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12:49, 27.06.2024
![Verstehen von Runen in Dota 2: Typen, Spawn-Standorte und Nutzung](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/46579/title_image/webp-6798b488919b8bab41817b48d789f513.webp.webp?w=960&h=480)
Runen sind eine besondere Art von Power-Ups in Dota 2, die dem Helden, der sie aufhebt, einen der kurzfristigen Boni verleihen, die von der Art der Rune abhängen. Das Erscheinen dieser Runen ist an bestimmte Orte und Zeiten gebunden, weshalb die Spieler sie oft kontrollieren müssen, um sich einen Vorteil gegenüber ihren Gegnern zu verschaffen und sie zu ihrem Vorteil zu nutzen. In diesem Leitfaden erfahren Sie, welche Arten von Runen es gibt, welche Auswirkungen sie haben, wie Sie sie zu Ihrem Vorteil nutzen können und wo Sie sie finden.
Wo man Runen in Dota 2 findet
Runen in Dota 2 haben ihren Platz auf der Karte, wo sie erscheinen oder erscheinen können. Es gibt 4 Punkte, an denen Runen erscheinen können. Zwei davon befinden sich auf dem Flussbett, das diagonal über die Karte verläuft und die Kräfte des Lichts und der Dunkelheit — zwei gegnerische Teams — trennt. Eine der Runen befindet sich oberhalb der Mittellinie, die andere symmetrisch darunter. Zu Beginn des Spiels enthalten sie immer Kopfgeldrunen, die beiden Teams Gold geben. Später erscheinen an diesen Stellen auch andere Runenarten, außer den Kopfgeldrunen.
Die anderen beiden Runenpunkte sind für das Erscheinen von reinen Überflussrunen vorgesehen. Auf der Seite der Leuchtenden Mächte erscheint die Rune oberhalb der Lichtlinie (der unteren Linie auf der Karte). Auf der Seite der Dunkelheit befindet sich die Rune des Überflusses auf der Höhe, oberhalb der Mittellinie und des Flusses.
![Ort des Erscheinens der Kopfgeldrune](https://files.bo3.gg/uploads/image/49697/image/webp-f20d7ffc396ec319510675be48f44778.webp)
Kopfgeld-Runen
Die ersten Runen, die zu Beginn des Spiels erscheinen, sind die Kopfgeldrunen, die dem gesamten Team, das sie aufgesammelt hat, eine zuverlässige Art von Gold geben. Das heißt, wenn eines der Teammitglieder diese Rune aufnimmt, erhalten alle anderen Verbündeten den gleichen Anteil an Gold, selbst wenn sie tot sind.
Zu Beginn des Spiels, d. h. um 00:00 Uhr des Spieltimers, erscheinen 4 Kopfgeldrunen auf der Karte: zwei im Flussbett und je eine im Wald der beiden Teams. Danach erscheinen die Goldrunen alle 3 Minuten (3:00, 6:00, 9:00 usw.) und nur noch an zwei Stellen, nämlich im Wald der Kräfte von Radiant und Dire. Kopfgeldrunen erscheinen nicht mehr am Fluss. Wenn die vorherige Rune nicht aufgesammelt wurde und eine neue Rune erscheint, gibt es zwei Runen an der Stelle, an der die Rune erschienen ist, oder mehr, je nachdem, wie viele Runen bisher nicht aufgesammelt wurden.
Kopfgeld-Runen sind eine der wichtigsten Goldquellen für Support-Mitarbeiter, die nur über eine begrenzte Anzahl von Farmen verfügen, aber sie sind auch für alle anderen Teammitglieder wertvoll, da sie den Kauf eines neuen Gegenstands oder den Rückkauf beschleunigen. Oft kämpfen Spieler zu Beginn des Spiels oder sogar während des Spiels um Kopfgeldrunen, um sich einen Vorteil gegenüber dem Gegner zu verschaffen und ihn in eine ungünstigere Position zu bringen. Und wenn man Glück hat, wird im Kampf um die ersten Runen das erste Blut vergossen, was ebenfalls einer der Parteien zugute kommt.
Die ersten Kopfgeldrunen im Spiel bringen jedem Team garantiert 40 Gold pro Rune ein, was bedeutet, dass Ihr Team insgesamt 200 Gold für eine Rune oder 400 für zwei erhält. Nachfolgende Kopfgeldrunen bringen 36 Gold plus 9 Gold für jede 5 Minuten verstrichene Spielzeit. Im Turbomodus wird die Goldmenge pro Rune verdoppelt. Bei Verwendung des Gegenstands "Flasche" können die Kopfgeldrunen versiegelt werden, wodurch der Gegenstand zwei Ladungen erhält, wenn die Flasche zuvor leer war.
Zusätzlich zu den üblichen Erscheinungsorten von Kopfgeldrunen können sie auf eine andere Weise erhalten werden. Dazu benötigen Sie einen neutralen Gegenstand namens "Treue Schaufel", mit dem Sie nicht garantiert eine Kopfgeldrune ausgraben können. Ein anderer neutraler Gegenstand, der Piratenhut, erzeugt eine Rune, nachdem der Besitzer des Artefakts seine aktive Fähigkeit eingesetzt hat.
![Kopfgeld-Runen](https://files.bo3.gg/uploads/image/49698/image/webp-55de935b95b2bf0b9c3af14d68d295e3.webp)
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Runen des Wassers
Nach den Kopfgeldrunen erscheinen im Flussbett Wasserrunen. Wenn man sie aufhebt, geben sie dem Besitzer sofort 40 Lebenspunkte und 80 Mana zurück. Wasserrunen erscheinen nur zweimal während des Spiels. Das erste Mal in der zweiten Minute (2:00) der Spielzeit, auf beiden Seiten des Flusses, d.h. an den Stellen, wo zuvor die Runen des Überflusses erschienen sind. Das nächste Mal erscheinen sie zwei Minuten später, um 4:00 Uhr der Spielzeit. Es ist auch erwähnenswert, dass die Wasserrunen paarweise erscheinen, d. h. gleichzeitig von oben und unten im Flussbett, im Gegensatz zu den folgenden Runen, die wir besprechen werden.
Wenn keiner der Spieler diese Runen aufgesammelt hat, werden sie bis zum nächsten Erscheinen einfach durch das nächste Paar ersetzt, und nach der vierten Minute, oder besser gesagt ab der 6. Wenn man eine Wasserrune in eine Flasche legt, wird sie wie die Kopfgeldrunen um zwei Ladungen aufgefüllt, was für einen Midlaner recht vorteilhaft ist.
Wasserrunen sind eines der wichtigsten Elemente für Spieler, die auf der Mittellinie spielen. Diese Runen können die Ressourcen des Helden wiederherstellen, wenn er wenig Gesundheit und Mana hat. Dank ihnen kann der Held länger auf der Linie bleiben, ohne ein zusätzliches Verbrauchsmaterial kaufen zu müssen, in einer kritischen Situation überleben oder zur Rune des gegnerischen Helden gehen, um ihn zusammen mit einem Verbündeten zu töten.
Diese Runen und auch die nächsten, die wir besprechen werden, müssen unbedingt kontrolliert werden. Zu diesem Zweck solltet ihr eine Station auf der Linie einrichten, die euch einen Überblick über einen Teil des Flusses verschafft, um zu sehen, wohin sich der Feind oder seine Verbündeten bewegen, damit ihr nicht erwischt werdet, wenn ihr sie aufheben wollt.
Wenn man Fernkampf-Helden spielt oder Helden mit kontrollierten Einheiten hat, kann man Runen zerstören, um zu verhindern, dass ein gegnerischer Held sie aufhebt. Nahkampf-Helden können dies auch tun, aber sie brauchen länger, um die Rune zu erreichen, und es ist im Allgemeinen nicht praktisch. Einige Midlaner, die eine Flasche kaufen, finden es sehr wichtig, diese Runen zu kontrollieren, da sie dadurch zusätzliche Ladungen zur Ressourcenregeneration erhalten.
![Runen des Wassers](https://files.bo3.gg/uploads/image/49699/image/webp-a52a127743ba73612d8e8e7d63fdd2be.webp)
Runen der Weisheit
Im Spiel gibt es auch Weisheitsrunen. Sie funktionieren auf die gleiche Weise wie Kopfgeld-Runen, aber sie geben Erfahrungspunkte und kein Gold. Sie sind vor nicht allzu langer Zeit in Dota 2 aufgetaucht, wenn wir Dota 2 aus einer globalen Perspektive betrachten. Diese Runen erscheinen auf beiden Seiten der Karte — auf der rechten und linken Seite, eine auf jedem Teil der gegnerischen Gebiete. Sie befinden sich in der Nähe des Tormentors und erscheinen alle 7 Minuten, d. h. das erste Runenpaar erscheint um 7:00 Uhr, das nächste um 14:00 Uhr und so weiter.
Wird eine Rune der Weisheit aufgesammelt, erhält nicht nur die Person, die diese Rune aufgesammelt hat, sondern auch der Spieler mit der niedrigsten Stufe und den wenigsten Erfahrungspunkten den Effekt der Rune, nämlich Erfahrung. Mit anderen Worten: Unabhängig davon, wer die Rune aufgesammelt hat, erhält der Spieler mit den größten Stufenproblemen im Team denselben Effekt. Die erste Rune der Weisheit bringt garantiert 280 Punkte Grunderfahrung, und jede weitere Rune, die erscheint, bringt weitere 280 Punkte. Wie die Runen des Reichtums verschwinden sie nicht von der Karte, wenn sie nicht aufgesammelt werden.
![Runen der Weisheit](https://files.bo3.gg/uploads/image/49700/image/webp-e01f247cdd2836775fbd5c4e7d61465e.webp)
Rune der Schadensverstärkung
Nach den Wasserrunen erscheinen auf dem Flussbett weitere Runenarten — Verstärker, die nur dem Besitzer für eine begrenzte Zeit einen kurzfristigen Effekt verleihen. Sie erscheinen nur auf dem Flussbett, alle zwei Minuten, beginnend mit sechs, und nur eine Rune, nicht ein Paar. Sie können auch in einer Flasche versiegelt und später verwendet werden, aber nach einer bestimmten Zeit sind sie automatisch aufgebraucht.
Eine der Verbesserungsrunen ist die Schadenserhöhungsrune, früher auch als doppelte Schadensrune bezeichnet. Diese Art von Rune erhöht den physischen Schaden des Helden um 80%. Allerdings bezieht sich der Effekt des zusätzlichen Schadens nur auf den Grundschaden des Helden, d.h. der sogenannte "grüne" Schaden des Angriffs wird nicht berücksichtigt. Die Dauer der Rune beträgt 45 Sekunden.
Sie ist eine nützliche Rune sowohl für Midlaner als auch für alle anderen Corps-Helden, die hohen Schaden austeilen können. Unter dem Einfluss dieser Rune kann der Midlaner versuchen, den gegnerischen Helden auf der Mittellinie zu töten oder ihn auf einer anderen Linie einzusetzen, um seinen Verbündeten zu helfen, Gegner zu töten.
![Rune der Schadensverstärkung](https://files.bo3.gg/uploads/image/49701/image/webp-6dafcc60e9502b66a4c13d09d874330e.webp)
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Rune der Magie
Die Wirkung der Rune der Magie reduziert die Wiederaufladezeit der Fähigkeiten des Helden um 25 % und die Manakosten für den Einsatz von magischen Fähigkeiten um 30 %, was diese Art von Rune sehr nützlich für Helden macht, die manaabhängig sind und starke Fähigkeiten mit langen Wiederaufladezeiten haben. Sie ist nützlich für Midlaner mit Procast-Fähigkeiten wie Invoker, Storm Spirit, Tinker, Queen of Pain und andere. Für Helden mit mächtigen Ultimaten ist es oft sinnvoll, diese Rune einzusetzen, um die Zeit bis zur nächsten Wiederherstellung der Fähigkeit zu verkürzen, z. B. Enigma, Sandkönig, Gezeitenjäger, Phönix und Erdschüttler.
![Rune der Magie](https://files.bo3.gg/uploads/image/49702/image/webp-89e6d8c5752a9969ffc4a923ad40f68c.webp)
Rune der Unsichtbarkeit
Wie der Name schon sagt, macht diese Rune den Charakter, der sie wirkt, unsichtbar. Darüber hinaus erleidet der Charakter im Zustand der Unsichtbarkeit 25 % weniger Schaden, und dieser Effekt erhöht sich mit jedem Runenzyklus um 5 %. Die Dauer der Unsichtbarkeitsrune beträgt 45 Sekunden. Sie ist auch eine gute Rune, um eine Bande zu initiieren oder in das Waldgebiet eines anderen einzudringen und einen Helden zu töten, wenn man genug Kraft hat. Ihr solltet jedoch vorsichtig sein, da die Unsichtbarkeit der Rune durch Wachposten, Edelsteine des wahren Seufzers, Stäube und andere Quellen der Unsichtbarkeitsaufhebung aufgehoben werden kann, also solltet ihr vorsichtig sein, wenn ihr euch Feinden nähert.
![Rune der Unsichtbarkeit](https://files.bo3.gg/uploads/image/49703/image/webp-0f86604c2b09abbe931f76d057a447e4.webp)
Rune der Regeneration
Mit der Rune der Regeneration erhält der Held eine allmähliche, aber schnelle Wiederherstellung von Gesundheit und Mana. Die Regenerationsrate beträgt 6% der Gesamtressourcen des Helden. Wird der Held jedoch von einem gegnerischen Helden beschädigt, sinkt die Heilungs- und Manaregeneration auf 1%. Die Dauer der Rune beträgt 30 Sekunden oder bis sie vollständig geheilt ist.
Während des Spiels auf der Mittellinie ist sie eine der besten Runen, besonders in schwierigen Situationen, wenn man schnell Ressourcen wiederherstellen muss, anstatt zum Stützpunkt zurückzukehren oder Gold für Verbrauchsmaterialien auszugeben. Während des Spiels kann sie auch nach einem schwierigen Kampf oder sogar währenddessen nützlich sein.
![Rune der Regeneration](https://files.bo3.gg/uploads/image/49704/image/webp-3fc5940d1522becf571a463e7179c1cd.webp)
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Rune des Schutzes
Diese Rune gehört nicht zu den stärksten, aber sie ist auch sehr nützlich. Der Besitzer der Rune, der sie aufhebt, erhält den Effekt des Schutzes. Dieser Schutz beträgt 50% der maximalen Gesundheit, hält 75 Sekunden an und verschwindet, sobald der Schutz zerstört wird. Er ist gut für Helden mit bereits hoher Gesundheit und Rüstung, um mehr Schaden zu absorbieren. Du kannst sie auch benutzen, wenn du sicher bist, dass du einen gegnerischen Midlaner töten kannst, wenn du direkt unter einen gegnerischen T-1-Turm gehst.
![Rune des Schutzes](https://files.bo3.gg/uploads/image/49706/image/webp-62936f34918f2fad04c31d1ae988a565.webp)
Rune der Eile
Die Rune der Eile verleiht dem Träger die maximal mögliche Bewegungsgeschwindigkeit von 550. Sie hat eine Dauer von 22 Sekunden, aber jedes Mal, wenn eine neue Rune erscheint, erhöht sich die Dauer dieser Rune um 3 Sekunden. Dies ist eine sehr gute Rune für Helden, die auf Bewegungstempo angewiesen sind, wie z. B. Geisterbrecher, der Angriffsboni durch Bewegungstempo erhält. Und auch für Helden, die keine sehr hohe Geschwindigkeit haben. Sie wird am besten von Midlanern benutzt, um zu einer anderen Linie zu ganken oder um einen gegnerischen Helden einzuholen, wenn dieser wenig Lebenspunkte hat.
![Rune der Eile](https://files.bo3.gg/uploads/image/49707/image/webp-6de51e0cf0c2ff584a6e889bd2c560db.webp)
Rune der Illusion
Die letzte Rune in Dota 2, die wir noch nicht erwähnt haben, ist die Rune der Illusion. Durch das Erhöhen dieser Rune erhält der Besitzer zwei zusätzliche Kopien seines Helden, die von ihm kontrolliert werden und keine Fähigkeiten einsetzen, aber angreifen können. Der Schaden der verursachten Illusionen beträgt 35% der Angriffskraft des Helden. Die Illusionen selbst erleiden mehr Schaden, wenn es sich um einen Nahkampfhelden handelt, beträgt der eingehende Schaden 200%, bei Fernkampfhelden 300%. Das Funktionsprinzip der Illusionsrune ist dasselbe wie das des Manta-Stil-Gegenstands. Die Verwendung der Rune führt zu einer grundlegenden Vertreibung, d.h. sie entfernt einige negative Effekte. Die Dauer der Illusion beträgt 75 Sekunden. Hervorragend geeignet für Charaktere mit illusionsbasierten Fähigkeiten, wie Naga-Sirene, Phantom-Lancer oder Chaos-Ritter.
![Rune der Illusion](https://files.bo3.gg/uploads/image/49708/image/webp-ed9095fec99c5d5ff0c77491fefa332f.webp)
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