
World of Warcraftは、いまだに世界で最も人気のあるMMORPGの一つです。ゲームを維持するために、開発者たちはさまざまなコンテンツでゲームを多様化しようとしています。特に、プレイヤーの強さと能力を試すためにダンジョンをより難しくするバランス調整を行うことが多いです。この中で、World of Warcraft Legionから導入された要素の一つがアフィックスです。
World of Warcraftのアフィックスとは?
アフィックスは、Mythic+モードのダンジョンの特別な修正子で、さまざまな効果やバフを通じてクリアを難しくします。アフィックスは毎週特定の順序で更新および組み合わせられます。通常、ダンジョンのさまざまな側面に影響を与え、敵を強化して体力や攻撃力を増加させたり、特殊なスキルを与えたりします。しかし、アフィックスの中には、プレイヤー自身にもプラスの効果を与え、特定の特性やスキルを強化するものもあります。

アフィックスの目的は何?
アフィックスの主な目的は、難しいダンジョンをクリアするための特別な条件を提供することです。その結果として、プレイヤーは自分の強さを試し、チームでのプレイ能力をチェックし、新しい挑戦や実績を獲得し、新しいメカニクスを探索する機会を得ます。最も重要なのは、Mythic+ダンジョンをクリアした後、プレイヤーはコレクションを充実させる希少でユニークな報酬を獲得する機会を得ます。


アフィックスの種類
World of Warcraftのすべてのアフィックスは、そのゲームプレイに与える性質や実装方法に応じていくつかのカテゴリーに分類できます。
- 強化アフィックス: 敵を強化し、攻撃や能力から追加のダメージを与えます。これにより、プレイヤーはより慎重にプレイし、現在のチャレンジに備える必要があります。これには、より多くの回復アイテム、チーム内のヒーラー、特定の効果を打ち消すための適切な呪文などが必要になります。
- 抵抗アフィックス: ダンジョン自体をより困難にし、さまざまな障害物やモブを追加し、敵の体力を増加させます。
- 適応アフィックス: 敵のいくつかのメカニクスや能力を変更します。
- 季節アフィックス: 特定の期間、通常は祭典やイベントの間にのみゲームに登場します。

WoWのすべてのアフィックスのリスト
ゲームには十数種類以上のアフィックスがあり、ゲームプレイを多様化し複雑にします。ただし、同時に利用されるものは数種類だけで、毎週変更されます。以下のリストには、現在ゲームで利用可能な新しいアフィックスが含まれています。
- Sanguine — 敵のモブが死ぬと、血のプールが形成され、それに立っているプレイヤーは徐々にダメージを受けます。これは、他の敵やタンクに主なダメージを与える必要がある近接ヒーローにとって大きな問題です。それとは逆に、そのプールにいる敵キャラクターやボスは回復を受けます。
- Bolstering — 敵が死ぬと、ボスを除いて、すべての同盟モブに追加の20%の攻撃ダメージを与える死の叫びを放ちます。これにより、同盟を強化する成長的な能力を持ち、それが大きな問題になる可能性があります。この場合の最善の選択肢は、敵を同時に倒すことと、防御とヒルの予備を十分に持つことです。
- Tyrannical — ダンジョンボスの総体力を30%増加させます。また、彼らが召喚するクリーチャーによるダメージを15%増加させます。これにより、敵のボスはかなり頑丈になり、生存性があり強力です。したがって、全体的なDPSを上げる方法と、バトルや休憩中の防御と回復をプールしておくことが望ましいです。
- Bursting — 敵のモブが死ぬたびに、グループのすべてのメンバーに影響を与える大きなアクションのバーストを引き起こします。4秒間のネガティブ効果が適用され、その間、定期的なダメージを受けます。デバフはモブが死ぬたびに更新されて適用されます。Sanguineと同様に、敵を同時に倒すことで、彼らの効果の影響を軽減する必要があります。そうでなければ、デバフが終了した後に1体ずつ5秒以上の間隔で撃破することができます。

- Fortified — WoWでのこのアフィックスの原理はTyrannicalと似ていますが、異なるパーセンテージを持ちます。すべての敵の体力が20%増加し、与えるダメージが30%増加します。その結果、再び相手がなかなか倒れにくい強敵に変わります。しかしそれに加えて、彼らが行うダメージもはるかに大きくなります。したがって、ヒーラー、食べ物、HPを回復するための薬剤が不可欠です。
- Raging — モブは体力が30%を下回るとバーサーカー状態になります。この場合、コントロールと支配の効果は彼らに対して機能しません。最新のアップデートの1つ後、このアフィックスによって彼らのダメージは増加しません。ドルイドやハンターなど特定のクラスのいくつかの能力で、この狂乱状態を解除することができます。
- Volcanic — 戦闘中、プレイヤーの下に溶岩のプールが形成され、それが爆発し、その上に立つヒーローに害を及ぼします。タイミングを見計らえば、危険な場所から離れることでこれを回避できます。それ以外の場合、火のジェットに打たれるだけでなく、上方向に弾き飛ばされます。
- Infested — 一部の敵のモブはG'huunの幼虫に感染しています。
- Reaping — 敵を倒した後、Bwonsamdiによって召喚されたゴーストが現れます。彼らは特にAoEの呪文により、比較的容易に倒すことができます。しかし、彼らは独自にグループに問題を引き起こす可能性があります。
- Beguiling — ダンジョンには厄介な能力を持つ3人のエルフが現れ、時には扱いにくいです。1人はダメージが増える呪文チャージによって問題を引き起こし、2人目はモブに対するさまざまなバフを提供し、あなたのコントロールを阻む仲間です。

