mhL
Miłosz Knasiak
Tetapan mhL
Muat turun config mhL 2026
Tetapan dan setup Wildcard mhL, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI40036%
eDPI80011%
Kepenyaan26%
Kepenyaan Zum177%
Hz100065%
Kepenyaan Windows688%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.21
0.31
% Tembakan kepala
31.3%
46%
Tembakan
8.6
12.28
Ketepatan
18.8%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah11
Hijau255
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-11-04T05:25:48.453+00:00
Updated At2026-11-04T05:25:48.453+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaCyan
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
CSGO-SJOW3-eMf9q-NTZSe-s4Xaa-vff4D
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
21218%
Dada
60750%
Perut
20017%
Lengan
12911%
Kaki
605%
Tetapan Video
PratontonVideo
Nisbah Aspek4:356%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Resolusi1280x96043%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
V-SyncDilumpuhkan45%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
Butiran ShaderRendah52%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Mod Anti Aliasing MultisampelTiada10%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Mod Penapisan TeksturBilinear38%
Model pandangan
PratontonBob
Pos Tetapan
Ofset Z-1.573%
FOV6884%
Ofset X2.580%
Ofset Y069%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.106
0.24
Kerosakan AK47
9.97
24.98
Pembunuhan AWP
0.274
0.081
Kerosakan AWP
26.59
7.39
Pembunuhan M4A1
0.046
0.114
Kerosakan M4A1
4.51
11.76
HUD
PratontonSkala HUDTidak Diketahui27%
Warna HUDTidak Diketahui27%
Radar
PratontonTukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui29%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Zum Peta RadarTidak Diketahui29%
Radar BerpusingTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
mhL kini menggunakan sensitiviti tetikus 2 dengan tetapan DPI 400, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 800. Gabungan ini menawarkan pendekatan seimbang yang memberikan kedua-dua ketepatan untuk penghasilan sasaran yang tepat dan kebebasan untuk pergerakan pantas, yang ideal untuk permainan kompetitif peringkat tinggi. Pemain yang lebih suka nilai eDPI yang lebih rendah sering mendapat manfaat daripada kawalan yang lebih baik semasa penyesuaian mikro, yang boleh menjadi penting untuk tugas seperti menjejaki lawan dan menahan sudut sempit.
Crosshair mhL diset kepada gaya statik klasik dengan konfigurasi yang sangat ketat: jarak -4, panjang dan ketebalan 1, dan tiada titik tengah. Dia menggunakan warna sian (RGB: 11, 255, 0) dengan opasiti penuh, dan garis luar crosshair dinyahaktifkan. Tetapan minimalis ini memastikan keterlihatan maksimum dan gangguan minimum, membolehkan penghasilan sasaran yang tepat dan pandangan jelas semasa pertempuran sengit, yang digemari oleh ramai pemain elit.
mhL menggunakan monitor ZOWIE XL2546K, pilihan popular di kalangan pemain profesional kerana kadar penyegaran yang tinggi dan masa tindak balas yang pantas. Monitor ini menyediakan permainan yang sangat lancar dan mengurangkan kelewatan input, yang kritikal untuk reaksi sekelip mata dan penjejakan dalam perlawanan pantas. Kelancaran dan kejelasan yang ditawarkannya boleh memberikan pemain kelebihan nyata semasa pertandingan berisiko tinggi.
mhL bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3, menggunakan mod skala stretched. Konfigurasi ini banyak diadopsi oleh pemain profesional kerana ia menjadikan model musuh kelihatan lebih lebar, menjadikannya lebih mudah untuk dilihat dan disasarkan. Selain itu, resolusi yang lebih rendah boleh meningkatkan kadar bingkai, menyumbang kepada permainan yang lebih lancar dan mengurangkan kekacauan visual.
Model pandangan mhL diset dengan medan pandangan sebanyak 68, dan offset x: 2.5, y: 0, dan z: -1.5, menggunakan posisi pratetap 2. Tetapan ini meletakkan model senjata lebih rendah dan sedikit ke tepi, memaksimumkan ruang skrin dan keterlihatan. Konfigurasi sedemikian membantu meminimumkan gangguan daripada model senjata, meningkatkan fokus pada penempatan crosshair dan pergerakan musuh.
mhL kini menggunakan tetikus ZOWIE EC3-DW Black yang dipadankan dengan alas tetikus Razer Gigantus V2 Pro Balance. EC3-DW dikenali kerana bentuk ergonomik dan sensor yang boleh dipercayai, manakala Gigantus V2 Pro Balance menawarkan gelinciran yang lancar dan konsisten. Gabungan ini membolehkan penjejakan tepat dan flicks pantas, menyokong keperluan mhL untuk ketepatan dan kelajuan semasa permainan.
Papan kekunci pilihan mhL sekarang ialah Razer Huntsman V3 HE Magnetic TKL. Papan kekunci ini mempunyai suis magnetik yang terkenal dengan pengaktifan pantas dan titik pengaktifan yang boleh disesuaikan, membolehkan pendaftaran input lebih cepat. Susun atur TKL (tanpa tenkey) juga menyediakan lebih banyak ruang untuk pergerakan tetikus, yang bermanfaat untuk pemain dengan sensitiviti rendah.
mhL kini menggunakan headset HyperX Cloud III, yang terkenal dengan audio arah yang jelas dan kesesuaian yang selesa. Headset berkualiti tinggi seperti ini membantu pemain membezakan bunyi dalam permainan yang halus seperti bunyi langkah kaki, memuat semula, dan penggunaan utiliti, memberikan mhL kelebihan auditori dalam mengantisipasi posisi musuh dan membuat keputusan yang tepat semasa perlawanan.
mhL memilih shader dan model tekstur butiran rendah, kualiti bayangan global tinggi, penapisan tekstur bilinear, dan mematikan v-sync dan anti-aliasing. Dengan mengutamakan tetapan yang berorientasikan prestasi, dia memastikan kadar bingkai lebih tinggi dan kelewatan input minimum, yang penting untuk responsif. Satu-satunya tetapan tinggi, kualiti bayangan global, mungkin dikekalkan untuk visual bayangan yang lebih jelas, yang boleh menawarkan maklumat taktikal tentang posisi musuh.
Sepanjang masa, mhL telah mencuba pelbagai tetikus, papan kekunci, headset, dan alas tetikus, seperti yang ditunjukkan oleh senarai peralatan sejarah dalam profilenya. Pilihan semasanya, seperti tetikus ZOWIE EC3-DW Black dan papan kekunci Razer Huntsman V3 HE Magnetic TKL, mencadangkan usaha berterusan untuk mencari peralatan yang mengoptimumkan keselesaan, kelajuan, dan ketepatan. Perubahan sedemikian menunjukkan komitmennya untuk mengekalkan kelebihan teknikal dan menyesuaikan diri dengan kemajuan baru dalam perkakasan permainan.
Komen
Mengikut tarikh







Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi