zorte
Alexandr Zagodyrenko
Tetapan zorte
Muat turun config zorte 2026
Tetapan dan setup BetBoom zorte, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Kepenyaan0.951%
DPI80046%
eDPI7602%
Kepenyaan Zum177%
Hz400016%
Kepenyaan Windows688%
sensitivity 0.95; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.19
0.31
% Tembakan kepala
29%
46%
Tembakan
7.18
12.28
Ketepatan
19.1%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah100
Hijau100
Biru100
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2026-08-15T05:26:37.871+00:00
Updated At2026-08-15T05:26:37.871+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaCyan
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan3
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan1
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
55820%
Dada
1.4K48%
Perut
44316%
Lengan
33812%
Kaki
1224%
Tetapan Video
PratontonVideo
Resolusi1280x96043%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
V-SyncDilumpuhkan45%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDilumpuhkan20%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Butiran ShaderRendah52%
Butiran PartikelRendah43%
Mod Anti Aliasing MultisampelCMAA21%
Julat Dinamik TinggiKualiti41%
Mod Penapisan TeksturTrilinear9%
Butiran Tekstur ModelTinggi7%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan29%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)49%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Penyeimbang Hitam112%
Getaran Warna114%
DyAcPremium74%
Cahaya Biru Rendah092%
Model pandangan
PratontonFOV6884%
Ofset Z-1.573%
Pos Tetapan263%
Ofset X2.580%
Ofset Y069%
BobSalah69%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.096
0.24
Kerosakan AK47
9
24.98
Pembunuhan AWP
0.34
0.081
Kerosakan AWP
30.64
7.39
Pembunuhan M4A1
0.035
0.114
Kerosakan M4A1
4.38
11.76
Pilihan pelancaran
-novid -tickrate 128
HUD
PratontonSkala HUD0.8511%
Warna HUDBiru4%
Radar
PratontonRadar BerpusingYa69%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Saiz HUD Radar141%
Zum Peta Radar0.4549380%
Soalan Lazim
zorte kini bermain dengan sensitiviti tetikus 0.95 dan tetapan DPI 800, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 760. Gabungan ini membolehkan penyesuaian sasaran yang tepat dan terkawal, yang penting untuk permainan tahap tinggi, terutamanya semasa membuat pelarasan mikro dalam pertempuran sengit.
zorte menggunakan crosshair Classic Static dengan jurang minimum -4, panjang dan ketebalan ditetapkan kepada 1, dan tiada titik tengah. Warna crosshair ditetapkan kepada cyan (RGB 100,100,100), yang terang dan mudah dikesan terhadap kebanyakan latar belakang dalam permainan. Tetapan ini direka untuk sasaran yang tidak mengganggu tetapi sangat kelihatan, mempromosikan ketepatan tepat tanpa gangguan.
zorte menggunakan monitor ZOWIE XL2566K, pilihan popular dalam kalangan pemain profesional untuk kadar penyegaran tinggi dan input lag yang rendah. Tetapan monitor beliau termasuk DyAc ditetapkan kepada Premium, Color Vibrance pada 11, Black Equalizer pada 11, dan Low Blue Light pada 0, semuanya membantu meningkatkan penglihatan musuh dan mengurangkan ketegangan mata semasa sesi permainan yang panjang.
zorte bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dalam mod Stretched, memaksimumkan saiz model pemain dan memudahkan medan visual. Dia mematikan V-Sync, menetapkan butiran shader dan partikel kepada Rendah, mematikan Ambient Occlusion, tetapi mengekalkan Model/Texture Detail dan Global Shadow Quality pada Tinggi. Keseimbangan ini memastikan kadar bingkai tinggi sambil mengekalkan maklumat visual penting.
zorte kini menggunakan papan kekunci Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Black, yang mempunyai reka bentuk tenkeyless dan kadar polling yang sangat pantas, sesuai untuk masa tindak balas yang cepat. Walaupun keybind dalam permainan khusus tidak diperincikan, pilihan perkakasannya mencerminkan keutamaan untuk papan kekunci yang padat dan responsif yang menyokong input cepat dan boleh dipercayai semasa saat kritikal.
Untuk audio, zorte menggunakan headset HyperX Cloud III Black, yang terkenal dengan audio posisi yang jelas dan keselesaannya. Headset ini, digabungkan dengan tetapan dalam permainan yang disesuaikan untuk kejelasan, memastikan zorte dapat mengenal pasti pergerakan musuh dan petunjuk persekitaran dengan tepat, memberikannya kelebihan kompetitif dalam membuat keputusan berasaskan bunyi.
zorte menggunakan pilihan pelancaran '-novid -tickrate 128', yang menghapuskan video permulaan untuk pelancaran permainan yang lebih cepat dan menguatkuasakan kadar pelayan 128-tick, memastikan permainan yang lebih lancar dan konsisten dalam kedua-dua latihan dan perlawanan kompetitif.
zorte menetapkan viewmodelnya kepada FOV 68, dengan offset_x pada 2.5, offset_y pada 0, dan offset_z pada -1.5, menggunakan posisi pratetap 2. Konfigurasi ini meletakkan model senjatanya lebih rendah dan lebih ke sisi, meminimumkan halangan pada medan pandangannya sambil mengekalkan animasi senjata kelihatan untuk masa dan maklum balas.
Tetikus semasa zorte ialah Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse, tetikus tanpa wayar berprestasi tinggi yang digemari kerana reka bentuknya yang ringan dan sensor yang boleh dipercayai. Dia memasangkannya dengan mousepad SteelSeries QcK Heavy Black, yang menawarkan permukaan yang besar dan licin untuk gelongsoran konsisten dan kawalan tepat, penting untuk tetapan sensitiviti rendahnya.
Secara sejarah, zorte telah menggunakan tetapan sensitiviti dan eDPI yang lebih tinggi, seperti sensitiviti 1.25 dan eDPI 1000, tetapi sejak itu mengurangkannya kepada sensitiviti 0.95 dan eDPI 760. Peralihan ini menunjukkan penyesuaian strategik ke arah ketepatan dan kawalan yang lebih besar, kemungkinan mencerminkan gaya permainannya yang berkembang dan keperluan persaingan peringkat tertinggi.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi