke garanteret vil grave en bounty rune op. Et andet neutralt objekt, Pirate Hat, skaber en rune efter artefaktens ejer har brugt sin aktive evne.


Vandruner
Efter bounty runerne dukker vandruner op på flodlejet. Når de samles op, genopretter de øjeblikkeligt 40 sundhed og 80 mana til ejeren. Vandruner dukker kun op to gange i løbet af spillet. Første gang er i anden minut (2:00) af spilletiden, på begge sider af floden, det vil sige, hvor rigdomsrunerne tidligere dukkede op. Deres næste fremkomst sker to minutter senere klokken 4:00 af spilletiden. Det er også værd at tilføje, at vandrunerne dukker op i par, det vil sige samtidig fra toppen og bunden af flodlejet, i modsætning til de følgende runer, vi vil diskutere.
Hvis ingen af spillerne samler disse runer op, vil de indtil næste gang, de dukker op, blot blive erstattet af det næste par. Efter det fjerde minut, eller rettere sagt fra det 6. minut, vil de simpelthen forsvinde og ikke dukke op igen. Ligesom bounty runer, hvis du placerer en vandrune i en flaske, vil den fyldes op med to opladninger, hvilket er ret gavnligt for en midlaner.
Dota 2 vandruner er en af de vigtigste elementer for spillere, der spiller på midterlinjen. Disse runer kan genopretter helten's ressourcer, hvis han har lav sundhed og mana. Takket være dem kan helten blive længere på banen uden at være nødt til at købe en ekstra forbrugsartikel, overleve i en kritisk situation, eller gå til fjendens helterune for at dræbe ham sammen med en allieret.
Disse runer samt de næste, vi vil diskutere, er vigtige at kontrollere. For at gøre det bør du have et ward sat op på linjen, der vil give dig et overblik over en del af floden for at se, hvor fjenden eller hans allierede bevæger sig. Dette er for at du ikke bliver fanget, hvis du vil samle den op.
Når du spiller som distanceskyttende helte eller har helte med kontrollerede enheder, kan runer destrueres for at forhindre en fjendehelt i at samle dem op. Nærkampshelte kan også gøre dette, men det vil tage dem længere tid at komme til runen og er generelt ikke praktisk. Nogle midlaners, der køber en flaske, finder det meget vigtigt at kontrollere disse runer, hvilket gør dem i stand til at have ekstra opladninger til ressourceregeneration.

Visdomsrune
Spillet byder også på visdomsruner. De fungerer på samme måde som bounty runer, men de giver erfaringspoint, ikke guld. De er dukket op i Dota 2 ikke for længe siden, hvis vi ser på Dota 2 fra et globalt perspektiv. Disse runer dukker op på begge sider af kortet — de yderste højre og venstre sider, en på hver del af de modsatrettede territorier. De er placeret nær Tormentor og dukker op hvert 7. minut, det vil sige, den første par runer dukker op kl. 7:00, den næste kl. 14:00, og så videre, det er deres Dota 2 rune spawn tid.
Når man samler en visdomsrune op, modtager den person, der samler den op, effekten, nemlig erfaring, ikke kun personen, der samlede denne rune op, men også den spiller med det laveste niveau og erfaringspoint. Med andre ord, uanset hvem der samler runen op, vil spilleren med de største niveauproblemer på holdet få samme effekt. Den første rune af visdom giver garanteret 280 point af basis erfaring, og hver efterfølgende rune, der dukker op, vil give 280 point mere. Ligesom rigdoms runer forsvinder de ikke fra kortet, hvis de ikke bliver samlet op.

Rune for skade forstærkning
Efter vandrunerne vil andre typer runer dukke op på flodlejet — boosts, der giver kortvarige Dota 2 rune effekter kun til ejeren for en begrænset tid. De dukker kun op på flodlejet, hver to minutter, startende ved seks, og kun en rune, ikke et par. De kan også forsegles i en flaske og bruges senere, men efter en bestemt periode vil de automatisk blive brugt op.
En af forstærkningsrunerne er skadeforstærkningsrunen, tidligere kaldet dobbelt skade runen Dota 2. Denne type rune øger helten's fysiske skade med 80%. Dog er effekten af ekstra skade baseret kun på helten's grundlæggende skade, dvs. inkluderer ikke den såkaldte "grønne" skade fra angrebet. Runen's varighed er 45 sekunder.
Det er en nyttig rune for både midlaners og enhver anden krophelt, der kan uddele høj skade. Under indflydelsen af denne rune kan midlaneren forsøge at dræbe fjendehelten på midterlinjen eller implementere den på en anden linje ved at hjælpe sine allierede med at dræbe modstandere.


Arkane Rune
Effekten af de arkaniske runer Dota 2 reducerer opladningen af helten's evner med 25%, og mana-omkostningerne ved at bruge magiske evner reduceres med 30%. Dette gør denne type rune meget nyttig for helte, der er mana-afhængige og har stærke evner med lange opladningstider. Det er nyttigt for midlaners med procast-evner såsom Invoker, Storm Spirit, Tinker, Queen of Pain og andre. Det er ofte passende for helte, der har kraftfulde ultimates at implementere denne rune for at fremskynde tiden indtil næste gang evnen genopretter sig, såsom Enigma, Sand King, Tidehunter, Phoenix og Earthshaker.

Usynlighedsrune
Som navnet antyder, gør denne rune karakteren, der kastede den, usynlig. Derudover tager karakteren i tilstanden af usynlighed 25% mindre indkommende skade, og denne effekt stiger med 5% for hver runecyklus. Varigheden af usynlighedsrune Dota 2 er 45 sekunder. Det er også en god rune til at iværksætte en bande eller til at gå ind på andres skovområde og dræbe en helt, hvis du har nok styrke. Du skal dog være omhyggelig, da usynligheden fra runen kan blive ophævet af Sentry Ward, Gem of True Sigh, Dusts og andre kilder til usynlighed ophævelse, så du skal være forsigtig, når du nærmer dig fjender.

Regenereringsrune
Ved at samle Dota 2 Regeneration Rune op, vil helten modtage en gradvis men hurtig genopretning af sundhed og mana. Regenereringstakten er 6% af helten's samlede ressourcer, men hvis helten bliver skadet af en fjendehelt, vil helbredelsen og mana-genopretningstakten falde til 1%. Varigheden af runen er 30 sekunder, eller indtil den er fuldt helbredt.
Under spillet på midterlinjen er det en af de bedste runer, især i vanskelige situationer, når du har brug for hurtigt at genoprette ressourcer i stedet for at vende tilbage til basen eller bruge guld på forbrugsvarer. Under spillet kan det også være nyttigt efter en svær kamp eller endda under.


Skjoldrune
Denne rune er ikke en af de stærkeste, men den er også ret nyttig. Ejeren af Dota 2 skjoldrunen, der samler den op, vil modtage effekten af beskyttelse. Denne beskyttelse er 50% af din maksimale sundhed, varer i 75 sekunder og forsvinder, så snart din beskyttelse er ødelagt. Den er god til helte med allerede høj sundhed og rustning til at absorbere mere skade. Du kan også bruge den, når du er sikker på, at du kan dræbe en fjende midlaner, hvis du går direkte under en fjende T-1 tårn.

Hastighedsrune
Dota 2 hastighedsrune giver bæreren den maksimalt mulige bevægelseshastighed på 550. Det har en varighed på 22 sekunder, men hver gang en ny rune dukker op, øges varigheden af denne rune med 3 sekunder. Dette er en meget god rune for helte, der afhænger af bevægelseshastighed, såsom Spirit Breaker, der modtager angrebsbonusser fra bevægelseshastighed. Og også for helte, der ikke har meget høj hastighed. Den bruges bedst af midlaners til at ganke til en anden linje eller indhente en fjendehelt, hvis de har lav sundhed.

Illusionsrune
Den sidste rune i Dota 2, som vi endnu ikke har nævnt, er illusionsrunen. Ved at rejse den, vil ejeren modtage to ekstra kopier af deres helt, som de kontrollerer, hvilket ikke kan bruge evner, men kan angribe. Skaden på de forårsagede illusioner er 35% af helten's angrebskraft. Illusionerne selv tager mere skade, hvis det er en nærkampshelt, vil den indkommende skade være 200%, og langdistancehelte — 300%. Princippet om drift af illusionsrunen er det samme som Manta Style-elementet. Ved at bruge runen gives en grundlæggende dispel, dvs. fjerner nogle negative effekter. Varigheden af illusionen er 75 sekunder. Fantastisk til karakterer med illusionbaserede evner, såsom Naga Siren, Phantom Lancer eller Chaos Knight.

Hvis du er ny i Dota 2, anbefaler vi at tjekke andre artikler, der vil hjælpe dig med at lære mere om spillets grundlæggende mekanikker og vigtige kortmekanikker:
Kommende Topkampe
Seneste top artikler
Kommentarer