Wpływ poziomów umiejętności graczy na wybór bohaterów w Deadlock: Od Top 1% do Top 50%
  • Gaming

  • 09:44, 14.10.2024

Wpływ poziomów umiejętności graczy na wybór bohaterów w Deadlock: Od Top 1% do Top 50%

Wpływ poziomu umiejętności gracza na wybór bohaterów w Deadlock: Od top 1% do top 50%

Deadlock to gra MOBA z różnorodnymi postaciami typowymi dla tego gatunku. Oczywiście, są bohaterowie trudni i łatwi do opanowania czy gry. Bohater może być mechanicznie wymagający, zależny od wiedzy o grze i komunikacji w drużynie, co oznacza, że wszystko sprowadza się do poziomu umiejętności gracza.

Deadlock nie jest wyjątkiem od tej reguły. Choć gra nie ma jeszcze wielu bohaterów, niektórzy zyskali większą uwagę ze strony graczy z wyższym MMR. Na przykład Haze, jako jedna z najpopularniejszych postaci, nie jest mechanicznie trudna, a gdy zdobywa małą przewagę, może szybko przejąć kontrolę nad całą mapą. Jest bardzo silna wśród top 50% graczy, ale przeciwko silniejszym przeciwnikom radzi sobie znacznie gorzej. Gracze z lepszym zrozumieniem gry mogą łatwo ją śledzić na mapie, budować odpowiednie przedmioty i nie marnować umiejętności kontrolnych itp.

            
            

Dlaczego tak się dzieje?

Nie każdy gracz potrafi maksymalizować potencjał bohatera, co jest prawdziwe dla trudniejszych postaci jak Paradox, Viscous, Pocket czy Yamato. Mechanika i rozgrywka tych bohaterów wymagają znacznych umiejętności i wiedzy o grze. Ci bohaterowie stają się istotni dopiero powyżej top 10% graczy, gdy gracze rozumieją zarządzanie falami, rotację na mapie, farmienie oraz inne aspekty makro, w tym dobre umiejętności mechaniczne. Jest to szczególnie zauważalne w top 1%, gdzie bohaterowie są wybierani, aby uzupełniać skład drużyny, priorytetyzować inne silne postacie lub być kreatywnym z każdym z nich. Na niższych poziomach jest odwrotnie: gracze nie mogą tak dobrze grać na bohaterach jak Paradox, choć wciąż mogą się uczyć i przyzwoicie wciskać przyciski. Niemniej jednak faktem jest, że zrozumienie gry i podejmowanie decyzji podczas meczu są kluczowe. Dlatego na niższych poziomach bohaterowie prości w wykonaniu, tacy jak Infernus, Mo & Krill oraz Haze, są niezwykle potężni.

Czasem pewne warunki muszą być stworzone dla bohaterów, a częściej jest to na wyższych rangach, gdzie te warunki mogą być spełnione. Jednym z najciekawszych bohaterów do rozważenia jest Infernus. Choć jest łatwy i naprawdę silny, jest faktycznie trudny do gry, gdy znajdzie się w tyle lub gdy jest pod presją na linii. W takich przypadkach twoi wspierający tworzą dla ciebie dużo przestrzeni, a podczas gry zawsze możesz liczyć na doskonałe zaangażowanie i grać jako wsparcie. W ten sposób silni gracze używają go teraz, aby łatwo wygrywać.


Zatem powody tego są następujące:

  • Ogólne zrozumienie gry
  • Umiejętności mechaniczne gracza
  • Zdolność do współpracy z zespołem
  • Potencjał i możliwości bohatera
  • Elastyczność bohatera
  • Siła bohatera względem aktualizacji
        
        

Czy są jakieś wyjątki?

Oczywiście, są wyjątki w Deadlock. Dynamo, mimo że jest oznaczany jako dobry bohater dla początkujących, jest bardzo niepopularny i słabo sobie radzi na niższych poziomach. Problem leży zarówno w projekcie bohatera, jak i w komunikacji w drużynie, a także w innych czynnikach w grze. Dodatkowo, po ostatniej aktualizacji, postać McGinnis znów stała się niezwykle silna. To jeden z tych przypadków, w których bohater bardzo łatwy w obsłudze staje się potężny, co czyni go skutecznym dla wszystkich. W takich przypadkach bohater jest uznawany za przesadnie mocnego i prawdopodobnie zostanie osłabiony wkrótce. Podobnym bohaterem jest Abrams, choć jego umiejętności oferują trochę więcej potencjału, a jego zestaw umiejętności jest nieco wyższy.

         
         

Wniosek

Deadlock to przykład dynamiki gier MOBA, gdzie efektywność bohatera różni się w zależności od poziomu umiejętności gracza, zrozumienia gry i zdolności do pracy w zespole. Podczas gdy niektóre postacie jak Haze czy Infernus są dostępne i potężne dla początkujących, często mają trudności przeciw bardziej doświadczonym graczom, którzy potrafią przeciwdziałać ich mocnym stronom strategią i mechaniką. Z kolei bohaterowie wymagający więcej wysiłku, tacy jak Paradox i Yamato, wymagają głębszej wiedzy i opanowania, stając się naprawdę wpływowi na wyższych poziomach gry. Gra również widzi zmiany balansowe przez aktualizacje, jak w przypadku bohaterów takich jak McGinnis i Abrams. Są one przesadnie silne na każdym poziomie MMR, więc deweloperzy próbują ich osłabić. Ostatecznie sukces w Deadlock zależy nie tylko od indywidualnych umiejętności, ale także od całościowego zrozumienia mechaniki gry, dynamiki zespołu i zdolności adaptacyjnych bohatera.

Komentarze
Według daty