- Awakened — ダンジョンの広がりにはオベリスクがあり、これらとインタラクションすることによってN'Zothの別の次元に送られます。そこでモブと戦う必要もあります。これを無視すると、この次元で倒していない敵がボス戦中に出現し、状況は何倍も複雑になります。
- Spiteful — モブを倒すと、影の亡霊が現れて彼らの方向に向かう者を標的にします。これらを倒す必要はありません。次第に体力を失います。ただし、状況を簡単にするために、特にコントロールを持っている場合は、敗北するのもそれほど問題ありません。
- Storming — 戦場に旋風が出現し、プレイヤーに接触するとダメージを与え、それとともにプレイヤーを弾き飛ばします。したがって、最善の解決策は、それらを避けることです。
- Prideful — 敵の20%を倒すたびに、ダンジョンに血のモブが出現します。それを倒すと、グループ全体に60分間のポジティブな効果が与えられます。すべてのプレイヤーに移動速度の向上、マナの回復、ダメージの増加、および回復を提供します。
- Tormented — このアフィックスは、ダンジョンに4人のJailerの下僕をもたらし、それらを倒すことで各プレイヤーは自分のキャラクターに改善を選ぶことができます。これらの下僕のうち1人を倒さない場合、最後のボスに力を与え、最終的に彼を強化します。したがって、ゲームを簡単にし、スキルを向上させるために、倒すことが強く推奨されます。ただし、彼らにはそれぞれの能力があるため注意が必要です。

- Infernal — 状況はオベリスクとほぼ同じです。ダンジョンには灯台があります。それらとインタラクションすると、追加のモブを召喚します。これらを見逃すと、同じモブがボスに出現します。
- Encrypted — ダンジョンでは、破壊する必要がある遺物を見つけることができます。それを破壊するとモブが現れ、倒すとチームメイトにバフを与えます。
- Shrouded — いくつかのモブには、その真の姿を隠す修正子があります。このようなモブに攻撃すると、真の姿をnatresimとして明らかにします。これらのミニボスを倒すと、一部の特性にボーナスを得られます。
- Thundering — 75秒ごとに嵐が始まり、敵の体力を5%増加させます。また、ダメージを与え、一時的に気絶させることがあります。
- Incorporeal — 戦闘中に霊が出現し、グループに干渉することがあります。倒す必要はなく、飛ばしたり、何かの効果でスタンさせることができます。
- Afflicted — 場所にプレイヤーの助けが必要な霊が出現することがあります。助けないと、プレイヤーにネガティブな効果をキャストし続けます。霊を消すには、回復やデバフを取り除く必要があります。
- Entanglingは、地面から蔓が生えてプレイヤーを包み、動きを遅らせるアフィックスです。ヒーローがこれらを取り除かないと、一時的に気絶します。
- Shielding — 敵が盾の球体を作り、味方を守ります。それらに対抗するには、タイムリーに破壊する必要があります。

WoWから削除されたアフィックスは?
Mythic+でのプレイは、新しいゲーム体験を提供し、プロのプレイヤーでさえも挑戦を与えますが、いくつかのアフィックスはあまりにも不公平だったり苛立たしいものでした。したがって、開発者はそれらを見直し削除することを決定しました。
- Explosive — 戦場に集中的なダメージを与える爆発球がモブやボスとともに定期的に出現します。タイムリーに破壊しないと、球体が爆発し、AoEで広範囲にダメージを与えてグループ全員に影響を及ぼします。それらをできるだけ早く破壊するよう努めるか、爆発中に自分と仲間を守る呪文を備えてください。
- Grievous — ダメージを受けたキャラクターは、時間とともに増加する徐々な健康の損失を引き続き受けます。したがって、ヒーラーと治癒役は予備にし、HPを高く保つ必要があります。
- Quaking — 戦場で地震が発生し、震動のエリア内のプレイヤーにダメージを与え、詠唱中の呪文を中断します。

- Inspiring — 一部の敵のモブには、味方をコントロール呪文から守り、呪文の中断を防ぐ特別なオーラがあります。
- Necrotic — 敵がヒーローを攻撃すると、回復の効力を低下させながら定期的にダメージを与えるネガティブ効果が適用されます。タンクがまずこのアフィックスで被害を受けますが、主なDDがすばやく敵を排除すれば、悪い状況を避けることができます。ネガティブ効果のチャージは時間が経つと解除されるため、凍結し、デバフのスタックを積み重ねないようにします。
- Teeming — Mighty+の難易度モードで追加のモブを追加し、ボスではありません。状況をよく分析し、不必要な対立を避けることができます。
- Skittishは、グループのタンクに悪影響を与え、その主な利点と特徴を低下させるアフィックスの1つです。
- Overflowing — プレイヤーが過剰なヒールを受けると、その余剰分が健康吸収効果に転換されます。これは、時間の経過とともに回復されるキャラクターだけでなく、マナを浪費するヒーラーにも影響を及ぼします。
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